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snacktorio w2-4 

啊?既然只能在油锅附近炸小蒜,进来的传送管又只有一个,我请问我怎么把炸好的小蒜送出去?

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snacktorio w2-4 

谁家炸小蒜跟生小蒜相遇之后就会变成生小蒜啊!

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snacktorio w2-b4 

行吧原来可以吸附啊!那为什么刚才没吸附成功!!!

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snacktorio w2-b4 

不是,这颗星星咋拿,拆也拆不掉,垫脚也不让放

看成就里这整个大关里星星全收集的人还是有的说明确实有办法可以拿到,但是这里完全不允许修改我到底应该怎么办!

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snacktorio 

玩到现在感觉通用开局思路就是
1.确认怪物菜单需求
2.找到煤矿,搭发电厂
3.找到绿蘑菇,生产小妖
4.基础物料生产,后续再用分流器按比例分到不同产线

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snacktorio w2-2 

话说这里的门咋开,楼上一层小蒜必然向左,如果想要这道菜从右边这个门传到终点,就必定在楼上向右,那不就注定会被小蒜沾上味道吗,还是说难道成品料理不会被小蒜的味道影响?
(不过不想拆掉重试了

刚才突然想到小蒜能不能从左边大门传送进来,但是想到左边大门要向右传送成品料理所以跟上面纠结的点是一样的…所以这该咋搞,好想知道别的玩家是怎么布置的

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snacktorio w2-2 

不是吧这里要从上面挖下来吗过分了吧

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咖啡星矿工 

玩到通关都不知道鼠标右键是脉冲…我说后面怎么这么难

snacktorio 

说起来这是什么,看运动轨迹是和玩家操作方向相反的但是这到底是啥

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snacktorio 

做到后期才想起来其实布局在开局给的流水线就有例子了,但是我还是做成一座石山

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snacktorio 

原来可以增加小跟班啊!!
那我吃的苦都是什么!!

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snacktorio 

又是那种要一鼓作气玩下去的游戏,一旦中间歇一段时间就不会再敢打开了(上次打开Mudborne已是一年前

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snacktorio w1-3 

限制机器数量,最后就只能各种拆东墙补西墙
一开始的时候没弄清楚第一条食物通道走向结果前面合成部分搭完之后发现需要绕一大圈才能送到终点(笑)

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snacktorio w1-1 

找隐藏星星完全没啥头绪就这样随便挖结果真的给挖到了(。

月末月初的时候游戏欲暴涨(为何

there is no game 

一周目双结局4.1h

整体风格很可爱/复古/搞笑。用各种小游戏和解谜来串起一个故事。
第四章的彩蛋很多,吐槽free2play游戏的部分看到了太多影子真的看笑了。
来到第五章的时候差不多游戏时长还未到2h,很难不觉得剧情演出设计不是刻意的。
最后出现的“创作者”的演技略带笨拙和刻意就更加萌。game和创作者终于对话成功的时候莫名有点想哭…

可能缺点:
1.剧情部分基本上都是强制听完无法快进。考虑到对话内容常常包含解谜信息所以无可厚非,但是一定程度上带来焦躁感。(但是又想到可能就是通过这种方法控制游戏时长在第五章前小于2h
2.需要抓时机点击的内容不少,对鼠标操作有一定要求,尤其最后一关跟glitch对抗,很容易红温。

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there is no game 

天呐这个游戏也太可爱了

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there is no game 

笑死了到现在差不多游戏时长差不多2h,这也是计算之中吗

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