觉得这次gust对配角数量的控制很合适,队内三位和前作主线完全没有关系的角色都写得挺到位
因为强调是“不拯救世界的日常系jrpg”所以每次人设不出彩、支线又没什么特别之处的配角一旦多写几个就不容易给人留下多少印象;而莱莎系列两作那样主线不够有趣、对几位伙伴的描写又流于表面就更加不行
A23许多桥段在给我一种普通的王道jrpg的感觉的同时又的的确确表现出炼金系列独有的风格,我很喜欢
在呜站聊绘师画风变化想起来我的白月光游戏之一「北へ」
因为这个游戏我遇到了超级喜欢的绘师Nocchi(大槍葦人),虽然他后来的画风变化让我觉得有点绝望TAT(千万别搜他现在的画会失望的……)
是一个舞台在北海道的美少女游戏,主角会遇到各种各样的问题(?)少女然后在和她们交流中互相敞开心扉得到治愈,同时也是个北海道观光宣传游戏(不)
声优有坂本真绫,川澄绫子,南央美,大谷育江,榊原良子,千叶纱子等等,配角还有千叶繁三木真一郎等等,角色歌阵容也超级强大超级好听(强烈推荐坂本真绫的タイクツとユウウツ!)
https://www.youtube.com/watch?v=3KqkJHKG9h0
经过 @cassolotl 的许可 [1],我翻译了伊的原帖 [2],内容是伊制作的一张解释 Mastodon 各时间轴上分别会出现哪些嘟嘟的流程图。以下是原帖的翻译:
> 几年前我做了这张流程图,解释了哪些嘟嘟会出现在哪些时间轴上!
> 通过此图,你能看到每个实例各自会有一条不同的本站时间轴,甚至还会各自会有一条略微不同的跨站时间轴——你也可以看到为什么跨站时间轴更新得比本站时间轴要快得多。
> 这也就是为什么对好的嘟嘟进行转嘟、以及使用话题标签为什么很重——联邦宇宙的本质就是碎片化且更难以搜索的。
[1]: https://queer.party/@cassolotl/108319462570121975 。伊同意将流程图归于公有领域,可以随意分享。翻译的 .psd 文件在此: https://mega.nz/file/AR8gADpb#ci0IFRvdOKl5TurNXJgbsUK9ALnw4bz37PFfVi1ojGg ,使用 GIMP 等软件可编辑。
[2]: https://queer.party/@cassolotl/108195007013414698
Vol.2 海楼館殺人事件
?助手酱的几个漏洞我是有发现啦,但从头到尾不在场的侦探结尾冒出来说其实机关全都不存在,自己一开始就认识隐藏身份的被害者,而且凶手在事件前早就偷走了万能钥匙,这
我不太能接受(
目前两作癸生川做出的推理还是有太多场外信息以及解释随意的地方了…结构是不错但总体有剧本不够成熟的感觉
Vol.2 海楼館殺人事件
猜到建筑能上下升降了但还能整体旋转不让里面的人发觉是什么离谱设计 烧钱整蛊的天才是吧
助手推理能力在平均水准以上在本作侦探一人之下或成本系列传统艺能()其实不考虑各种漏洞的话那个假遗书编得真挺悲情的,考虑密闭极限状态下当局者迷助手酱推理到这里已经很厉害了
越来越期待一开始想玩的第四作了,白鹭洲,suki(
Vol.2 海楼館殺人事件
…助手酱从机械工学到法律什么都会,强强
每层结构完全一致的没窗建筑就是建来藏夹层的吧,不建个密道都浪费(草)怀疑这又是那种,一眼7个人陌生人最后发现除了主角全互相认识的发展…
索菲的工作室2
虽然小狗狗淋雨惹人怜爱但每次听索菲“要是有带伞来就好了”的地图语音总会想起她在索菲工作室1里也总是一个人风餐露宿
奶奶现在已经在身边了怎么不给撑把伞捏
之前一直以为黄色的天气操作台会是雷雨之类,居然是重力减弱的月球模式,蹦高高好好玩
只是这个模式做了却又没有完全做,只能蹦很短一段也没别的用处,续作能有大范围蹦蹦乐就好了(
主要栖息地 @GraueErdbeere
没在打游戏的时候说明没怎么在打游戏