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怎么火纹的简中翻译也看起来怪怪的?以后ns地区都设香港了!

草,开了连发手柄打火纹仰卧起坐,完全解放双手(不过是普通难度,后面的还没有试

火纹engage 前11章剧情简评(很多剧透) 

高潮部分的剧情还行,是目前调动玩家情绪最好的部分,但是整体章节划分比一些手游的主线还要碎,加上这次角色间对话都非常简短...给我感觉就是剧情设计得非常快餐,刚开头突兀的“母子”戏远远不如后面两个国王死亡给其子女带来的效果震撼(甚至开头那段戏看得我想笑)

这么多可控制角色中,感觉为了让人物有辨识度,设计者会特意加强一些角色标签,比如喜欢腌菜的,喜欢喝红茶的,还有双开冰箱门的等等。我之前玩过的火纹也就三个房子,要是对比角色丰满度,感觉学院面里每个学生能留下记忆的特点相对更多。(风花雪月一周目特别用心玩,结果通关一个结局后就感觉没力气了,剩下的三个结局没打还是有点小遗憾,不过卡带还在,还可以继续)

草,主角一开始绝对把露琪亚当马尔斯代餐了吧

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没有时光倒流真的心惊胆战,结果撤队是打得最惊险的一场(虽然几个很危险的地方都miss避险了


我给角色配纹章士先看的人设合不合适,然后再看角色数值特性 :blackcat_mian:


遇到转职的问题就会去查攻略,但是我其实更想学方法,而不是告诉我具体哪个人物怎么培养(不过八方旅人1我就是直接抄的答案orz)

很烦恼有养成成分的游戏我都觉得自己没有对任何一个角色彻底理解过,在很早接触宝可梦对战的时候就有这个感觉了

整一个礼拜下班后都在玩火纹和手游,双休日补一点书,“日拱一卒读书”坚持了一周就成“日拱一卒玩游戏”了orz
(不过我一旦开始持续玩某个游戏,基本都是靠日拱一卒才能打完,不然真的会容易间断)

原来凡雷德升级这么慢是因为他本身就是专职后的兵种啊

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转职了一次,男主是不是有点离谱了?一个人冲进敌人第一公主的护卫队伍里,一个回合后对方只剩一个公主了;任何其他队友冲进敌人攻击范围都顶不过敌人飞龙两发火球////

一脸要死的角色果然马上就死了....

steam澳区的八方旅人价格换算过来也大概有近500了...还是先玩玩火纹


强烈怀疑前八章(目前玩到第八章)每章都有新角色加入是怕我前面死队友(x
(但是我这次的目标是全员存活!)

才玩到第七章,感觉已经被游戏驯化了,一旦开始进入战旗对战准备界面就开始兴奋起来了!

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