但我的直觉是对的,极乐迪斯科的文本确实比起风格化的表达,给人带来混乱感的方式其实更多是偏重information shock,即它是用庞大的世界观相关的信息量冲击玩家造成的给人理解困难或者触达率不高结果,而它本身的文本风格很多时候其实并不是那么的*意识流*
最近在玩个游戏叫potionomics,不知道中文叫啥,类型是模拟经营+卡牌,大概设定是主角接受叔叔的药剂店,同时接下了叔叔欠的债(这要是韩漫下一步就是主角卖身还钱、你等一下)
说是模拟经营但其实不是沙盒,剧情设定欠账很急所以10天要还一次钱,数额巨大的欠款用同时进行的比赛奖金还钱,而且比赛要的东西会告诉你而用数值会卡住逼你升级设备,所以本质是个蛮线性的体验
玩法方面是管理时间段的行为,做药剂,然后开店贩卖药剂;贩卖药剂的过程可以讨价还价,讨价还价的过程做成了卡牌(这个部分还蛮有意思的);做药剂消耗材料,可以让英雄带着你做得药剂出征冒险来获得,也可以买
但是目前体验下来感觉因为数值卡得太死(流通性资源,钱,会用装备升级来卡,,消耗性资源,比如材料,会用开启的地图来卡)所以玩了两天就无聊了,因为难度曲线几乎毫无变化所以除去比赛后开启新的设备给升级的短暂成长感以外其实不算很有意思,虽然从美术看制作很精良,但是模拟经营这一块我感觉我永远觉得是神的游戏大概只有开罗的那一系列了……
但我是不会改的!