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mhs2应该不会首发了,系统上2跟1相比有进步但不大,整体玩法还是1的,但1那个玩法我就不咋喜欢(x)。如果没有赶在2之前通关了1或许会首发吧。

买了新游戏没几天就开始看向没买的游戏了,夏促都不敢上steam。 :dl_ng:

c+c开头黄段子浓度太高了,有点受不了 :dl_black:

个人暴论 

@yukineeeru 确实。对我来说这种为了代入感舍弃太多其他东西的做法反而让我觉得这作代入感极差,还是想要风花雪月之前的火纹主角

个人暴论 

@accelorder 我个人觉得并不是主角不说话的问题,而是提供选择的时点不好,做出选择后的反馈也不行。让人觉得并不是我在选,而是其他人在逼着我选。

个人暴论 

我无法与贝老师产生共鸣,无法感受到任何东西,贝老师给我的感觉就是“无”。果然我不太适合玩这类主角模式的rpg。

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个人暴论 

今天想了很多风花雪月暴论最后还是作罢了不总结了,只希望下一作火纹主角不要再来贝老师这种的了 :dl_black:

@accelorder 男性,选用中性风格应该是强调神性。神性是完整的,所以既要有男性要素也要有女性要素。(既是阴又是阳)

中午玩了会儿super metroid,开局就卡关()

@casouri metroid的树屋演示观感真的很好,我也是看着就想买来玩了。

武器追加了伤害类型算新的,但就试玩来看感觉也没啥变化,等625试玩了。

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跳着看完了,没看到有啥新内容,整个一3ds物语高清版(强化版) :dl_black:

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看了mhs2的树屋试玩的我:卡普空就这?

终于受不了这鬼天气开空调了,在青岛待了四年已经耐不住四川这蒸笼天了。 :dl_ng:

久违地吃了顿汉堡王,感觉吃多了,现在好难受。 :dl_black:

这几天太闷热了睡觉过于煎熬。 :dl_black:

@casouri 注意安全啊。我上次被菜刀伤到后现在看到刀刃对着我心都是毛的()

@casouri 我觉得按键输入比xx严格不少,不过确实细节上比较像。

zelvis的天彗爆桶片的流程设计的太好了,真好看,改变了我对爆桶片的印象。
我不喜欢爆桶片的玩法可能是mhr的快捷轮盘太难用和这作输出窗口的调整导致经常误操作。
mhr这作很多地方的输入窗口都调整了,比如没完全回归自由态就不能使用道具,招式的派生窗口问题(有的很长,有的很短)。再加上预输入感觉是基本没有了,很多时候就会让人觉得吞键。还有一些不知道是不是bug的需要目押的场合。
明明各种地方都简化了,却在按键输入这边搞得更复杂了,好怪。 :dl_black:

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