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卸载了大镖客2才发现这游戏居然有110G
SSD一下就从告急状态解放了

大镖客2通关感想长文折叠 

先上总分7/10
这游戏我是入的首发PS4版,但是玩了个开头就玩不下去了因为载入真的是太NM长了。
我读个图或者死一次读个档就要花我好几分钟某种意义上真的很有R星特色了(看了看隔壁的看云模拟器)
然后前期没有快速旅行时候去哪儿都要靠小马跑断腿,虽然是可以自动寻路但是跑的也太————慢啦!!!而且前期的任务点都分的很开我为了开始任务要从营地跑五分钟(自动的话八分钟)马到山顶也太折磨了……
PC版这些问题就好很多了。把游戏装在SSD里可以把读取时间压到十几秒,跑步的时候我可以切出去看看象看看推不用一直盯着。所以当Epic打折只要87就能入手的时候我直接就二次购入了【
我手头待玩游戏堆得太多了所以没怎么跑支线和收集只推了主线。不过就这样还是打了我大概120个小时了。(顺便吐槽一句Epic除了便宜以外真的是什么都没做好连个游玩时间统计都有还要靠我自己估算)
有了死神之眼枪战没难度,而且枪战时候中十几枪没毛事的人突然到剧情CG里就一枪被打死了割裂感还是挺严重的让我一直没法入戏。
说到入戏,如果是玩过1代的玩家估计会对各种和1代呼应的剧情唏嘘不已吧但是对我这种只能靠看文章来了解1代剧情的人来说大镖客2的剧情并没有特别打动我。很多时候都是靠各种演出和音乐强行烘托出气氛而不是剧情本身,比如最后亚瑟去营地找迈卡和点子王对峙路上的那段回顾人生的演出,我觉得就很刻意就有一种强烈的“这儿是泪点给老子哭”的感觉。
我不是说我不喜欢这种手法,音乐和演出当然是营造场景氛围重要的手段,但是不能滥用它啊。不是说有了音乐和演出其他什么都不要了吧,这和付钱找人五子哭坟有什么差别吗?
帮派里的几个兄弟的人物刻画的还是挺丰满的虽然我喜欢的那几个角色都没什么好下场呜呜呜
歌是真的很好听,之后找找OST加歌单了
总得来说中规中矩吧。虽然我没有西部情怀也不是很喜欢R星式开放世界所以不是很戳我,不过平心而论这个游戏的质量是真的做的很好。玩得时候就能感觉到游戏内各种丰富的细节和密密麻麻的事件线(Planner的肝……)。别的不说光是各种收集要素就有很多种类能玩好久,虽然我要去填下一个坑了没有时间【x

·预告片中出现的灵体召唤系统是收集要素的一部分,类似于一种装备。玩家可以召唤此前的敌人作为同伴。

魂可梦?

昨天庆幸SE没熬夜看
今天起来庆幸Capcom没熬夜看
今晚的任天堂要不要熬夜看就很纠结了

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