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:o_lian: 接下来我至少五年不会想有吃bgCP的念头了

呃啊啊啊啊啊啊啊啊啊大蛾子啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊好可爱!!!!!!!!!!!!!!!

最近连发吐槽搞得我看起来像是个很挑剔的人(……)(虽然好像确实也)

中模 呼兰大侠 吐槽 

😅真的是被整无语了,很符合我对国内小型独立游戏制作的刻板印象,立了个看起来宏大的意,写了看似很精细的分支,卷了牛逼的美术,结果端上来比我见过的所有模组都线性,前期调查b用没有,这呼兰大侠换成偷电瓶的都没什么违和感。
正常一个模组的设计,KP拿到的线索是可以在这段文本中以最少的文字量来给出一个数倍可填充和描摹的剧情的,这模组你妈反着来,一千字设定没有半个字能给PC透露,什么都藏着掖着,你是给KP写的小说吗?

选择了不去取悦读者的路,最终会爱上自己文字的人都是能够与其中“灵魂”共鸣的人吧

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……但是别的不说,光是同为创作者我就很敬佩编剧那种表达者的勇气 :o_gouku:

还是折叠一下吧 馆 

:o_lian: 正好前段时间在听三体书评所以生出了类似的既视感,怎么说呢总觉得馆编剧笔下的人就是真的完完全全为剧情服务的工具,毫无反抗的能力或者自主的一些苗头…(造成这个的原因是人物性格本身塑造得过于单薄,叠个甲我不是在骂人)
但刘慈欣除去刻板印象的部分这样写三体人物是想搞社会实验,我觉得馆因为文笔和情感更细腻更浪漫,就像一个本身冷酷的科学家却非常擅长和人沟通、理解人性……其实更可怕了!是把真正目的藏在黑暗中的,像魔女一样希望玩弄观者的人orz

馆 第七章 吐槽 

昨天骂的太狠了心虚删掉了,但我发觉自己坚持认为那些人就算有反转也是超级是砂之弊的看法似乎已经完全落实了…………………………
已经很好奇铁血BG人*左右固定*的人看馆会不会感觉到被创死 :o_lian:

@Anion 难怪两极分化很严重,我的感觉就是馆的编剧完全没有考虑过观者视角的感受(指体谅或者是正反馈),完全凭着自己的喜好和想法去淋漓尽致地往里灌。好处是自己的长处和天才想法都能被很好地实现,坏处就是像我这样的人会觉得嘿呀怎么又是你这辆泥头车.jpg
要作比喻就像是好不容易到终点了然后有人跟你说诶嘿我们其实临时改了标准,你跑太慢啦,终点线现在又在2000米之后哦加油!……他妈的这种彷如领导画大饼一样的持久战多了就会让人拳头硬了!虽然也是有可以解释的理由的,比如命运本身就那么无常…但还是抑制不住地想给编剧两拳 :cdko_guilty:

就是感觉编剧在很快乐地给玩家人工制造一些PTSD
eg.
温柔、相信、约定、悲惨…
因为我是云的实况(自己玩可能第一章就退款了),到了后期只要出现温柔两个字整个弹幕池就都在惨叫……

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顺带一提我其实很讨厌别人说情感不需要逻辑这件事,其实就是把理性或者理智高高在上地捧起来,但其实……他妈的情感也是一种逻辑啊!不要披着情感的外衣就尽情离谱啊(摇晃(疯狂摇晃))

可以说是1和2都让我感受到了()

好游戏:治愈你的心灵\喂饱你的情绪……等等
烂游戏:让你感到不值得花时间在这里
馆:吔!让我掂掂你的脑子口牙!

:o_orz_cry: …………馆…让我…有一种掀开世界一角的感觉…
这个评价我也不知道是正面还是负面,上次给我这种感觉的游戏是世界末日俱乐部……
每一步棋都下在了我或许能想到但是结论和过程都很离谱的地方,而且意象的反复运用和近似催眠(心理学)的遣词造句我已经感觉到这个游戏多半给一些玩家带来过大脑层面的共振了

让我在公司讲课……有没有……有没有……搞错了什么啊!

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