打各種遊戲
新加特林挺好用,和中加接近(但我本命依然是中加)新桶倒出來是兩坨墨水感覺很怪異…打工來說中規中矩
忙碌了一天的章師傅終於組到了一隊很強的野人破了紀錄,章師傅下班了
我什麼時候能打到hades2呢自從知道Amelia(博德3的旁白/原罪2的麥樂迪)有參與hades2的配音之後就加倍期待了期待值甚至超越了絲之歌
這不是完全破不了昨天的紀錄嗎 努力了一天的章師傅努力了一天
們野人什麼時候能懂400以上的難度把怪全引到家裡再打是不會有好結果的家裡三條蛇就是你期望看到的嗎
等考完n1一定去學好英文然後打質量效應
為什麼會說龍信前期難熬啊...我開場遊俠的戰鬥體驗爽得我完全沒管一開始的老土劇情對龍信2的憂慮只有怕劇情會寫得很普通,畢竟我很喜歡1的劇情(雖然戰鬥系統是有趣得可以無視劇情啦...)
157,工不動了,明天再挑戰
魚露遺跡充滿了熊雙的放屁聲
好想玩噴的單人部分,side order什麼時候能出來要不直接出一個只有單人模式的遊戲(但關卡數量翻倍)
大跑真是又累又上頭,歇了
@ZeldaNo1 前面那個綠色氣墊(之類的東西)會按你拍下去的方向飛出去,用這個去打章魚(印象中視角上下也有影響,你可以試試)
看到野人隊友熊雙一個翻滾一確垃圾桶
熊雙…微妙,手太短了
上次的一本線是150嗎?我感覺這次要上到160了因為漲潮很容易打…這次的雕像是直升機的話我要個銀的算了
漲潮只有一個出怪口也太爽了來一個殺一個!!!!
星空的問題(無劇透) 显示更多
主線不夠吸引、玩法不夠有趣,導致動力不太夠
星空x未來城市模擬器o
太執著於塞滿事件導致忘了自己是在做遊戲,遊戲需要遊戲性但npc走著走著就停在你附近自言自語然後你支線+1,這樣的世界也不見得很真實
和npc對話/在城市裡逛比出去星球探索有趣,開放世界來說驚喜點應該要放得很密集(例如淚)但星球太大導致點都離很遠(大概3-5分鐘)中間的路程還只能走著打怪/撿垃圾
雖然但是,城市部分真的挺有趣的,要不這遊戲真的叫未來城市算了吧
在現實裡3d暈了,救
啊啊啊大廈開始搖了…剛還以為是今天遊戲打太久開始暈然後發現是我整個人在搖(
在星圖上躍遷的感覺特別像…龍脈常歌((要不我真的把飛船拼成紅樓的樣子?)
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