其实换个角度想总觉得召唤这个职业现在有点可惜,6.0后大技改后召唤威力也不如黑魔了+而且简单操作谁都能上手打
以前也有人玩召唤但是能玩精并且输出打上去和黑魔一道的也不多,黑魔也很悲催估计,特别是在现在愈发看重团辅且近战输出比如武僧这类压制的情况下很痛苦,见过会打d1234位的黑魔只是为了方便求职特别是在队伍双法系情况下
说实话我其实很讨厌这样的技改...
泥潭看到有人问为什么召黑召这么热,最主要的原因当然还是因为这两个职业强度并不低并且玩家多,包括pvp里面古战场时期这两个也是最简单运用最广泛的控制体系。同理参考4.0职业文学主流从战骑到6.0黑白骑(5.0时期实际上都不是黑白骑的巅峰包括野队也是,6.0开始到后面龙诗还有安科包括后来有些队伍是骑士mt这样的配置提升了热度吸引了玩家群体加入)
dk职业输出强度提上去了玩dk的越来越多当然同人就越来越多,说白了职业文学应该还是有一些慕强成份在毕竟时刻跟进的也都必定有主流配置队伍,情怀和强度加成都很多
另外个参考赤魔基本没啥人提起而且玩的人也少,大概率还在本里充当擦屁股角色累死累活输出也不如黑召那样会因为机师操作优秀时甚至能输出比肩近战
@xu 漏...希望这样的越少越好
今天进闸摸了几下弄清原理了:原来召唤多了巴哈也多起来一下子集火对齐确实蛮哈人的,还掺几个学者进去那简直损死了
难怪是说6.18召唤风圈要削,还好国服没有搞这种,谜之觉得这种打法比学者队还阴
@hunter 雄竞大舞台,有胆你也来!
@hokuto08 看多了有些基本都是常识性的事情,这种特意的卖蠢就很...额好希望真弱智别来跟职业搞绑定
@hokuto08 是不是那个120s....
暗影锋劈开黄浦江