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新加特林挺好用,和中加接近(但我本命依然是中加)
新桶倒出來是兩坨墨水感覺很怪異…打工來說中規中矩

:cdko_drooling_face: 忙碌了一天的章師傅終於組到了一隊很強的野人破了紀錄,章師傅下班了

:cdko_innocent: 我什麼時候能打到hades2呢
自從知道Amelia(博德3的旁白/原罪2的麥樂迪)有參與hades2的配音之後就加倍期待了
期待值甚至超越了絲之歌

這不是完全破不了昨天的紀錄嗎 :cdko_innocent:
努力了一天的章師傅努力了一天

們野人什麼時候能懂400以上的難度把怪全引到家裡再打是不會有好結果的
家裡三條蛇就是你期望看到的嗎

:cdko_xd: 等考完n1一定去學好英文然後打質量效應

為什麼會說龍信前期難熬啊...我開場遊俠的戰鬥體驗爽得我完全沒管一開始的老土劇情
對龍信2的憂慮只有怕劇情會寫得很普通,畢竟我很喜歡1的劇情
(雖然戰鬥系統是有趣得可以無視劇情啦...)

魚露遺跡充滿了熊雙的放屁聲

好想玩噴的單人部分,side order什麼時候能出來
要不直接出一個只有單人模式的遊戲(但關卡數量翻倍)

@ZeldaNo1 前面那個綠色氣墊(之類的東西)會按你拍下去的方向飛出去,用這個去打章魚(印象中視角上下也有影響,你可以試試)

看到野人隊友熊雙一個翻滾一確垃圾桶

上次的一本線是150嗎?我感覺這次要上到160了因為漲潮很容易打…
這次的雕像是直升機的話我要個銀的算了

漲潮只有一個出怪口也太爽了
來一個殺一個!!!!

星空的問題(無劇透) 

主線不夠吸引、玩法不夠有趣,導致動力不太夠

星空x
未來城市模擬器o

太執著於塞滿事件導致忘了自己是在做遊戲,遊戲需要遊戲性
但npc走著走著就停在你附近自言自語然後你支線+1,這樣的世界也不見得很真實

和npc對話/在城市裡逛比出去星球探索有趣,開放世界來說驚喜點應該要放得很密集(例如淚)但星球太大導致點都離很遠(大概3-5分鐘)中間的路程還只能走著打怪/撿垃圾

雖然但是,城市部分真的挺有趣的,要不這遊戲真的叫未來城市算了吧

:cdko_cry: 啊啊啊大廈開始搖了…剛還以為是今天遊戲打太久開始暈然後發現是我整個人在搖(

在星圖上躍遷的感覺特別像…龍脈常歌(
(要不我真的把飛船拼成紅樓的樣子?)

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