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……虽然我是卡普空粉丝但是我真的不看好生化危机做开放世界,我感觉不冲突

因为感觉哥们再做开放世界也顶多做成TLOU2的那种开放世界(……)

想搜点攻略百度搜极乐迪斯科第一个联想词条是 极乐迪斯科怎么和金来一发

服了

目前为止极乐迪给我的最大印象是真的好跑团,跑团到哥们有点受不了

我一开始会说极乐迪和它的很多模仿者最大的区别在哪,是在有没有真正的“内容”,这个判断得到了验证

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但我的直觉是对的,极乐迪斯科的文本确实比起风格化的表达,给人带来混乱感的方式其实更多是偏重information shock,即它是用庞大的世界观相关的信息量冲击玩家造成的给人理解困难或者触达率不高结果,而它本身的文本风格很多时候其实并不是那么的*意识流*

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终于开始极乐迪,不过越玩越觉得,游戏的文本和其他作品的文本差别还是非常非常大的

最近还是玩创世小玩家2,意识到了游戏是可以既有线性主线又留有充分自由度的,等通关了再仔细分析一下

春节把廖添丁玩通了还全收集,很精致轻巧的小游戏,还蛮不错

沉迷创世小玩家2,,,归来仍是永爱模拟经营

目前刚到第二个岛,感觉是Q版头身也要女的卖肉真是别太离谱

因为玩法和风格确实是稍微玩一下就能get到的东西就可以下判断了啊,游戏中后期就只是堆内容量而已(努力为自己辩解.jpg)

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这个人安利了三个朋友购买并通关了极乐迪斯科而且收到非常好的反馈说很喜欢

然后这个人到现在自己都没怎么玩,只玩了几天……

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每天打开switch和自己说:是时候玩极乐迪斯科了

然后就毅然决然地玩开罗的经营汉堡店玩到凌晨四点(……)

@Aetherpack 我永远喜欢开罗游戏.jpg

我甚至中过它们微博的转发抽奖,拿到了亚克力六插立牌,有好多经典形象,比如开罗星君之类的x

你不让我自由地经营我的店铺你何必让我玩,我要是真的看重剧情我会自己去玩rpg

模拟经营一定要做一个主线任务出来卡线性体验到底是谁的主意,我玩呼吸边缘的时候看到这个设计就已经两眼一黑,怎么今年又玩到了,难受

最近在玩个游戏叫potionomics,不知道中文叫啥,类型是模拟经营+卡牌,大概设定是主角接受叔叔的药剂店,同时接下了叔叔欠的债(这要是韩漫下一步就是主角卖身还钱、你等一下)

说是模拟经营但其实不是沙盒,剧情设定欠账很急所以10天要还一次钱,数额巨大的欠款用同时进行的比赛奖金还钱,而且比赛要的东西会告诉你而用数值会卡住逼你升级设备,所以本质是个蛮线性的体验

玩法方面是管理时间段的行为,做药剂,然后开店贩卖药剂;贩卖药剂的过程可以讨价还价,讨价还价的过程做成了卡牌(这个部分还蛮有意思的);做药剂消耗材料,可以让英雄带着你做得药剂出征冒险来获得,也可以买

但是目前体验下来感觉因为数值卡得太死(流通性资源,钱,会用装备升级来卡,,消耗性资源,比如材料,会用开启的地图来卡)所以玩了两天就无聊了,因为难度曲线几乎毫无变化所以除去比赛后开启新的设备给升级的短暂成长感以外其实不算很有意思,虽然从美术看制作很精良,但是模拟经营这一块我感觉我永远觉得是神的游戏大概只有开罗的那一系列了……

@Nemuri 我玩的英文,英配其实还好,顶多棒读

但哥们的中二病直男味儿透过一层中翻英居然还能直接让我一眼看出这是中国直男犯中二病了,把我熏一跟头,这种实力还是我未曾想象过的境界。

恐怖如斯!

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