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HEAVEN BURNS RED 

@chaostropic 虽然当剧情空白的时候任由填充了,但真没想到这俩人能突然有了关系,就(

@chaostropic 人一多什么牛马都来了,其实有点感慨像这类挑人作dssq以后风评转变算得上一种社会实验了,大众总觉得神坛和祭坛是必须上一个的,根本没有中间选项 :panda_naotou:

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其实我没想到德国忍忍和老板娘会被拉成一对(

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@chaostropic 这部缺点确实很多但不至于一文不值,它有它个性的地方,但现在成为时尚单品的结果就是两极分化严重,以前吹上天最近贬到尘,两者我都不赞同

猜测,叠了 

@chaostropic 个人趣味就是很浓厚,后面还有大量哲学书袋要掉 :o_orz_cry: 这点也是经常被人诟病的原因,但个人感觉这些都是塑造后现代主义荒诞氛围的一部分,属于仁者见仁智者见智的 :o_orz_cry:

@chaostropic 个人觉得前三章是精华,第一章算是个萌萌铺垫

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没有旗袍圣华没有四六妹,用麻里和泳装东城撑起了残废版百合火队,哦耶!当然还有孔明

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omg开新主线了,但本人刚才狂肝活动

洛丽塔你的洛丽塔也太米了,好想抽

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仙剑奇侠传Classic98 REPO(还得稍微说一下剧情) 

类型是jrpg吧,当然要以剧情见长,但总体来说我一直觉得仙剑系列的剧情属于just so so并且执着于白学三角恋和胃疼卖点(后面几代又这样(三回啊三回)),不是说卖白学不行,别的jrpg也卖吧但是,,
可问题是两边产品都属于不怎么好嗑的你让我争什么.jpg,精神小伙遇到仙女vs精神小伙遇到大小姐

啊?

初代的主题好像是宿命,但实际上宿命那个点就只在于后面李逍遥见巫后回到十年前影响了小时候的自己和灵儿,就是说一个常见的闭环loop,从而形成了决定论式“宿命”……哪怕是95年也算不上什么新的活

就很简单嘛!玩了以后脑袋空空,xb12玩了以后我能想很多东西,仙剑玩儿完我大概只会想里面的地图好绕怪好缠人

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仙剑奇侠传Classic98 REPO(只谈玩法) 

肝完了,迷宫太好玩,好玩到我火大(褒义),怪物太密集刷新速度又快,迷宫内空间又逼仄,正找路呢走两格就撞个怪,打完以后由于被打断又忘记我走到哪儿了很容易迷路,后期迷宫的道路更狭小想依靠走位躲掉几乎不可能只好硬上,当然以上问题由于本人以前玩过3和4所以也不是那么惊讶,习惯了.jpg

虽然攻击类型很多包括物攻法攻,法攻又有五行相生相克,法攻这边打的时候每种怪的相克特点得自己摸索出来,反正我是从怪的长相上看不出它属什么,除非它放个攻击

早年像素时代走剧情基本没啥引导,后面阿奴说什么“跟我来跟我来”,实际上她说完我根本不知道往哪里走,只好把地图都搜索遍了,变相提升自行探索乐趣,当然这点我也习惯了,反正地图也不大而且后面几代也都这样

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@chaostropic 真来点酷儿理论里的多边关系就开始老保了,反正这儿就这样 :cdko_sweat_smile:

说实话,冲国文娱作品写关系性这些年普遍从来没什么长进,永远一股子谁欠了谁谁辜负了谁的讨债味

@chaostropic 反正什么圈子人稍微多一点必定就开始大势所趋玩烂梗,除了三板斧没有别的话可讲了 :cdko_doubt:

算了刚打了一段删了,反正总而言之党争也得有个争头,原作就写那么草让我争什么争

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