【资料】bw早期设定:n的立体puzzle
・Nが持っているパズル(立体スライドパズル)
ルービックキューブのように6色、装飾は最終的に何か意味がある形態をモチーフに
中心に何かナゾが隠されている ポケモン?
模様をあわせると内部にカギ穴がある。カギで中の何かを開放できるっぽい
パズル自体については(パズル設定絵右下の文章)
「ルービックキューブと違っておそらく誰でもそろえられる」「裏返っている色を確認するのが面倒」
・N持有的 puzzle(立体滑块拼图/立体华容道)
上有类似魔方的六面颜色,装饰以“最终组成存在某种含义的形状”为主题
在中心处隐藏着某种谜之存在。也许是宝可梦?
将其转动成特定的样子后就能够看见内部的钥匙孔。似乎能用钥匙打开里面的某样东西。
关于puzzle本身(puzzle设定图右下角的文字注释)
「与魔方不同,很可能这个东西任何人都能扭动成正确的模样」(*不确定)
「难点是确认翻转面的颜色」
黑白二周目 追捕七贤人
过程小故事到此为止,总之就是和那个等离子团成员打了一场(强力的宝可梦都交换到bw2里加快通关速度了,结果就是差点被他一只推队),得知约格斯似乎在这里寻找什么宝可梦,又迷迷糊糊地转了好几圈才找到约格斯。
约格斯坦白来到这里是为了抓火神蛾献给魁奇思,哪怕是微小的一线希望也不肯放过。有意思的是,对黑白双龙都已经失去的(确实在追求明面上的目标的)等离子团成员而言,他们的处境与未来和曾因象征太阳而受到供奉,现今相关的传说与崇拜却几近彻底失传的火神蛾何其相似。
只存在在过去的太阳又怎么能照亮现在的人呢?
这还不是约格斯这段剧情唯一的亮点,还有一个更让他这个徒劳的补救显得悲哀的地方:他早已经认识到这段梦想其实已经彻底破碎了,他的追求只是假象,是魁奇思利用他们的工具。但即使如此他还是想要做点什么。
就算抓到了火神蛾也不可能逆转等离子团的颓势,甚至对连魁奇思下落都不知道的他而言,把火神蛾递交给魁奇思本身都是一件不可能的事情。
但他还是来到了古代城堡。
*他给主角的技能机是「冥想」
黑白二周目 追捕七贤人
*话是说是七贤人但不用抓魁奇思所以是六个。
第一站,从鹿子镇出发,由长毛狗驮着经过17号水路,在回荡着起伏潮声、一派宁静祥和的海岸一角见到了罗德。
与先前在宏伟的n之城的见面相比,这里已经感觉不到他作为曾要颠覆合众的组织一员的雄心和锐气。
和罗德的对话从他的一句「ここは潮のにおいがする」开始,他回忆到在他故乡的国度也有和这里一样充斥着海潮气息的地方——罗德的名字来自荷兰语的rood,确实是一个临海国家。按照罗德之后的叙述,他是在故乡里与年轻时游走各国、寻找同志的魁奇思相遇,并对魁奇思惊人的“理解他人的能力”(也许算是人格魅力?)留下深刻印象。
罗德描述里的魁奇思很难与先前印象中的那个野心勃勃、阴险又疯狂的形象联系起来,就连罗德自己也表示难以分清魁奇思的话到底几分真几分假。究竟魁奇思是一开始就是如此只是表情管理巧妙,还是经历了什么之后才变成这样的?从以往复刻的形式看,恐怕很难在未来的官方作品和资料里看到答案了。当然留白也是精髓之一嘛。
(字数不够了,这段的一点点尾巴留发在下一条)
究极日月串
跑酷跑到一半又双叒躲闪不及被藏在一个洞后面的另一个洞吸进去了,但这次是虚吾伊德的洞!我爱虚吾伊德!
异兽都设计得很有特点,把“带有来自未知异世界的神秘气质的诡异生物”这一不同点拿捏得恰到好处:和“生物”这个词语在人印象中的形象有所偏差,却又能感觉到生命力的流动。日月的亮点之一。
在它的家里坐一下,留个纪念
游戏外嘟文不上公轴
~搬走了~