向全世界安利我们日系中华幻想风的彩云国物语
P5s攻略
捕食前
四分场地 去绿宝石靠近场中的格子的场边角落or无宝石的方格角落
毒圈 D1D2在顺时针内侧毒圈,三分之二左右进去踩
靠近AOE黄圈,在boss身后躲俯冲,读条过半防击退,和黄宝石同侧穿一步or异侧不动
黄宝石 看第一波第三波 第一波看后半场安全区 第二波后半场对侧 第三波看一颗宝石的位置 第四波斜对角
-毒液喷涌
分摊 D1左 D2右
集合
八方 D1七点半 D2四点半
-毒液分散
八方 D1七点半 D2四点半
集合
分摊 D1九点钟 D2三点钟
-爪尾连击
-尾爪连击 爪多次尾一次
捕食 看第三跳 冲刺 顺时针走左侧去对角,看boss折返后原路回;逆时针等boss折返后走右侧冲对角
踩圈 D1D2在六点钟方向
捕食后
5颗黄宝石 去2颗的半场
毒液泉涌 D1靠近场中分摊 D2远离场中分摊
-灼热射线 BOSS对侧光墙外回避 然后穿
-狂怒爪击 BOSS身后回避
四分格 靠近黄宝石 D1左&上 D2右&下
毒液风暴 分散 诱导AOE 四四分摊
光墙弹射判定后 D1D2数字点外侧最远距离 诱导不动,黄圈后去毒圈夹角
毒圈
-爪尾连击
-尾爪连击
3宝石的对侧
毒液泉涌 D1场中分摊 D2场边外场
双重突进 身后躲 读条一半防击退
-毒液喷涌
分摊 D1左 D2右
集合
八方 D1七点半 D2四点半
-毒液分散
八方 D1七点半 D2四点半
集合
分摊 D1九点钟 D2三点钟
-爪尾连击
-尾爪连击
死刑第一下猛毒块是圆形AOE,别去
P5s攻略
捕食前
四分场地 去绿宝石靠近场中的格子的场边角落or无宝石的方格角落
毒圈 D1D2在顺时针内侧毒圈,三分之二左右进去踩
靠近AOE黄圈,在boss身后躲俯冲,读条过半防击退,和黄宝石同侧穿一步or异侧不动
黄宝石 看第一波第三波 第一波看后半场安全区 第二波后半场对侧 第三波看一颗宝石的位置 第四波斜对角
-毒液喷涌
分摊 D1左 D2右
集合
八方 D1七点半 D2四点半
-毒液分散
八方 D1七点半 D2四点半
集合
分摊 D1左 D2右
-爪尾连击
-尾爪连击 爪多次尾一次
捕食 看第三跳 冲刺 顺时针走左侧去对角,看boss折返后原路回;逆时针等boss折返后走右侧冲对角
踩圈 D1D2在六点钟方向
一口气推完了87,从此我是6.0和女神大人的狗了
剧情和人物完美的,一切都符合我的美学
回答一些导的提问和最古妈导的提问
众所周知从2.0开始我就贱兮兮地对【】不满了,对于我来说这趟旅途就是一个切实地,从2.0的心生不爽,到5.X的不满爆发,到6.0切身实体地去事发之处与当事之人寻找答案,倾听感受思考之后,终于达到理解的旅途
龙骑士怎么是骑龙的骑士啊 6.0
5.0的时候就觉得在描绘一个乌托邦的主题——明面上是游末绑,暗线里还有一个亚马乌罗提作为真正的乌托邦
作为一个被动的乌托邦作品爱好者(其实我是极权主义作品爱好者,被迫是因为很多作品简介不会细分这两者)当时我还狠狠骂了亚马乌罗提算什么乌托邦……
好吧那确实是乌托邦(到底在说什么)特别是那种无形的看不见的庞大的……
啊啊啊说不清楚
龙骑士怎么是骑龙的骑士啊 6.0
赫尔墨斯的痛苦belike我工作的痛苦,特别是鸟的意象和与自由的关联(为什么容易共情的赫尔墨斯向往的却是自由!)狠狠共鸣了
古代人这种宏大的使命感、对生命的轻贱对死亡的轻贱、这种为了大义而可以……草我说都说不下去,过于学术而缺乏人性的分类方式、甚至是极度慕强的议会设置,考赋分评估来决定生命的价值,对具体的个体的视而不见,一切一切,这种宏观叙事的风格,难道都不会让人想起铁拳锤下来的那种痛苦吗?
我觉得这个不好
所以把这种不好写出来非常好
(不知道有没有说清楚
赛博手账本