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看那个说和男朋友一起打星露谷的帖子,想到我和我的直男朋友一起联机环世界,他去搞战斗准备而我搞种田做饭但是大家都宾主尽欢的原因

1 环世界的战斗是突发入侵,会妨害到正常的生产生活,平时不做准备下场惨烈,所以做战斗和做生产并不是单纯的零和互害

2 也因为如此大多数战斗和生产发生在同一张地图里,互相可以知道对方在干嘛,可以围观,不会觉得没意思

3 环世界的资源是多样的,这个上面的冲突没那么严重

当然朋友和我想干啥都会和对方打招呼肯定也是很关键的部分,但我想说:环世界牛逼!(对不起。走了。)

玩邪教模拟器的感觉是制作者很努力地去错开玩家的attention span和目标感,学习文明的结构,但是因为只有超短线span和超长线span的目标,缺少中层结构所以

……好无聊啊玩不下去!!!!

逼格是挺高但是感觉游戏主要靠元素包装来吸引人,不如weedcraft inc(还是我作为一个拆腻子真的太喜欢种地了哪怕是种叶子?)

这b种田姬真是玩不下去一点,隔了这么多年又弃了,,,,大逆启动!

朋友:我现在觉得我对游戏的需求就是刺客信条,看故事,看风景,没了

我:我现在对游戏的需求就是怪物猎人,有空了花一个小时狩猎一下,也不用去特意记剧情和设定

这愈发社畜的对话

再次发生了,朋友和我痛骂6.0,我和朋友痛骂异度之刃2的DLC

交叉议题在日本人为什么这么喜欢这种自以为胸怀天下其实根本什么逻辑都考虑不对的角色

这永恒的创伤

最抑郁的是我为了精简网站需要加载的字体,把用到的三个字体文件从20个M缩到2个M

然后我用Waline做评论区,首次加载要200M的资源量,直接击穿我的防线

现在的心情是爱咋咋地吧……

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得到评论的意义:看看我的字库哪些常用字被我删了,回去补窟窿

@lucine 这个网站是静态博客,用的hugo的博客框架,搭载了vercel的自动部署。

hugo你可以理解是一个博客平台,然后上面有很多主题。不过我选的这个主题网页本身其实只有你刚打开看到的瀑布流模块的页面,剩下的页面都不是博客主题自带的,是我自己拼了其他人的界面或者干脆自己手写的html或者css代码

如果你想要的是静态博客搭建流程的话我倒是可以给我朋友的教程,但是如果你想要比如字体调整啊以及categories tags series分类以及不同归类页面显示文章的不同,这些装修页面方面的东西的话我可能没法给教程,因为基本是在网上搜了别人的代码然后抄过来手搓的,不太确定我能找到那时候我抄了啥(……)

……虽然我是卡普空粉丝但是我真的不看好生化危机做开放世界,我感觉不冲突

因为感觉哥们再做开放世界也顶多做成TLOU2的那种开放世界(……)

想搜点攻略百度搜极乐迪斯科第一个联想词条是 极乐迪斯科怎么和金来一发

服了

目前为止极乐迪给我的最大印象是真的好跑团,跑团到哥们有点受不了

我一开始会说极乐迪和它的很多模仿者最大的区别在哪,是在有没有真正的“内容”,这个判断得到了验证

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但我的直觉是对的,极乐迪斯科的文本确实比起风格化的表达,给人带来混乱感的方式其实更多是偏重information shock,即它是用庞大的世界观相关的信息量冲击玩家造成的给人理解困难或者触达率不高结果,而它本身的文本风格很多时候其实并不是那么的*意识流*

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终于开始极乐迪,不过越玩越觉得,游戏的文本和其他作品的文本差别还是非常非常大的

最近还是玩创世小玩家2,意识到了游戏是可以既有线性主线又留有充分自由度的,等通关了再仔细分析一下

春节把廖添丁玩通了还全收集,很精致轻巧的小游戏,还蛮不错

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