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最大的喜报当然是我还没有打血源 dlc :cdko_laughing: 没错我就是那种吃饭的时候把好吃的东西留到最后吃的人

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只狼 

晕的原因除了视角转太快还有就是感觉第一张雪地的图素材重复性好高啊,感觉这里和那里都是一样的,没法在脑袋里建模,明明狼机动性很强,有些地方还是不知道怎么上去……而且比起血血醍醐味的箱庭,感觉狼的第一张图只是一个摊开的大煎饼
美术并没有惊艳我的地方,普通的战士小怪暴露在日光下感觉都丑丑的,感觉到目前为止并没有东西可以吸引我打下去

虽然我知道狼的卖点是 BOSS 战来的?这套战斗系统确实很不错,希望 BOSS 战可以吸引我 :cdko_innocent:

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:kirby_fadai: 越玩狼越想念血血,感觉完全代不了……年少时不能遇见太惊艳的魂

发现之前看的血源地图攻略大哥还画了只狼的,比搜索引擎搜出来的详细多了,简直是轮椅,泪目……

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:cdko_big_head: 这游戏应该先打鬼邢部还是蝴蝶夫人。。摸不着头脑

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只狼 

玩完血血再玩狼感觉多了很多宫崎英高的怜悯……
比如菜单键可以暂停,比如小怪前摇很长而且一个一个上,不会像血那样有3个小怪就被群殴致死

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只狼 

我想起来哩……我去年的时候没有正儿八经打死这个精英怪,先偷袭忍杀一次,然后逼墙角缓缓磨死了
这次正面对决两次忍杀,我变强了!这就是通关夯特的含金量,你懂不懂啊(摇头)

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只狼 

遥记2023年的1月我在这片新手村的雪地上和精英怪磨了500年然后像条狗一样着清场了
现在这老登杀了我两次被我刀了(……)

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只狼 

狼作为唯一不能捏脸的固定主角,真的好伟大一张脸……

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通关血血之后再打狼感觉弹反好像成为了一种肌肉记忆般的本能……很神奇吧,明明我之前初见只狼的时候觉得弹反的时机怎么都把握不好

看了一下记录之前只打了45min,狼对我来说确实不适合作为第一部魂,一是机制好复杂整不明白,二是死了几次周边人都开始龙咳了我负罪感好大啊!

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感觉我打游戏其实挺慢的,23年可能也就打通不到十部,好像除了王泪是沉浸式游玩,其他都是每次打一两个小时就放下了
想起我还是女子大生的时候,拿着一部已经带不动最新作的电脑,买一些早年发售的打折游戏,一打就是一天,打得昏天黑地的连梦里都是……有收入之后买了主机买了显示器,也可以毫无负担的花自己的钱买游戏,但还是觉得永没那时候了

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:cdko_thinking_face: 想整理一个烤架但发现我认真写串的游戏好像就只有王泪和血源啊……或者说值得永久留念的也就这两个,其他都是玩过了就忘了,没什么录入烤架的价值
搬到嗼嗼来的时候空洞骑士已经打了一半了就没开集中串,只有零散的嘟嘟,回去翻都没法爽看了,挺可惜的

只狼 

因为时隔很久新开档了重开一个串,不用之前的串了

听到地铁邻座ns按键音的我好像巴甫洛夫的狗 :cdko_naotou:

好,下单!:blackcat_zan:
(在任站开这种投票是想获得什么结果!)(怎么还有一个反对票!)

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忽然想买游戏,要不要买马惊奇卡带 :cdko_big_head:

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