6.3最不喜欢的本是八层(在说普通)前后刀对齐背身位而且前后刀特别多
6.4刷新了这个记录,最不喜欢打的本非11层莫属,除了巨多的前后刀对齐背身位以外,(高情商)光+前后刀是一个特别好的近战练习,除了最远近战位置以外(低情商)要么罚站要么爽吃,打不着或者被打
调停阶段一个身位也打不了!!!啊啊啊啊谁家真北能够用?而且不知道谁家攻略介绍的让大家扎堆引导红圈,远程能不能去后边引导?每一把都是全在最前面引导第二波开始我一点都摸不着!别说身位了,这下根本摸不着
钢铁对齐突进,别说延后,我有四个突进要打,突出一个连滚带爬,真的是一边突进一边往后退……
而且以上还都不只是出现一次,是在前后刀和调停和钢铁之间来来回回来来回回来来回回构成了整个本——
(二编:忘了,有的,我是笨比
发现柑香亭(没错树歌攻略里的地火小子龙骑)更了个地火贪比切片,草,嫩帅!!!想学——
重新看了眼树歌攻略里的情况,发现他应该就是在试错这种操作能不能行得通,或者说其实就是在找手感、熟悉时机
啊,好爱,玩龙骑理应如此(
要说收益那两个GCD的收益和黑头比起来确实是没有收益极高也不缺输出,但是都玩龙骑了这是乐趣所在,这就是,好玩(
(叠个甲一火而已后续无踩塔不会团灭,同组的T哥提前沟通开无敌也不会被害(
(好吧这就是不试错怎么能知道行不行但是试错了就会稿队友的矛盾,叠个甲别骂了下次老板队试验不会有任何野人队友被伤害
把月亮——轰杀成渣——
太爽了太王道了太中二了太二次元了爽飞了
逻辑规则之下的想象力大比拼!不管是执着于逻辑还是纵享幻想的玩家都能爽到飞起
有物理格斗,有概念格斗,还有思考战和最关键的对波环节,完美的!
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