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我看到那条说有人在“极乐迪斯科only”上不顾场合大谈政治历史的微博
当然,我对这种行为表示旗帜鲜明的批判和反对
但是我在洗衣服的时候又有了一点别的想法
严格来说,极乐迪斯科这款游戏之所以特别,就在于它对于政治和历史的讨论和文学化的表达手法。换言之,这就是极乐迪斯科的精华,不得不品
我想,假如我们抛开这些不谈,只去关注金和警官的那些南酮要素,这是否也是对这款游戏的一种误解呢

《AI:梦境档案 - nirvanA Initiative》新视觉图公布。
(P2是之前拍的一代卡带封面)
新图透露出很多东西(没想到有一天我也可以写出这种分析)
①之前的宣传片也表明,新作的主角是瑞希和瞳绊。这张图中可以看到这版的瑞希有很多让老玩家会心一笑的元素——作为武器的水管、黄色的风衣(或者雨衣?)、义眼(AI同伴的本体)
②重点中的重点!全新角色!首先,左边的黑衣白发女性有和瞳绊类似的透明手部,以及头旁边类似的Q版形象,应该是和瞳绊同级别的AI。其次,左边的黑衣男性的左眼是红色的,考虑到上边的AI,不出意外的话这只眼睛也是义眼(而不是特效)。不过最大的惊喜就是他手上拿的这把枪,这种老式左轮手枪设计和蓝色的枪管,绝对是前作主角伊达的那把多功能武器。我之前好怕主角换成瑞希之后就没有人讲荤段子和冷笑话了[泪]希望缺的这块能量,小哥能帮我补上[泪][泪]
③好大的方脑袋,很明显就是前作的鲑鱼人。顺带一提,鲑鱼人不是特定的物种,而是指前作世界观里虚构的游戏《当个鲑鱼人》(捏他《我的世界》)。鲑鱼人旁边的戴耳机的人,某种程度上和前作人物伊丽丝有所神似,不排除相关的可能性

开始玩《奥日与黑暗森林》Switch版本
很厉害的游戏,画面表现力惊人,音乐也非常到位,最难能可贵的是本作的优化相当出色,在机能相对较弱的switch平台也保持帧数稳定和基本的分辨率
刚刚打了一个开头,不出意外的话这就是今年我最后一个通关的游戏 ​​​

2021.11.22
《Of Mice and Sand -REVISED-》通关
小体量、放置类、废土世界观
原作ARC在2016年发行的小体量游戏,我玩的是19年在NS上推出的复刻版。受限于体量和原版发行的平台,游戏在数值设计上比较粗糙,战斗难度梯度很不合理,后期推进剧情或者合成物品的过程相当繁琐,对于急着通关或者推剧情的人来说非常痛苦

和以上缺点相比,游戏的世界观更为出色:人类灭亡后的沙漠行星,一群老鼠驾驶着战车在废土上流浪,拾取各色材料并在车间、熔炉、实验室中加工成需要的物品,寻找传说中的乐园“黄金乡”。值得一提的是,游戏中的敌人——沙虫,设计上明显参考了经典科幻小说《沙丘》。对于我个人来说,这样的旅程是浪漫的(虽然很多时候游戏里的设定过于粗糙)

每次大家看到有些大V说了一些不太对的话
就会猜测他是不是故意引战吃流量或者收了钱什么的
有没有一种可能,我是说可能,他本身就是一个傻逼呢🤔

首先声明,我是《王国之心》系列云玩家
其次,我认为这个系列最大的特点是有米老鼠、唐老鸭、高飞等一系列迪士尼动画角色出场
遗憾的是,索拉登场,虽然响应了很多玩家的呼声,却没有体现系列的最大特点。甚至除了键刃上的米老鼠吊坠外,你甚至找不到任何迪士尼要素
我只能说,格局小了 ​​​

对于欧美玩家来说,索拉呼声很高,作为本作压轴人物也没什么问题
但是对于目前国内玩家群体来讲,也许把索拉和焰/光的顺序换一下也许会引发更大的轰动 ​​​

其实我心里不是很赞同说让聪哥进大乱斗,如果以命魂的形式是可以理解的,但是如果是斗士的形式那实在没必要
可以崇拜,但是神化就不好了,岩田聪毕竟是人,是企业家,是和你我一样的玩家。如果今天把他做进去了,那不管是对下一代大乱斗的开发者还是古川或者是以后的任天堂掌门人来说都很难办,更何况还要考虑他家人的意见......

从某一方面来说,我非常讨厌软色情,有的游戏,玩法剧情都无出彩之处,只靠着卖弄二次元女性的肉体,就能赚的朋满钵满;再或者有些游戏,明明有着出色的游戏体验,在玩家间口口相传的,却是女主角硕大的胸部。我不能理解,如果确有欲望急需发泄,为什么不能去x打头的网站或者p打头的网站呢,为什么一定要在正常向的游戏里追求飘渺的色情要素呢

但是从另一方面来说,我又不得不接受以下现实,在同等制作水平下,有二次元美少女的游戏,确实更能吸引玩家(包括我)的注意力。比如说,最近我在玩国产游戏《圣女战旗》,说句心里话,之所以买这个游戏很大一部分原因就是被大吸引了。而事实上,《圣女战旗》是一款非常硬核的战旗游戏,战旗部分的内容比风花雪月还要多,这样一款游戏沦落到靠软色情来推销自己的内容,不能不让人感到感慨

1/2
゚ ∀゚)ノ《渎神》通关,时长大概在17个小时左右
“银河城+魂”游戏,宗教题材,黑深残,剧情晦涩

优点
+人物和剧情取材于西班牙的宗教信仰和民俗传说,这给游戏本身带来了厚重感
+精致的像素画面。顺带一提,游戏自带了可以模拟早期电视效果的滤镜(P2),追求复古的玩家可以体验,但是实测时发现玩久了眼睛痛
+(优化之后的)手感顺畅。事实上,这是我第二次玩这部作品,第一次玩的时候应该手感不佳弃坑了,最近在学校里没什么事情做才重新捡起来,意外地发现制作组重新优化了地图和战斗时的手感,体验上升了不止一个档次
+优秀的魂类设计。作为一个魂类游戏来说,本作做的相当到位:疯狂扭曲的敌人和NPC、晦涩的剧情、带有很强宗教色彩的对话、高难度的战斗体验、绝望而痛苦的跑图、写在物品介绍里的世界观......

2/2
缺点
-平庸的地图设计。作为一款银河城类游戏来说,本作的地图设计着实有些糟糕。这类游戏经常通过解锁新能力来让玩家重新探索之前的地图,通俗点讲就是走回头路。遗憾的是这点在游戏中根本没有体现,玩家可以通过收集圣物来获得探索地图的能力,比如恒血沙会使场景里出现新的台阶,又比如镀银肺可以让角色获得在毒气中前进的能力,再比如三结秘舌能在有些场景中生成巨大的藤蔓,以此来帮助玩家前进。但最重要的是,上述能力并非游戏通关必须,只涉及收集品和一些任务道具的获取,即使你没有获得上述能力,也基本不影响你通关
-支线任务不明朗。在主线之外,本作安排了支线任务,以此来向介绍世界观。但是颇感遗憾的是,制作组在安排支线任务的时候,沿用了游戏整体的晦涩风格。保持游戏风格一致自然无可厚非,但是这也带来了新的问题:在大部分时候,我对我的支线任务一头雾水,甚至有很多时候我甚至不知道我接了支线任务。更糟糕的是,本作有一些支线任务涉及能力的获取,在我云里雾里、不知道该做什么的时候,可能某个关键NPC就噶了或者不见了,结果就拿不到新能力,进而影响部分物品的获取,对全收集玩家相当不友好

今晚就离谱:海子姐在唱歌,阿梓在大A特A

《一起来开小火车》打折,没忍住买了一个
总所周知,火车总得......,不如...... ​​​

2021/9/4 极乐迪斯科 通关 时长18.6小时
绝对的好游戏,值得热爱游戏和文学的玩家细细品味。制作者用现实的历史,加以隐喻的改造,构建出庞大的世界观,再用繁杂的术语为其搭建出一片迷宫,让每一个玩家置身当中不会不为游戏世界的美丽赞叹

对意识形态的讨论是本作的一大亮点,康米主义、马佐夫理论......熟悉而陌生的名词在人物与人物的对话间不断浮现,光是感受就受益匪浅。当然,我个人对目前互联网对本作的讨论有些许失望,我觉得大部分能找到的讨论只停留在表层,大部分人只是来来回回地抓住”资本"“苏联”“康米之星”谈论,制作者访谈中一句“写给苏联的情书”给很多人留下了刻板印象,有点遗憾

游戏的美术具有一定艺术性,人物的画像借用了现代艺术(?我不是很确定,也许是印象派?)的手法来表现,思维阁的图像也给人留下很深的印象

全语音提高了游戏的沉浸感,遗憾的是本地化工作稍有疏漏,小部分语句没有翻译出来,幸好不影响总体体验

总而言之,我认为《极乐迪斯科》是一部佳作、神作,很值得购买

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