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回顾一下这几天血污的历程(主要是boss)
海怪:受伤不少,残血过的
斩月:战术绕后,熟悉了其实非常简单,伪无伤
美术怨虫:其实没有太搞明白怎么打自己能不受伤,但是躲开不难,靠着吃饭回HP,拖时间等MP,用大风那啥磨死了
铁侯爵:躲避不难,追踪的雷魂奇效了
双龙塔:…我的命都是羽猪怪给的!
其实完全没有get到正确的打法是什么但是羽猪怪真的有奇效,太强了

地图设计:正确的IGA味
令人感动的迷路感(正常,小时候玩白夜晓月那会也这样)
稍微抱怨一下的话就是,“不小心掉下去就要绕好大一圈回来”的地方有点多,感觉不够合理

今天试玩结束,这次就玩到这了
再犹豫一下要不要掏钱
我确实还是真的很喜欢IGA城的

逆转的男神
(有逆转系列剧情剧透)

现在说到逆转,经常拿来说的是成御的多余感情梗,从而小御也成了逆转魅力男生代表
但回想起我的小时候,似乎真的没有把这个梗当回事过
对小时候打完123的我来说,逆转唯一指定男神当然是戈多
神秘感拉满的造型(还有咖啡),优雅的专属bgm(还有手机铃声),酷炫的口头禅(本人的原则系列)
这些都只是铺垫。
铺垫的最后是:3-4的结尾捏碎了咖啡杯,和3-5的结尾眼角流血,伴以“真正的男人”名台词,成为两个名场面,永远刻在了少年的我心中。
怎能不令人心动。
彼时的BBS和贴吧,不知道多少人用过这两个名场面gif当签名。

至于小御,我好像真的没把他当男神过
1里面前期风评不好,后期转变,然后锒铛入狱,挺正常的形象转变
2前期活在描述中(甚至不是活的),2-3最后关键证据是他找到的这个伏笔长大以后才看懂,2-4伟大的复活算是名场面,和成步堂合作在法庭上拖时间很感激他,但整体而言没有小冥推门救场那一下那么令人激动
3在3-4以年轻皮肤出场,3-5给成步堂做了一天代打,算是帮了大忙。
整体来说,小御在123里面贯穿全篇但又缺乏那种决定性的一瞬间
后来复苏里补全了一截人物形象,包括加入了迷妹小茜,和之前就有的大婶一起,成为了16岁到60岁少女通杀的偶像…

4的话,响也算是有点男神潜质
空气吉他、砸墙等动作确实帅气拉满,不过整体给人感觉还是吊儿郎当不够沉稳(小茜也是这么觉得的并且台词里反复暗示御剑才是好男人)
(其实4里真正的男神是33岁成步堂,这款胡茬男子真的杀我,看似漫不经心其实一切尽在掌握)

56不提了,夕神挺酷的但跟响也一样差点意思,那由他则是令人生厌。

真的像戈多一样令人喜欢的男神,我可能有个冷门答案:
风评一般的检1的最大优点——狼士龙。

嚣张的BGM,百人弟子团与大长腿美人搭档,酷炫的口头禅(狼子名言系列)
以及这一切铺垫的最后是,名场面以身挡枪救下女主,然后带伤和一直看不顺眼的御剑联手破坏boss的防御
太帅了好吗。

今天是逆转2发售20周年

微博上有人转发这条消息时吐槽了一句“从这一部开始科学破案变成了玄学破案”
不敢苟同,写了一点东西如下

不太同意。
如果说超自然要素,第一部的1-2就有超自然要素了,不能算“从第二部开始玄学”
而如果不算1-2那种程度的话,第二部的超自然要素并没有比第一部更严重,两部内容都是很科学的。

简单探讨一下这个问题(以下都是凭印象写的,可能有遗漏)
1-2的超自然要素是什么?
是成步堂没有证据万念俱灰的时候,真宵发动灵媒请出千寻老师,千寻老师提示成步堂查看那张纸条的背后,是玻璃灯的发票,发票日期成为关键证据
这个虽然是超自然要素,但这份证据其实一直在成步堂手里(如果有《复苏》里的3D证物旋转系统的话根本不需要老师提示,成步堂也能自己解决了)
这里的灵媒要素只是一个背景,没有影响案情/推理本身的严肃性。

第二部的超自然要素是什么?
首先是2-2的案情本身和灵媒有关
但这个案子实际上根本没有发生成功的灵媒,只是真凶利用灵媒这个事件达成了手法
然后剧情推进中千寻老师给予成步堂提示,这个部分只是帮助成步堂梳理了案情,证据都还是普通的证据,推理依然是纯科学的

当然,我猜很多人觉得第二部开始玄学的重要原因是勾玉和精神枷锁。

下面探讨一下我眼中的精神枷锁

首先,精神枷锁在庭审环节不可用,只出现在搜证环节。
其次,即使是搜证环节,精神枷锁一般形式是什么样呢:
成步堂与某人对话,感觉某人闪烁其词,然后看到精神枷锁,接着用手头的证物试着击破一个个枷锁,最后解开枷锁,重新进行对话。
这个过程里,真的有任何超自然要素吗?
换成这样一个情况:
成步堂与某人对话,觉得某人话里藏着秘密,通过言语试探,手头的证据,让对方瞒不下去,最后说明事实。
是不是其实一模一样?
精神枷锁只是给了玩家一个把这个环节独立出来变成特别的系统、提升可玩性的可视化效果。
实际上没有勾玉的一代就没有这个系统了吗?
1-4的记者大泽木,调查时一开始也不说话,后来随着剧情推进+出示证据才改变对话内容。如果1-4发生在2代,这里必然是一个精神枷锁。
1-3的小学生九太,为了撬开他的嘴,成步堂拿出了稀有的大将军卡牌,这个如果在2代也会是一个精神枷锁——别笑,2-4里不就有一张签名击破大婶儿四个锁的事吗。

综上,勾玉我一直认为不算什么玄学外挂,勾玉无非是“让成步堂观察力更敏锐”的工具

这个系列里,真正把玄学内容放进案情里,可能要到3-5,毕竟3-5真的在案情里用了灵媒…但其实在推理时依然是很科学的,并没有使用玄学进行破案。
我觉得这也是逆转123的质量高的一部分原因,比起系列某些其他作品,123的推理案情堪称本格了。

今年玩的游戏

2月:阿尔宙斯
3月:风来之国,晶灿钻石
4月:探索发现
5月:超马UDX,ns sports,三位一体4
6月:春逝百年抄
7月:AI梦境档案2
8月:异度神剑3,马趴超级巨星
9月:异度神剑3

以下为计划
10月:三房无双
11月:宝可梦gen9
12月:待定

明年的计划
不按月来了,先计划一下肯定要玩的(标记一下发售日不过都不一定首发)

1月20日 火纹新作(没有官方译名那就叫火纹求婚了!)
2月24日 重返梦幻岛重制
5月12日 王国之泪
2023年内 异度3的DLC

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最近没啥动力写长评(突然想起来AINI的玩后感还没写)

写不出啥长评随便讲两句

我很满足。
虽然不可避免地有一些瑕疵、不尽如人意的地方
但把这些都算上我还是觉得能玩到这个游戏真的太好了。

漫长的旅途结束了
我就好好享受这一刻吧
(起来,通关后还有支线,还可以刷宝珠材料和灵魂骇客)

通关了
153h
听朋友说的切了简单打最后一战+播片还是用了100分钟左右

今天泳装迦摩
开始状态:8呼符,2649石
合计450石共15个11连165抽
成果:
五星:迦摩new
四星:3宝凯尼斯new,1宝火纹主角啊不是清少纳言new

满意。

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随便想想+做梦 :icon_nd2:

绿帽子:
续作该给标题了,来个PV1,虽然不是很想放one more thing但感觉也没什么别的能放one more thing
暴言:其实个人希望这玩意应该放开场
谁都知道一定要有消息的时候,放最后并不是惊喜,反而失去对本来可能别的one more thing的惊喜
然后大地/时空/缩小帽/风棍/黄昏选一个端上来呗。 :zelda_link6:

红帽子:
3D马或2D马感觉都没有,不过红帽本来就属于这种情况:有新作一般都会去玩,但盘点期待啥的时候一般不会去想
如果算马衍生的话,马车DLC和足球更新呗…不管哪个都兴趣不大
(做梦的话,马趴能更新几个棋盘就好了) :icon_mario_pixel:

黄耗子:
前几天大洞动了所以今晚应该不会有了(本来现在宝基本就是不占ND的单独宣发 :pikachu_yiwen:

XB:
DLC的下一弹情报可以占一点点时间,好奇别的mono内容比如小红帽 :xb_nia:

FE:
火纹新作该公布了,希望卖相好点
应该有进行中的复刻,但感觉不会在这里说
(虽然和IS没啥关系但也放这里)三房无双应该会有个DLC,这个时间宣布是对的

MP:
其实我没玩过,不过有初代重制传闻,还是期待一下

其他:
其实吧,去年我总结年度游戏时就发现,最后觉得最好玩的不是狂怒世界也不是御天之剑,而是生存恐惧。
所以现在预想的这些可能都不一定会带来最大的惊喜,ND最好的不就是突然冒出来的老ip复活或者有意思的新东西嘛。

所以期待一点不一样的新东西。

三厂那边我想象力比较匮乏可能真的只能想到逆转7了,没有7的话来个456打包或者检12打包呗
以及玩了AI以后真的好希望极限脱出打包上呀

NSO有没有新东西呢

我会员是11月续费的所以倒是不急
感觉可以上GBA了
瞎奶一口普通会员GBC,高级会员GBA

但我真的不想开高级啊,能不能付费买断啊

最后做梦:让我做梦,我当然是做黄金太阳梦啦,最好是以NSOGBA以外的形式
:cdko_aaaaa:

再更新:

5月如上条所说,sports,新超马UDX,BDSP
6月:BDSP通关,拿了朋友的春逝百年抄,通关
7月:AI2通关,牛逼
8月:基本上整个月都在异度3了,还没通关!(顺带云了三房无双),穿插着玩了玩马趴超级巨星
9月:目前还在异度3,快通关了。感觉通关了还能继续收尾。等七音打完无双准备接手

今晚有ND,希望会改变一些接下来玩啥的计划

10月:预计是接手无双,魔女看起来很棒不过应该不会首发,观望一下(我锁链烂中了,要魔女也得先把锁链填了再说……)
11月:朱紫应该还是会买
12月:希望这次能比剑盾玩得久……

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今天泳装魔总
开始状态:17呼符,3074石
合计10呼符450石共16个11连176抽
成果:
五星:阿周那new,弗利多new,泳装魔神总司new
四星:泳装皇女new且2宝,泳装科黛new,玉藻猫new

很满意,虽然有点歪但全是new!

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今天蛾子
开始状态:26呼符,3308石
合计20呼符300石共12个11连132抽
成果:
五星:蛾子new
四星:妖高new且四宝,妖崔new且二宝,武则天3升4

非常满意。
稍微考虑一下要不要去小崔的池子补蛾子的宝具数

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今天六周年
开始状态:40呼符,3403石
福袋:15石(付费)
成果:
神祖new
泳装总司(宝具4升5)
非常满意

杀狐池子:40呼符+270石(共13个十连,143抽)
成果:
五星:1杀狐new,1伽拉忒亚new
四星:1珀西瓦尔new,1拉克西米(1升2),1武则天(2升3)
非常满意,尤其是珀西瓦尔让我一顿错愕…你不是妖兰池子up的吗…

后续目标:蛾子+泳装!
目前没有呼符了但还有3000石以上
感觉可以把摩根/龙马纳入考虑了(我膨胀了)

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攒了好久的石今天开仓了
开始状态:129呼符,3306石
战斗耗费:100呼符,210石(共17个11连,187抽)
成果:
2个妖精骑士兰斯洛特,0个珀西瓦尔
歪:
1海伦娜(金方块),1拉克西米(new),1燕青(2升3),1迪昂(4升5)

运气还行,就是可惜没有珀西瓦尔,但是妖兰都给面子来俩了,不该接着抽了…

今后的目标:
杀狐,蛾子,水魔总,水迦摩
限定四连!
(摩根考虑考虑)

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今天大料其实挺多的,不过很多是之前有泄露、能推测到的
不知道的大部分也是原本不知道的新ip
最意料之外又很熟悉的是
洛克人EXE
随后官方说有中文

太牛逼了。

所以Z和ZX那个合集能不能麻烦加一下中文,我可以掏钱的呜呜

然后是这段,看得我怀疑人生
1.直接出场的前作角色还是不少的,随手一写至少有罗宾,杰拉德,史古雷塔,帕亚亚姆,雷奥雷奥,须佐,奇稻田姬,特来特,兰特,这是足够令人怀旧的要素了。
其中史古雷塔和雷奥雷奥甚至是主角定位。而且主角团一半全是一代主角的子代这个设定本身就是一种前作角色出场方式。
2.艾力克斯出场哪里是“谁愿意看”的级别,小编真的知道艾力克斯人气多高吗…漆黑黎明公布之前最有名的谣言(带P图的)叫《黄金太阳 艾力克斯之道》,都有人希望他当主角的。
3.吐槽战斗难度和全程平A的真的玩过前两部吗?黄金太阳的平A带有特殊技能是战斗系统的重要组成啊,平A很多时候比技能好用。这系列战斗一直就是不难,至少通关不难,精灵系统在挑战有难度的boss时依然可以玩出花就是了。
4.剧情本身不是什么问题,按这标准一代岂不更是腰斩?漆黑黎明本身的冒险故事其实已经很完整,最后的尾声相当于一个第四部预告彩蛋(很遗憾至今没有做出来)
5.其实我觉得小编根本就搞错啦方向,什么叫没有营造怀旧气氛,漆黑里面明明充满了给老粉丝的怀旧情怀,真正的问题反而可能是因为充满了前作要素,作为全新作对新人来说有一定门槛,加上质量没有达到前作那么优秀,不够吸引老粉以外的新人。
6.另外,整个系列最具特色的解谜小编居然完全没提到…当年人们评价漆黑黎明不好的时候一定会带上“谜题难度太低了”,甚至在老玩家那边算主要黑点了。

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我为什么记得漆黑黎明是09年E3宣布的
因为我10年高考啊。
在高二的时候得知等了七年的游戏有续作了。
那时候还没说具体发售日,我并不知道是10月,只知道是“明年”
那时候我还在拼保送。
那时候满心都是“我拼上保送生的话,明年就不用操心高考,就可以玩漆黑黎明了”
后来,坏消息是没考上
好消息是10月发售
高考完在大学里玩正好。

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UCG写了篇文章,但我看得不太满意。
主要是关于漆黑黎明的部分,感觉小编其实不一定玩过漆黑黎明,甚至对系列前两部也不一定熟悉。

首先说错了漆黑黎明的公开时间:不是10年E3,而是09年E3

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