看到讨论卡比新作会不会是奥德赛代餐,卡比附身能力的点子被奥德赛使用了很可惜之类的
想到一些有的没的,随便说说,想到哪说到哪,说的不对请多指点
有个说法叫“任天堂经典三下”
我忘了这是谁先提出的一个说法了
但很多老任游戏里有这样的设计
比如2D马力欧里的精英怪(奔奔)乃至boss,通常都是踩三下完成击杀,而且第2下和第3下boss的行动可能会逐渐变强(有一种半血以下狂暴化的感觉)
奔奔这种你不踩还能火球硬杀
但是专门设计的boss很可能是完全不吃火球的,必须踩三次(比如3D世界的框框,大滚动岩之类的)
这些boss就是机制战而不是血条战
血条战就是boss有一个固定的血条在那里放着,你平A、大招都有伤害,可以用各种方式去削血,自己受伤也行,吃药硬刚过去…之类的,是很多RPG乃至动作游戏会采用的设计
但机制战不行
一个机制战的boss,破解机制之前任何方式都是伤不到他的,不存在你用小攻击削血,自己受伤吃药和boss拼血量这样的战术,你必须学会怎么躲过攻击,正确反击
机制战广泛存在于各种老任作品里
就说自己最近玩的两个
纸马,很好的RPG,战斗系统有血条但动作打纸糊兵的部分是经典机制战(擂台岛的飞行龟我tm要再骂一次)
天剑,旷野之息前的上一个3D塞尔达,boss应该是有血条的不过大部分boss都可以看成结合当前迷宫道具的机制战,比如大岩石是炸弹炸了以后挥剑砍一通重复三次,海怪是弓箭射眼以后挥剑砍一通重复三次,被封印者每次也是先弄倒他然后敲头上的柱子,重复三次——而在这些特定时机以外你无法对boss造成任何伤害,不把炸弹扔进嘴里大岩的眼睛你砍不到,不弄倒被封印者你敲不了柱子
红帽子奥德赛更是充满了这种奇妙机制战的作品
每一个boss都是特定机制三下而且各不相同,比如料理国最后在大锅里那一战,马力欧必须附身火球,在锅里找机会跳到boss身上,甚至不被允许使用火球以外的能力(而前面料理国的路线一直在锻炼你使用火球跑路的能力)
比如瀑布国那个带汪汪的兔子,就是附身汪汪然后拉紧链子松手,反弹回去(而附身汪汪的用法是瀑布国前面练过的内容不然你可能都走不到boss面前)
这个角度来说,奥德赛的附身系统更像是旧塞尔达那种每个迷宫发你一个新道具的设计,整个迷宫的解谜和boss战的机制都围绕着这个道具来设计。
旷野之息则基本抛弃了机制战,从小怪到boss无一不是血条战,也因此衍生了无数不同的过关方法骚操作,只有最后的魔兽盖侬有点机制战的意思,平时打不出伤害,要特定时机位置用光弓射三次——但其实不用光弓用古代箭也可以。归根结底旷野之息整个游戏的设计逻辑就是让你有各种各样的方法去解决同一问题。血条战是适合这种设计的。
那么卡比新作需不需要担心和奥德赛类型重复呢,都是3D动作加附身?
放心,肯定不会。
卡比早八百年就全是血条战了。
各种能力变身也就是攻击方式的不同,但不涉及太多解谜——卡比是可以跟boss硬拼血的
奥德赛我熟悉机制以后可以无伤每一个boss
卡比每一部的的真竞技场我就没打过去几个[允悲]
当然也不是说都这么死板,卡比有没有机制战?有的
比如三重彩最后就要用超级吸入能力和女王来几次固定的防守反击(可能也是三次)
新星同盟主线boss要先在外面射击模式把壳完全打破,才能进入boss体内打一轮,然后被吐出来重新射击模式打一遍壳,也重复三次
机制和血条是可以这样巧妙结合的
所以我是完全不担心卡比新作会在奥德赛的阴影之下的,不至于。类型和体验一定都大不相同。
想找几个NDS的NSMB截图,那是我第一个认认真真靠自己全收集的2D马力欧游戏
然后在b站随便点开了一个全收集视频,看了几眼看不下去……首先是用了模拟器的sl避免失误,然后操作不太行,以及说是全收集但其实我看了两关就好几个我觉得有意思的隐藏都没发现
首先1-1的巨大蘑菇,巨大蘑菇是NSMB宣传时的主打要素,在第一关就放在一个很明显的地方,我都不知道这人是不是故意不吃的……吃了其实也不影响收集
另外这个巨大蘑菇有个很巧妙的用法可以稳定在这一关通关同时吃到5命,这是我当年觉得很有意思的地方
然后1-1应该有一个爬藤上天的隐藏场景,这人也没走
然后第二关,1-2过中间旗以后有一个管道能进,管道里还藏了半个场景,要龟壳把路清了以后进,这人进了管道但是没走另外半个场景
想了想说是全收集其实这游戏的收集要素只有每关三个大金币,而我说的这几个地方都只是给币、给命之类的,没有大金币,所以不知道我说的这些也不影响做一个“全收集”视频
就是可惜我觉得这些场景里有很多巧妙的设计没有展现给视频的观众。
(说白了有点我上我行,不过我肯定也不会上就是了……)
去年当做生日礼物给自己买了两张任亏券
一张换了异度神剑决定版(实体后来跌到啥样就不说了)
另一张…今年生日快到了还没用掉
中间也不是没买游戏,买了的都是实体
今天看了许多试玩觉得可以考虑miitopia
然后查了下价格,是5478,不是全价游戏
好像亏了
脑子里跳出一个“如果定价是6578我可能就买了”的念头
然后觉得有这个念头的自己好像有点蠢…
总之看起来这两张(包括去年那张)是要当“我亏券”了
当然没什么好后悔的,XBDE我玩得非常开心,是我的年度游戏
稍微再想想剩下这张换什么吧…
列几个备选
随乐拍:一般说来纠结旧的如何不如直接买个最新的,卖相还可以,但是怕其实没什么玩头……被宝可梦坑怕了系列(
BOND:也算新游戏,价格还特别高,很适合用券,但是没中文,买来只能老婆玩(
3D世界+狂怒世界:正常价格,想玩,应该会买,观望中是想要实体,目前实体马云家310、320左右
马造2:正常价格,其实是很适合任亏券的游戏,实体很难买到,游戏是常联网、常开的,都决定了适合数字版……不过感觉就像马车一样玩不来。就如之前所说,这游戏的主要乐趣在74751就够了……
鬼屋3:正常价格,想玩,不过没有3D世界那么想玩,没觉得一定要买,实体可能比3D世界稍微低一点
皮克敏3DX:正常价格,一丁点想玩,但感觉自己可能不擅长此类。实体比鬼屋再低一点,已经不太适合用券。
GBA回忆录5
发现回忆录4是3月30写的,我可真能鸽……
说说洛克人吧。
当然洛克人其实有很多个子系列
元祖,X,Zero&ZX,EXE&流星,DASH……
既然是讲GBA,当然重点是讲讲Zero
童年男神
真的太帅了
我第一部玩的可能是2不是1,现在脑子里都能冒出2代开头那几个镜头
Zero伸手抓住颈前的布,一把掀起身上的斗篷丢到一边,用伤痕累累的身体和凛然的眼神看着身后的大批追兵
全部4作里,许多故事和角色现在想来都历历在目
1代,追兵,雪儿,电子精灵……英雄在这里苏醒
初次遇见各位四天王
和复制X的战斗,最后无情吐槽“X不是你这样的家伙,你太弱了”
最后飞身逃出爆炸范围,起来后和X的灵魂对话,接手这个残酷的世界。
2代,本来是我方首长的某人,一步步被诱惑变成最终boss
三天王的机械变身
3代,初见巨大的Omega,一看就是坏人的拜鲁博士
最后一战,打爆两个形态共6个血条以后,才发现还有最后一阶段,Omega露出真正的身体。
三天王和自己联手对抗Omega
关于自己到底是什么的哲学思考。
4代,记者妹子等人类,对主角团的不信任
与卡夫通的两次交手
拜鲁最后的疯狂,有倒计时的战斗
最后,天空落下的流星雨,雪儿眼前无应答的屏幕。
我很少玩到这种最后告诉玩家,你的操作角色死亡了的故事。
幼小的我那里受到极大的震撼
游戏本身,洛克人一贯的高难度
以光剑为主而不是元祖/X的子弹为主,更帅了
每作除了雷打不动的剑和手枪之外还有不同的副武器也增加了可玩性
属性相克,电子精灵强化自身,E罐……也算是增加了一些收集、培养要素
后来NDS上的ZX,第一时间开玩
第一关开头的变身动画就深深打动了我——原来游戏可以有这么棒的过场(玩GBA的没见过世面啦真是对不起)
几关以后,前辈牺牲,Z和X两块金属合为一体,ZX形态一看
这不就是我的英雄回来了吗。
随着游戏进行还能变身之前的四天王,赞。
通关以后的区域里找到了隐藏boss,来自Z3的Omega
还是那副强大的性能,一套七连斩打得我一愣一愣的
获得了Omega的变身,怀念的身影。
ZX的续作ZXA
说起来我确实不是非常喜欢A这个形态
中期遇到ZX主角以后,我就基本都在用ZX形态了——这才是我的英雄。
困难模式通关,见到了普通模式下见不到的一段结尾剧情,真正的黑幕竟然是他,预知后事如何,且听——————
等等,怎么就没了。
摆明的坑放着不填,有够令人难受的
去年在NS上出了个Legacy Collection,收录四部Zero和两部ZX
菜单中文
在犹豫要不要买结果一年过去了也没买
肯定也没时间玩,要玩不如回模拟器和NDS上去玩。
游戏之外的一些事
小时候沉迷贴吧,以黄金太阳吧为核心,什么逆转裁判吧,Zero吧都经常去
后来有一年在北京逛漫展,突然看到一本Zero系列的合志
感动不已,掏钱买下
回家细细读的时候,发现主催的名字其实是小时候在Zero的贴吧认识的吧友。
一种奇妙的感情翻涌而至
不是只有我一个人念着这款作品和他们的故事。
希望有朝一日卡普空还能续上这个系列,或者推出手感类似的系列新作吧。
题外:Zero吧当年是聊洛克人的,后来涌入了聊鲁路修的,两边争吵不断,最后应该是达成了某种平衡两边都可以聊。
然后在某一年被聊Fate/Zero的大量涌入……
后来怎么样我就不清楚了
上次看到尼禄吧的趣闻的时候也想起了这事。
GB启蒙,GBA时代一路走来的老任饭,第一方玩了不少,三方也有一些爱好,总体很杂食。