但我是不会改的!
朋友:我现在觉得我对游戏的需求就是刺客信条,看故事,看风景,没了
我:我现在对游戏的需求就是怪物猎人,有空了花一个小时狩猎一下,也不用去特意记剧情和设定
这愈发社畜的对话
再次发生了,朋友和我痛骂6.0,我和朋友痛骂异度之刃2的DLC
交叉议题在日本人为什么这么喜欢这种自以为胸怀天下其实根本什么逻辑都考虑不对的角色
这永恒的创伤
最抑郁的是我为了精简网站需要加载的字体,把用到的三个字体文件从20个M缩到2个M
然后我用Waline做评论区,首次加载要200M的资源量,直接击穿我的防线
现在的心情是爱咋咋地吧……
得到评论的意义:看看我的字库哪些常用字被我删了,回去补窟窿
……虽然我是卡普空粉丝但是我真的不看好生化危机做开放世界,我感觉不冲突
因为感觉哥们再做开放世界也顶多做成TLOU2的那种开放世界(……)
锵锵锵!全新出炉!人家9000字的极乐迪斯科游玩总结!
https://jajajanonono.me/posts/844693b5/
想搜点攻略百度搜极乐迪斯科第一个联想词条是 极乐迪斯科怎么和金来一发
服了
目前为止极乐迪给我的最大印象是真的好跑团,跑团到哥们有点受不了
我一开始会说极乐迪和它的很多模仿者最大的区别在哪,是在有没有真正的“内容”,这个判断得到了验证
但我的直觉是对的,极乐迪斯科的文本确实比起风格化的表达,给人带来混乱感的方式其实更多是偏重information shock,即它是用庞大的世界观相关的信息量冲击玩家造成的给人理解困难或者触达率不高结果,而它本身的文本风格很多时候其实并不是那么的*意识流*
终于开始极乐迪,不过越玩越觉得,游戏的文本和其他作品的文本差别还是非常非常大的
特指模拟经营游戏!!!
最近还是玩创世小玩家2,意识到了游戏是可以既有线性主线又留有充分自由度的,等通关了再仔细分析一下
春节把廖添丁玩通了还全收集,很精致轻巧的小游戏,还蛮不错
沉迷创世小玩家2,,,归来仍是永爱模拟经营
目前刚到第二个岛,感觉是Q版头身也要女的卖肉真是别太离谱
因为玩法和风格确实是稍微玩一下就能get到的东西就可以下判断了啊,游戏中后期就只是堆内容量而已(努力为自己辩解.jpg)
这个人安利了三个朋友购买并通关了极乐迪斯科而且收到非常好的反馈说很喜欢
然后这个人到现在自己都没怎么玩,只玩了几天……
每天打开switch和自己说:是时候玩极乐迪斯科了
然后就毅然决然地玩开罗的经营汉堡店玩到凌晨四点(……)
你不让我自由地经营我的店铺你何必让我玩,我要是真的看重剧情我会自己去玩rpg
模拟经营一定要做一个主线任务出来卡线性体验到底是谁的主意,我玩呼吸边缘的时候看到这个设计就已经两眼一黑,怎么今年又玩到了,难受
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