我的5魔脆皮龙宫龙太子(你怎么二十年了还在玩5魔龙宫龙太子能不能换点别的)我玩游戏真的是无论入坑多少次都只会玩一个职业/门派……
又回到了背包里带了满背包的佛手,打一架啃一组(99)的日子。感觉们梦幻西游的龙宫是草食种族,每次打一架下来咔咔狂啃草……
商人的鬼魂都没打完就快三十级了,不是我怎么不能攒经验了,怎么自动升级了?沉船也改了,怎么成这样了,商人的鬼魂开头那些跟居民跑腿推理断案我可喜欢了怎么都改了???
改沉船成单人本是为了防止大家卡9级白嫖吗(
东海湾改名绿水湾了
玩过的网易作品感觉还有个好,会预设主角的设定……就像梦幻大话,已经设定好了人物玩家最多从里面挑一个,角色已有了自己的故事了。而且会说话,有自己的台词和性格(虽然台词男频了点)
就不太像有些作品为了代入感给整个哑巴(个人不喜欢这样)
神都为了自己主线剧情的完整可以大胆把主角(玩家角色)写死在手游里确实算比较勇的,好爱
灵魂转世作品
Warning:纯个人喜好
在小学二年级同时接触了犬夜叉和轩辕剑苍之涛,这两部作品奠定了我对“同一个灵魂转世之后不是同一个人”的理解。犬夜叉那个不必多说,桔梗是桔梗戈薇是戈薇。苍之涛这部我一直觉得同一个灵魂这个设定特别没有必要,感觉这个设定没什么太大的用处……()
中学的时候和芝士一起看飒漫画(赛博案底)加油大魔王,同一灵魂专生的反面典型,谁看了不骂一句你们别前世今生了,这辈子的事儿算这辈子行吗
近几年吃过的作品里,最喜欢的当属神都。神都的主角(玩家,审神者/timekeeper/博士这种)设定是,每一次轮回都会与上一世的自己立场对立,上辈子是人下辈子便为妖,会毁灭前世亲手创立的城邦、杀死前世的爱人和亲友,这设定本来就很带感,在这种背景下,“我是我”“我如何是我”更加鲜明。我们主角更是不负期待,剧情中详细描写了的几次转生都对这命中注定进行了或殚精竭虑或孤注一掷的美丽反抗。无名氏事无巨细地算计下辈子的自己,问心剑主自知会害人便一生不拿剑,这一世的主角也立场坚定不会因为敌手与自己有前世缘就抛下自己的使命,“只愿今朝我是我”。
我不喜欢的,呃,桥姬水上线。打完之后那个婴儿之梦因为前世五万年来一直爱独你有记忆就单箭头到无数次自杀这个实在是太()我吃不下前世爱这种浪漫()无法理解这种因为前世的爱所以此世也会继续爱下去的感情。这不就是系统设定而已?真的是爱吗?这种太过命中注定的东西怎么都让人想反抗吧?
本质上是我不喜欢命中注定。不接受缘定前生当然是对命中注定的反抗。就,其他一些特别命中注定的题材比如双子我也不喜欢()就双子题材也是一种,无论爱或恨反正有人会和你绑定会让你注定不是这茫茫人海中孤独一个的保底。这就太无趣了,注定有人爱你的世界是……“不完整的”!
赛博手账本