【2021我的游戏盘点,第5期】
密特罗德 生存恐惧
说来惭愧,我明明是一个GBA启蒙的任天堂玩家
但我GBA时期的主要投入的游戏内容是
宝可梦、黄金太阳、逆转裁判、洛克人Zero
很多中国GBA任饭都玩过的游戏我没玩过
包括了缩小帽、封印之剑/烈火之剑这些名作
以至于我接触绿帽要到沙漏,接触火纹已经是风花雪月了
而错过了零点任务和融合的我,如今才和萨姆斯.艾仁相遇。
一个字形容这游戏的话,就是爽。
1.地图与探索爽:
小时候也玩过五六部IGA恶魔城,对这个类型是有所了解的,但这部萨姐有着远超他们的地图设计
几块大区域并不各自构成关卡,他们的互相连接与传送共同构成了整个大的关卡
每当我解锁什么新的能力时,恰好能用这个能力的地方就在眼前,以前也曾路过过,但新的能力让路线别有洞天。比起以前别的同类游戏里找不到路/拿到新能力以后要往回跑好远找岔路的感觉要好得多。
而有了超冲、连跳以后,整个世界又变得非常不一样,广阔天地,大有可为
发售那一段时间里,经常能看到有人发凤凰之舞的视频,我也发了几个,就是因为当你成功做出超冲,到了那个你想要的位置、击破了你想击破的加速砖的时候,成就感真的无与伦比,高呼牛逼。
而且这个过程肯定都在ns的30秒录屏以内,能很方便记录下来。
2.动作与操作爽:
整个动作系统非常丝滑顺畅,跑动滑铲、冲刺跳跃都毫无滞涩,加上漂亮的近战反击,熟练以后玩起来行云流水
各种动作的细节也非常好,比如走到墙边往前推摇杆萨姐会扶一下墙,滑铲中的反击和普通的反击动作不同(强烈建议去试一下,萨姐好腿)
键位的设计非常科学,摇杆,ABXY,LR,ZLZR全都用得到,还有按下摇杆,虽然功能各不相同,达成的动作也很多,但左右的分配十分合理,操作起来没有什么很别扭的地方,可能初见需要一些熟悉过程,但熟悉了以后很简单明了
3.战斗与演出爽:
玩之前我想,所谓演出,不就是播片呗?
然后发现生存恐惧里的演出确实不凡
每个boss初见都有个小片段,有的会提示玩家该如何与boss战斗
然后许多场战斗的中途会有让你触发特殊演出的契机,用好了的话,画面惊险刺激酣畅淋漓
几个boss结束时还会有专门的处刑画面(实不相瞒就是发售前宣传视频里第一个boss的处刑画面让我下单的)
除了boss以外,EMMI也可以专门讲讲
EMMI的战斗是先逃,边逃边找路探索,可能要几次来回穿过EMMI区域才会得到欧米茄炮,然后变成利用地形、位置等找到恰当的时机反杀EMMI,整个过程充满了惊险刺激,但随着蓄满力的一炮,EMMI应声倒下,玩家的心里也石头落地,安下心来。
4.剧情与叙事爽:
虽然故事一上来就遭遇不测能力全失
但随着故事发展,一个个能力回到萨姐身上,一个个boss,一个个EMMI都在萨姐手里倒下,玩家的情绪也随之调动起来,在第七个EMMI那里达到巅峰——我前面可被这玩意欺负惨了,终于让我嚣张一回。
而萨姐不是我这操作几下就死一次,慌得要死的玩家。萨姐全程波澜不惊帅的要死,少数几次剧情里我们都能看到她冷静应对一切的样子,唯一一次开口说的还是外语,言简意赅,充满力量,不容置疑。
最后打脸不可一世的最终boss,也太爽了吧。这就是银河系最强的赏金猎人。
5.收集与速通爽
生存恐惧的地图UI是我见过的银河城游戏里最好的。
不是只有一个房间一个房间的样子。
连每个位置的地形是什么都有很好地呈现,这里被堵住是被什么东西堵住了,是不具备的能力就打上问号,有隐藏道具的地方还会有闪烁提示……
这大大方便了我一周目全收集以及理解地图的构造和路线
只要是到过的地方,再次路过时,我暂停看地图就可以大概理解应该怎么走,不需要真的走过去
在后期拿齐了能力,全图行动都很自由以后,在这个地图配合下收集道具非常方便,一个接一个,很容易就达成了全收集,看着完成度蹭蹭上涨,可开心了。
一周目用了14小时收集齐全了才去打的boss
然后知道了画廊的全收集需要4小时以内通关简单一遍,再4小时通关困难一遍
第一反应是这怎么可能做得到,要不放弃吧。然后我决定去试试。
看了几个速通视频大概理解了速通的几个关键破序,跑路时的小技巧,对特定boss的快速应对方式……学习思考以后,我选定了三个我学得会的破序环节,和一些小技巧,规划了我的速通路线
路上状况颇多,但是一遍打下来总共3个半小时,进了4小时。
成就感太棒了。
然后又打了一遍困难,困难更容易死,容错更低了,但是路线其实还是一样,这次轻车熟路,几乎打进了3小时。前几天出差带了个lite,插卡也不联网,开个新档重打一遍,凭印象玩,一周目通关时间4小时2分。
虽然我分开好几条写,但其实以上的一切爽点都不是各自独立的。
动作和操作,构成了战斗的爽快感,战斗演出和剧情配合着来,地图探索本身也是叙事的一部分
获得的各种能力,除了探索新的路线,也使玩家战斗中如虎添翼(不如说其实很多能力本来就是战斗能力吧233)
比如获得团身旋击以后,全图小怪几乎都是秒杀,萨姐满脸写着无敌。
这时候收集和探索也就变得单纯的收集探索,也不需要考虑战斗。
而最后研究速通,则是又要求你对游戏的理解再提高,把你一周目对地图的理解,学会的各种技巧,都发挥得淋漓尽致。
爽不是说你的角色变得超强了,是游戏真的引导你,提高了你的技术,随着你在游戏中的行为,你真的感受到了巨大的成就感。
而且这种成就感分布在大小各种地方,让玩家很愿意一直玩下去
到下一个存档点再关游戏吧,再往前走走吧,那个道具我再试试可能就拿到了啊。
发售那一阵有看到网友提及:玩生存恐惧的时候,感觉进入了心流,上一次玩游戏进入心流可能还是在旷野之息。
我也深有同感。
最后说说音乐美术
音乐没有什么令人印象深刻的BGM(开头讲前情提要的不错但是游戏主要过程中没有)
音效挺棒的,尤其是EMMI区的氛围……吓人得很。其余各场景各动作的音效也很符合直觉,让你知道对敌人是打中了还是没打中。
美术印象深刻。
老任家几大ip,马塞动喷,大部分都是卡通风格(马动喷显然,塞尔达的2D和猫眼系列都挺卡通,即使是3D的天剑野吹,也不是写实派,算偏卡通的)
生存恐惧的美术风格罕见地有着科幻大片的感觉。在机能一般的NS上这种大片感非常难得
当然本来就是科幻故事,但这作确实做出了很棒的电影感,然后又没有欧美厂商的某些电影播片游戏那样的毛病。
总之,密特罗德 生存恐惧
我的GOTY.
【2021我的游戏盘点,第4期】
塞尔达传说 织梦岛
对不起这个好像是19年的游戏了……
19年9月底买的实体吧,接近首发,10月开始玩然后好像过了一两个迷宫以后搁置了一阵子,一直没想起来玩,今年填补M5到货之前的空间拿来玩的。
(此时实体价格比起我首发买的时候可能已经亏了100多了……怪自己,怪自己)
捡起来以后完全停不下来,拿到游泳能力以后如鱼得水
跨越二十几年感受到了当年GB小屏幕上的魅力。
很快通关而且几乎完成了全收集
全道具,全贝壳,全塑像,就石板可能还差一点
说起石板,丹培小屋这个新要素挺有趣的
本来以为是马造那样的2D塞制造,结果并没有那么自由,只能拼织梦岛里已有的迷宫模板,不过这样也很不错
实际上配合着丹培给出的各个题目要求,变成了很有意思的解题过程:我该用哪些房间块拼出符合条件的迷宫,还要尽可能让自己获得更多收益/通关时间快
更没想到的是,为了血量上限,我解完三个难度各4题分别拿到两个心碎和一个心之容器后,居然解锁了第四难度一大堆新题……
你以为通关了,其实才刚刚开始
意外地耐玩。
有些题目有着整个迷宫构成某个图形的要求,然后回想了一下发现织梦岛原本的每一个迷宫也都构成了某个图形……十分巧妙
美术风格也是一大特色,看起来是黏土玩具但其实并不廉价,反而很有质感(点名批评BDSP)
整个世界浑然一体,如梦似幻。
玩完以后也是意犹未尽。
不过游戏设计的味道终究还是老了点,同是2D塞会更喜欢最新的众神2一些
NS是不是该出个新2D塞呀(众神3?),又或者来个四之剑/三剑客类似的多人2D塞呢(就叫2手柄怎么样)
织梦岛,年度梦幻游戏
【2021我的游戏盘点,第3期】
塞尔达传说 御天之剑
没有什么新要素的单纯HD复刻,还卖60刀好像不太良心,不过我反正没玩过原版,毫无不满
故事与人物:
祖先们的青梅竹马爱情故事,甜死我算了呜呜
最后是不是有点时空穿越的逻辑bug不过情节十分感人所以不重要!
几位主角之外的各位配角也都挺有意思
几个印象深刻的事:
想做好人的恶魔
班长的爱情故事
情书写给女鬼的小胖子——什么你说那个情书是我捣乱的啊哈哈哈
辜负了贾桂林的林克真是罪孽深重——什么好像是我辜负的啊哈哈哈
巴多有点像莱因巴克,开头讨人厌,中间稍有变化,最后有高光表现,挺好的
迷宫与解谜:
天剑算是旷野之息的前一部3D塞尔达,因为旷野之息过于不同,可以认为是传统3D塞尔达集大成者
主要的六个大迷宫,各有自己的特色,质量都很高
不算主迷宫的一些跑路过程也充满乐趣
尤其沙漠里的时空石系列解谜我真的太喜欢了。(顺便,某丢人雷龙,笑死我了)
最后的迷宫,空之塔,更是把六个迷宫的要素集为一体,本身结构变化也是构造的一环,很棒。
要说比较难受的部分……中间穿插的4次试炼吧。
一击就算失败,没什么容错,又不能反击,其实就是这作的潜入型任务而我一直不算太擅长潜入
一些很有印象的奇妙任务:
护送水缸、失去所有装备探索、水中寻蝌蚪
战斗与操作:
体感操作很新鲜有趣,游戏中各方面结合得也不错,如果硬要用按键模式可能会比较不习惯
大部分时候都ok
尤其是游戏封面,举剑指天这个非常中二的动作,成为了游戏里重要的机制,贯穿始终,尤其是最后一战里,十分带感。
但是……乘鸟飞行的操作真的有点难习惯……
然后这个乘鸟飞行还不是小游戏,主线里有三个主线事件必须乘鸟飞行解决
开头的仪式、中间的打靶、打靶之后的空中boss战
另外两个还好,但打靶那个,加上时间限制之后让人血压升高……
如果这里没有时间限制的话游戏体验感觉会好得多,是个有点怨念的地方。
战斗挥剑刺剑都按着自己的体感来,很棒。不过少数有些敌人打起来还是需要熟练
比如大蜘蛛……说真的3DS那小屏幕上时之笛的蜘蛛我就有点害怕了,这个天剑的大蜘蛛初见真的让人心里发毛
然后有部分我最后都不太擅长的小怪比如铁臂蜥蜴人。
boss战重复度比较高,吉拉西姆和被封印者都要打好几次(而且bossrush小游戏里居然也算成不同的)
吉拉西姆初战也有点搞不清楚怎么回事,那是第一个迷宫和boss,可能会挫败感有点强。
总之还是非常棒的,年度体感游戏!
最后,曲篮摇达尔塞真好听呀!
【2021我的游戏盘点,第2期】
超级马力欧3D世界+狂怒世界
去年买的任亏券剩一张,到期的时间比较尴尬也没什么好换的,最后买了这个,非常不错。
3D世界的部分:外表是3D马,其实核心是个2D马,主线部分难度适中,当了我和七音相当一段时间的家庭游戏,可以适合家庭一起玩
主打新道具是猫,众所周知,猫对抗强(而且还可爱)
稍微美中不足的就是boss战感觉没有类型接近的3D乐园刺激好玩(但猫咪酷霸王还是很有意思的)
通关以后追加的关卡还没搞定全收集,慢慢来。
狂怒世界的部分:大惊喜。简直是一个3D世界素材做的奥德赛DLC
极巨化对战很带感,和少爷的互动有趣(少爷你快画画呀)
主线到48、49个太阳附近时酷霸王的极巨化会非常频繁,逼着玩家必须顶着灾厄现象吃到50,如果能拿的太阳都不太好拿的话会有点难受,不知道是不是我个人的问题。
已经100全收集,很棒。
年度福瑞游戏。
“逆转系列十大boss”【本嘟文有逆转系列(含主系列与检察官系列)重大剧透】
感觉已经是十年前的事了,逆转吧里一位吧友写了一个“逆转系列十大boss”
吧友应该是叫不死的楚凤凰,可能当过逆转吧的吧主?(当时的吧主不知道还是不是老袋)
当时还没有3ds的雷逆、逆5逆6、大逆转,所以作品限定在了逆转1234和检察官12
我当年看了之后挺同意的
凭印象回忆一下他列的十位,按作品顺序
1.狩魔豪
2.绫里纪美子
3.王都楼真悟&虎狼死家二人组
4.美柳千奈美
番外篇.戈多(有boss气质但是算正面人物,没有算进boss)
5.严徒海慈
6.牙琉雾人
番外篇.成步堂龙一(四代,同戈多)
(因为检察官系列玩过的人较少,以下隐去全名仅保留描述文字)
7.检察官1的双面伊人
8.检察官1的大boss
9.检察官2的万恶之源
10.检察官2的真boss
我刚才上班路上突然想起这个名单,想写这个微博就是因为最后两位。
也算昨天“涂爹新图里只找到美云”的后续感慨。
我觉得这两个boss是检察官2带给整个逆转系列的重大贡献
万恶之源那位的故事,连带着给主系列时间线最早的DL-6事件填坑,信爹、豪爷的故事都得到补充,影响极为深远,本身人物塑造可圈可点,连带着他儿子的故事也十分亮眼
而真boss更是令人眼前一亮。什么叫游戏的操纵者啊(战术后仰.gif)
即使加上后来的作品,我觉得全系列也没有出现过超越这位boss的boss设计
即使是巧舟自己的大逆,故事细节确实做得更有味道了,但大boss也没有脱离某个已经有点审美疲劳的框架,大逆的最终boss出场那一刻基本有经验的玩家都能猜到他是最终boss,少了一些惊喜
而检察官2的boss,谁能在他初登场的时候就知道这人是最终boss呢
从boss的意外性来讲,检察官2这位,我觉得是可以和王都楼真悟并列全系列第一的。
而这些内容连带着整个逆检都渐渐被边缘化了,非常可惜。
即使是从情怀来说,检察官系列跟123之间的关系也比456紧密得多
现在比456还不配呼吸我是非常不平的
【2021我的游戏盘点,第1期】
(顺序不定,想到啥写啥)
纸片马力欧 折纸国王
说来惭愧,明明是20年的游戏,我21年才开始玩
大概是8月9月那时候玩的,填补了天剑和密特罗德之间的空缺
真是相见恨晚
如果在去年玩,可以竞争我去年的年度游戏了都
太好玩了
真的是一个很棒的RPG
外表是童话般的世界观,让人第一印象觉得不怎么严肃,正如很多人对任天堂/马力欧的印象“给小孩子玩的”
内里其实是非常扎实的,充满细节的剧情,有很多令人会心一笑的幽默感,也有很多感动到人的点
娓娓道来又点到即止,既不敷衍也不说教,是大人小孩都能好好体会其中美好与悲伤的故事。
音乐,不专业不配评价,只能说我觉得很好听。
枫叶谷和江户城真的绝了。
美术,和世界观、故事完美结合的艺术风格,整个世界的一草一木乃至云朵水花,都仿佛浑然天成,让你觉得这个世界里就应该是这样的,纸片,折纸,纸模…那么好地融合在一起。感觉是这游戏最出色的地方了
战斗,整个战斗系统很多人诟病,我也谈不上多喜欢(经常截图回相册想解法再回去游戏里面解决我觉得已经不太符合设计者本意了…),但非常有特点有意思,尤其各种各样的boss战简直把这个玩出花了。围绕着这个战斗系统的是整个数值系统,没有一般RPG的攒经验升级提高攻防,更多的是靠机制的理解。
解谜,非常符合RPG的解谜,甚至有时候让我以为自己在玩黄金太阳(你咋啥都能代)
收集,细节满满,要素多而不乱,正反馈很好,让人愿意去完成
填补空心洞非常有拯救这个世界的实感,很满足
帮助奇诺比奥是很有意思的事情,可能就是救他后的一句台词就会让你会心一笑
宝物模型,去大博物馆里看,非常良心
大博物馆里甚至还有全套的设定集可以看,真的太棒了
说不完的喜欢
玩完了感觉也意犹未尽
但是还差两个奖杯我应该是真的打不出来了(手里剑和旋涡河)
纸马,我的年度RPG
【2021我的游戏盘点,第0期】
首先回顾一下2020我的年度游戏和他们在2021年的境况
1 大乱斗 年度家暴游戏
继续家暴。到索拉终于结束了SP这一代的更新,感谢樱井。
2 世界游戏大全 年度家庭游戏
安定的与老婆花牌启动器
暑假有朋友来厦门玩的时候也试过几把日麻,不过没有断线重连,有人掉了就全部重来,还是太糟了
3 死亡方块 年度聚会游戏
暑假朋友来玩的时候把四人关卡推进了很多,不过还是没通关,卡在某个地方了(也不是真卡,但是烧脑了一下午大家退了)
4 风花雪月 年度恋爱游戏
今年终于通关了金鹿!
我也是兄弟了!
封盘了,不打教会了,完结撒花
5 废狗 年度PUA游戏
今年也安定地被PUA
而且能看到明年还会继续玩下去
6 PCR 年度社畜游戏
pcr麻将部 年度电竞团队
持续玩了一年,这一年麻将部重组了两次,金牛座之后从争50会变成保200会,我成了会长
坚持了半年,现在转型auto保1200,不过打了一期599名踩线……
朋友们越来越忙,但是都还在玩
7 马造2 年度云玩家游戏
DDJ 年度品酒主播
又云了一年!
可以说是我唯一看的游戏主播了
虽然大部分时候是在家里投影几个录播到电视上看
8 异界锁链 年度酷炫游戏
啊咧……我好像……这一年没打开过……肯定也没通关,还停在去年那个地方吧……
9 灾厄启示录 年度惊喜游戏
这一年出了俩DLC不过我没买
其实有点兴趣(忠义无双的斯帕你终于可以用了呜呜)
等啥时候没啥别的想玩的就买吧
10 健身环 年度坚持游戏
啊,今年下半年没坚持住
准备复健吧
11 动森 年度人生
又在动森里过了一年
2.0更新太棒了
感谢又和我走过了一年的老婆
题外话,因为NS送修所以做了两次岛屿搬家转移,我现在对动森的存档与NS账号系统的理解已经登峰造极,每次看到速报老袋的评论区有人搞不清的时候我都想我是不是可以写个FAQ了
12 异度神剑 决定版
正篇去年通的
去年跨年之前打开了相连的未来
今年暑假的时候打完了
很好的后日谈,给了美丽的梅希望一个百合结局……
制作组是真的很喜欢鼓捣奇妙的战斗系统,即使以分辨率和帧数做牺牲……但是诺彭十二战队很可爱!
期待明年来点大的。
回顾完毕!
准备开始写今年的!
看情况咕咕
(咦我那个逆转各章印象总结好像也咕咕了)
逆转检事每章几句话印象
逆检印象确实没有123深刻,大概十年前玩的了,也只玩了一遍。
在标题后面加一句话描述一下大致的事情
1-1 逆转的来访者:御剑凌晨回到自己办公室发现有尸体。
教学关,对于系列老玩家来说小人在走的调查阶段是非常新鲜的体验。
名场面可能就是御剑被黑影拿枪指着吧…
亚内在角落出场,但是御剑其实没想起来这是谁(
题外话:亚内家族至今在系列所有的第一话里保持全勤
1-2 逆转的航线:御剑在跨国航线飞机上,气流颠簸触发地震恐惧晕倒,醒来打开电梯发现一具尸体。
名场面想不到了,但是有个胸很大的空姐
1-3 劫持的逆转:御剑的恩人的儿子被绑架,御剑受托去给绑匪交付赎金,结果被犯人打晕…
名场面当然是身后的逮捕君一步步靠近
美云初次登场,“我是来救你的”,然后一起被关了,也是名场面吧
狼士龙出场,百人部下,名场面
逮捕君亚种居然已经这么多了
久违的大婶!
以及这章有个成步堂一家三口(?)湖上泛舟彩蛋
1-4 往昔的逆转:回忆篇,七年前一个法庭开庭前,被告和检察官在候审室死亡。
因为是回忆所以狩魔豪出场了
13岁的小冥可爱!
最有印象的大概是马堂警官
嘴上的“烟”和怀里掏“枪”两个动作都有一股反差效果,很逆转味的幽默感
1-5 激燃的逆转:有个大使馆,因为大盗的预告函,御剑和美云来这里警备,发生了火灾并且出现了尸体…
游戏体验不太好的一章
大概60%的时候真凶就已经很明确了
但是后面像打不死的牛皮糖一样苟了好久
导致在全系列所有的“boss”角色里这也是个逼格垫底的角色。
名场面还是有的,甚至还挺详细地出现在我脑子里,不是一两句话能说清所以以下是重大剧透:
1.希娜拿枪指着美云,马堂拿枪指着希娜,讲述八咫乌的真相
马堂开枪瞬间,狼士龙一瞬间控制住希娜救下美云,又用身体挡住马堂的子弹
“她现在是我的部下,她犯的错我自有分寸,但是不能让你对我的部下随便开枪”
2.boss的变身,突然从佝偻拄拐的慈祥样子变成身高到顶的模样,然后开始牛皮糖
3.这个boss的血条很厚,除了常规对案情的抵赖之外,还有两重治外法权(在使馆领土内犯法不被追究,大使身份不被追究)
御剑证明了犯罪地点不在使馆区域而是公共部分,狼用国际刑警的资源解决了大使身份问题
两个彼此看不爽的人(哦可能是狼单方面看检察官不爽)在关键时刻合作打出致命一击,是很老套但从不过时的王道梗了。
写到这还是得总结一下整个逆转检事1
跟主系列不同的是:案件密度也太高了!
御剑在飞机上遇到命案,自己被怀疑
下飞机不久就去公园交赎金,然后在公园遇到命案
处理完公园的命案回办公室,办公室里有个尸体
过了没两天就发生第五章事件
御剑你其实是柯南体质吧……
当然语言交锋实际还是主系列的证言系统
整体更是一个探案冒险故事
也很适合跑动的小人这种和主系列不同的表现方式。
故事主题上,应该有让御剑去思考法律和正义的问题不过没有很深刻印象
塑造最成功的角色无疑是狼士龙
出场带着对检察官的敌意,对部下的领导力,成为了强力对手
“狼子曰”语录句句是梗,顺便让中文玩家有意外的亲切感
顺便在狼子语录全都是正经文言文之后突然冒出一句“狼子曰:管他鸟事快点给本大爷去”
也造成了很妙的效果
加上5章上面提的两处高光表现(挡枪救人,与御剑合作)
很难不喜欢
逆转检事2
先大体说一下,整体结构非常棒
5个章节的事件互相都有关系,甚至能和主系列DL6号事件相关联
伏笔从2-1开始一点点埋下,在2-5最终爆发
2-1 逆转的目标:别国总统在葫芦湖公园演讲,突然有人试图暗杀,总统保镖死亡
片头御剑穿衣服那张CG很帅所以就是名场面!
亚内又出场了
老粉狂喜环节:虎狼死家
2-2 狱中的逆转:上个案子的凶手一天内死在监狱,御剑来到监狱调查
信乐盾之出场。
老粉狂喜环节:主系列1-1凶手山野星雄和2-3的配角米莉卡
名场面:山野星雄丢假发.再放送
2-3 传承的逆转:
18年前御剑信和狩魔豪对决的一个案子,御剑信没能证明真相,狩魔豪因此受到处分
18年后御剑来到同一个地方,发生了类似当年的命案
非常棒的一章,案子本身不差,还带着案中案
然后又填了主系列最前面,比DL6更前的坑
本身又是检事2所有事件的根源
老粉狂喜环节:
这章的存在本身就是一种老粉狂喜
信爹成为可操作角色
名场面:
十八年前的尸体从美术馆的水池里浮起
最后信乐向信爹汇报,拿出照片
2-4 忘却的逆转:美云被袭击失忆,御剑的检察官资格被剥夺
一柳万才,当年能给予狩魔豪惩罚的人物
如今能剥夺御剑徽章的人物
其实已经是很棒的一章了
作为boss是足够大的人物了
手里的罪也罄竹难书了
但是检事2牛逼就牛逼在,他还不是最终boss
2-5 壮阔的逆转:回收一切伏笔的结局
引用一下老袋写的:
“真凶那个人真的是非常令我惊讶和欣喜。
御剑可以说这辈子遇到的最大平起平坐的棋逢对手,一个成步堂, 一个就是他了。
机关算尽把所有人都骗了,还把整个检2看起来无关的章节全都串联起来。”
非常意外的真凶,虽然从玩家角度可以考虑“把已经出场人物的其他人都排除掉只能是他了”
但对于故事来说还是相当意外的。
不想剧透太多,讲讲某个角色
从2-2出场的弓彦
出场时还是个不太懂事的爱哭宝
经历2-2,2-3,2-4三章成长
最后真的长大了(虽然还是有点爱哭吧)
甚至在一瞬间成为了玩家操作角色
而且由他来进行那一步有着很重大的意义
玩到那里的时候真的特别感动
御剑也真是一个很好的领路人了。
整个故事还有颇值得注意的一个地方,设置了非常多的父子关系
信爹和御剑
狩魔豪和狩魔冥
一柳万才和弓彦
水镜法官和她的儿子(这是母子)
甚至某事件两个相关人士的儿子后来也成了事件相关人士
贯穿全篇五章的伏笔,是精彩的案件
而贯穿五章的暗线,最后落在了亲情上
御剑最后也婉拒了信乐建议他做律师的邀请
他继承了父亲的信念,但是走上了不同的道路
逆转全系列各章节几句话印象(1234篇)(带有些许剧透,没玩过慎看)
1-1 最初的逆转:全系列篇幅最短的教学关。
法庭部分的玩法已经五脏俱全(矛盾,威慑,后期关键证物连续指证),甚至最后点题了“把思路逆转过来”,可以令人一下子爱上这个游戏的案件。
名场面:山野星雄扔头发。
1-2 逆转姐妹:教学关刚过就直接写死了老师,令人大为震惊。
主角真宵,对手御剑,配角锯子的初登场。无罪撒花时唯一一个被告人不站在证人台的案子。
名场面:松竹梅世变身。章末CG《见鬼了》十分温馨。
1-3 逆转大将军:唯一非主线但是审了三天的案子。
这点在改编到其他载体时官方可能也觉得太长了,动画版改成了两天,真人电影直接删掉了这个案子(也没完全删掉,御剑出场时是在指控姬神)
名场面:“多余的情感”
1-4 逆转,然后再见:第一部终章(复苏是后来加的所以两章都是有着终章水准的强大剧本)。
狩魔豪从法庭第一天就给予了玩家巨大的压力,法庭上步步受挫,真宵还被驱逐出庭,第二天甚至已经被判有罪……然后从那个男人出现开始一步步反击,第三天两次无罪,酣畅淋漓。
名场面:太多了。回忆里的学级裁判御剑拍案而起,矢张在宣判有罪之后救场,“辩护方请求询问鹦鹉”,狩魔最后的以头撞墙,真宵上火车。
2-1 失去的逆转:被灭火器砸失忆的没用男人.jpg
为了序章体验搞成了失忆,当时某汉化组把须须木翻译成零木是神来之笔,不过也有后续作品汉化的后患。
出现第一个比律师徽章还没有用的证物:裁判长的名片
名场面:开头的噩梦,沙发醒来那张成其实很帅。诸平野贵雅最后围巾把自己憋坏了。见到真宵最后都想起来了。
2-2 再见,然后逆转:标题和2-4呼应。
仓院和绫里家的重要主线,埋下3-5的伏笔。勾玉系统引入。
春美和冥的初登场。
外国车的驾驶座在左边还是右边这个梗在日版美版欧版是专门根据当地驾驶规则改动过的。
名场面:灵媒现场照片,供子大人的罐子,叶中长闲的变身。
2-3 逆转马戏团:不怎么重要但我非常喜欢的一个案子。
即使在全系列的真凶里,阿库罗也是非常有魅力的一个。
他沉着冷静,没有什么失态,没有什么爆发变身,最后认罪也很平静。
让人心情很复杂的一个案子。
题外话,玩这个的时候正好学了个英语单词acrobat,杂技演员,显然是阿库罗和弟弟巴特的名字的来源。
名场面:最后阿库罗脸上眼泪流下的时候
2-4 再见,逆转:第二部终章,一直在强调相信委托人的这个系列,初次迎来了“为有罪的人辩护”的问题。
脑内自动播放伟大的复活(动画版没放这个真是完全不懂啊……)
DAY2明知自己的委托人是真凶也要硬着头皮上,和2-1开头的噩梦呼应
继审鹦鹉之后又审对讲机
真正意义上的律检默契,联手拖时间坑证人。
在拖不下去的时候加入了一个没有用的选项(不影响任何后续剧情发展,但确实拷问了玩家内心,我觉得是个神来之笔)
系列第一次加入特殊GAME OVER(BE)
名场面:御剑归来,王都楼心锁解开的“初次见面”,小冥推门救场,王都楼最后的疯狂认罪,最后机场小冥哭哭以及海螺卡片。
3-1 回忆的逆转:第三部序章,总不能再让成步堂失忆所以喊出了千寻老师作为可操作角色。
那个罄竹难书的女人的初登场。
成步堂以非常意外的方式出场。
名场面:千奈美变身(焚蝶),亚内武文的脱发
3-2 被盗的逆转:戈多初登场。
我一直觉得这章结构挺巧妙的,一章两案,玩家努力解决了第一案,发现一切都在对手计划中,自己对第一案的推理成为第二案的不利因素……
另外DAY1是唯一一次玩家操纵角色出现在人物列表(因为可以指证)
名场面:咖啡盖浇成步堂。千寻和戈多阴阳两隔后再次相见。不许使用证物只能威慑一次的最后一关。
3-3 逆转的配方:不重要的章节,但是第一次贡献了真宵换装
(成步堂:那种衣服我也能穿啊!)
虚假的被害人,虚假的目击,虚假的律师,虚假的审判……以及最后成步堂利用这份虚假进行最后一击。
名场面:除了戈多全员被吓到桌子下面。锯子推门救场CG(带来了实际上一点也不重要的证物)。真子吃便当CG
3-4 最初的逆转:123系列实际最早的一章。
千寻和御剑的初法庭。千奈美并非第一次犯罪但第一次差点被千寻抓到。
玩了3-4回去想想3-1是真的解气。以及同样是被告人恋人把毒药瓶子吃下去,成步堂你命真的大……姐姐看到成步堂吃下去的时候的心情估计爆炸了
名场面:当庭死亡的被告人,捏碎咖啡杯的“真正的男人”名言。
3-5 华丽的逆转:123集大成的华丽落幕。
串起1-2,1-4,2-2,3-1,3-4所有伏笔贡献出来的杰作
御剑接过律师徽章(和勾玉)圆梦
DAY1和DAY2,控、辩、法官、实际上的被告都变了
名场面:
恐高但是为了真宵坠桥的成(这个人真的命大)
把这幅画逆转过来。
法庭见鬼与审鬼
成步堂和千寻一同嘴炮千奈美,魂飞魄散
最后的凌空指
“这一定是本人的眼泪”
“不离不弃,至死方休”
太多了,随便想就都是名场面。
1-5 复苏的逆转:英文版叫Rise from the Ashes,第一个在标题里没带Turnabout的. 很多模拟器玩家那觉得吹粉是噩梦不过我是实机没啥感觉。
鲁米诺验血很好玩。(御剑办公室地上的血,警局仙人掌上的血等)
boss笑里藏刀,给人的压力不小。
最后的决战阶段使用了特殊GAME OVER(BE),而且这次确实不小心的话会上当。
系列第一次出现“搞掉一个大人物”,后来成为经典套路。
名场面:
其实片头那段挺不错的我喜欢
会动的逮捕君与经典BGM
法庭现场拼瓶子
4-1 逆转的王牌:新时代的开始。
其实是史上案情最复杂,信息量最大的教学关。
新系统直接在教学关使用,加上证词的数量,导致可能成为实际上最难的教学关
看似不当律师不是主角了,其实一切还在那个男人掌握之中
名场面:
“你忘了吗,有这个男人在的法庭,从来都是这样乱来的!”
最后老成向喜子承认最后那个证物是不可能的。
4-2 逆转的连锁街角:
其实结构还不错,美贯的内裤被盗、拉面摊的车被盗、老成被车撞飞十几米(只是扭到了脚)
三个乱七八糟的事件组合在一起,最后都成了杀人案相关联的一部分。
美贯,响也初登场。
宝月茜替代锯子成为系列常驻刑警。
有个放在地上的面碗,如果忘记调查就会卡关,当年我和身边小伙伴都卡过,印象深刻。
4-3 逆转的小夜曲:
名场面当然是某人在演出时台上灭火……
好像有个声音证据是拉米洛亚的歌(明明只有BGM)要听好多遍
真凶的发型最后暴走也算个名场面吧。
4-4 逆转的继承者:
跟4-1结合起来会觉得某个角色真的情商极低,要不是他真的不至于搞出这么多事。
回忆部分是锯子在主系列最后一次出场。
梅森系统有点难以自圆其说
最后一节只有一个证词一次看破就进入丢证物阶段了
和最难的序章相比,可能是最菜的终章。
名场面:
牙硫雾人黑色心锁
还有超级赛亚人形态
GB启蒙,GBA时代一路走来的老任饭,第一方玩了不少,三方也有一些爱好,总体很杂食。