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突然发现原来和ie同一天毕业了 感慨

看了下朱/紫的新pv...讲真有点难以接受这个宝可moba风格的建模 :acnh_ai:

打完收工,姑娘们都辛苦了 :blackcat_aini: (不过不得不说这次活动后段作战难度真的高...)

在其他人都在狒狒的时候,某个舰娘痴还在...

老头环100小时通关了,说一下自己的感受吧(!!以下都是个人观点!!) 

“首先,艾尔登法环吧”

玩下来这给我的感觉确实是原汁原味的魂。刚进游戏的时候着实给我带来了很大的震撼,地图是真的很大。不少地方以及boss战的意境我都很喜欢(比如地下世界的祖灵),除此之外还有不少怪的设计还蛮有意思的 ,像是唤灵蜗牛和唤声船这两类怪。

但随着游戏的进行,环的弊端也慢慢显现,像是地牢流程千篇一律,还有无意义、为难而难的堆怪(说的就是你!神皮双人组!),另外最最让我感到恶心的就是明明地牢的boss房就那么点大,还偏偏喜欢往里面放那种体积大,攻击幅度还大得不得了的boss,经常boss随便动两下就被刮死。因为我选择的出生是预言家(主信仰和攻击祷告的那类),大部分能获取的祷告都在后面的地图,前面只能用最基本但并不好用的祷告,所以前期是真的受苦,后面还是洗点转职法师了。还有最后一点我感觉不太好的就是环的主线引导太少了几乎可以说是没有,环的游玩内容是真的多,但环的开放世界也太开放了,我经常打完一个boss却不知道下一步该去哪里。我觉得主线最基础的引导还是要有。

个人一句话总评:艾尔登法环作为魂系列游戏是合格甚至是优秀的,但作为开放世界类型的游戏,仍需继续打磨。

个人评分 82/100

阿尔宙斯全图鉴通关了,这一作确实挺有意思的,一打就停不下来,不过到后面为了图鉴收集蹲点守事件有点无聊。

看到FGO街机出提妈了,手游能不能也实装🥺(小虎牙真的好可爱;;

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