《AI:梦境档案 - nirvanA Initiative》新视觉图公布。
(P2是之前拍的一代卡带封面)
新图透露出很多东西(没想到有一天我也可以写出这种分析)
①之前的宣传片也表明,新作的主角是瑞希和瞳绊。这张图中可以看到这版的瑞希有很多让老玩家会心一笑的元素——作为武器的水管、黄色的风衣(或者雨衣?)、义眼(AI同伴的本体)
②重点中的重点!全新角色!首先,左边的黑衣白发女性有和瞳绊类似的透明手部,以及头旁边类似的Q版形象,应该是和瞳绊同级别的AI。其次,左边的黑衣男性的左眼是红色的,考虑到上边的AI,不出意外的话这只眼睛也是义眼(而不是特效)。不过最大的惊喜就是他手上拿的这把枪,这种老式左轮手枪设计和蓝色的枪管,绝对是前作主角伊达的那把多功能武器。我之前好怕主角换成瑞希之后就没有人讲荤段子和冷笑话了[泪]希望缺的这块能量,小哥能帮我补上[泪][泪]
③好大的方脑袋,很明显就是前作的鲑鱼人。顺带一提,鲑鱼人不是特定的物种,而是指前作世界观里虚构的游戏《当个鲑鱼人》(捏他《我的世界》)。鲑鱼人旁边的戴耳机的人,某种程度上和前作人物伊丽丝有所神似,不排除相关的可能性
2021.11.22
《Of Mice and Sand -REVISED-》通关
小体量、放置类、废土世界观
原作ARC在2016年发行的小体量游戏,我玩的是19年在NS上推出的复刻版。受限于体量和原版发行的平台,游戏在数值设计上比较粗糙,战斗难度梯度很不合理,后期推进剧情或者合成物品的过程相当繁琐,对于急着通关或者推剧情的人来说非常痛苦
和以上缺点相比,游戏的世界观更为出色:人类灭亡后的沙漠行星,一群老鼠驾驶着战车在废土上流浪,拾取各色材料并在车间、熔炉、实验室中加工成需要的物品,寻找传说中的乐园“黄金乡”。值得一提的是,游戏中的敌人——沙虫,设计上明显参考了经典科幻小说《沙丘》。对于我个人来说,这样的旅程是浪漫的(虽然很多时候游戏里的设定过于粗糙)
从某一方面来说,我非常讨厌软色情,有的游戏,玩法剧情都无出彩之处,只靠着卖弄二次元女性的肉体,就能赚的朋满钵满;再或者有些游戏,明明有着出色的游戏体验,在玩家间口口相传的,却是女主角硕大的胸部。我不能理解,如果确有欲望急需发泄,为什么不能去x打头的网站或者p打头的网站呢,为什么一定要在正常向的游戏里追求飘渺的色情要素呢
但是从另一方面来说,我又不得不接受以下现实,在同等制作水平下,有二次元美少女的游戏,确实更能吸引玩家(包括我)的注意力。比如说,最近我在玩国产游戏《圣女战旗》,说句心里话,之所以买这个游戏很大一部分原因就是被大吸引了。而事实上,《圣女战旗》是一款非常硬核的战旗游戏,战旗部分的内容比风花雪月还要多,这样一款游戏沦落到靠软色情来推销自己的内容,不能不让人感到感慨
1/2
゚ ∀゚)ノ《渎神》通关,时长大概在17个小时左右
“银河城+魂”游戏,宗教题材,黑深残,剧情晦涩
优点
+人物和剧情取材于西班牙的宗教信仰和民俗传说,这给游戏本身带来了厚重感
+精致的像素画面。顺带一提,游戏自带了可以模拟早期电视效果的滤镜(P2),追求复古的玩家可以体验,但是实测时发现玩久了眼睛痛
+(优化之后的)手感顺畅。事实上,这是我第二次玩这部作品,第一次玩的时候应该手感不佳弃坑了,最近在学校里没什么事情做才重新捡起来,意外地发现制作组重新优化了地图和战斗时的手感,体验上升了不止一个档次
+优秀的魂类设计。作为一个魂类游戏来说,本作做的相当到位:疯狂扭曲的敌人和NPC、晦涩的剧情、带有很强宗教色彩的对话、高难度的战斗体验、绝望而痛苦的跑图、写在物品介绍里的世界观......
2/2
缺点
-平庸的地图设计。作为一款银河城类游戏来说,本作的地图设计着实有些糟糕。这类游戏经常通过解锁新能力来让玩家重新探索之前的地图,通俗点讲就是走回头路。遗憾的是这点在游戏中根本没有体现,玩家可以通过收集圣物来获得探索地图的能力,比如恒血沙会使场景里出现新的台阶,又比如镀银肺可以让角色获得在毒气中前进的能力,再比如三结秘舌能在有些场景中生成巨大的藤蔓,以此来帮助玩家前进。但最重要的是,上述能力并非游戏通关必须,只涉及收集品和一些任务道具的获取,即使你没有获得上述能力,也基本不影响你通关
-支线任务不明朗。在主线之外,本作安排了支线任务,以此来向介绍世界观。但是颇感遗憾的是,制作组在安排支线任务的时候,沿用了游戏整体的晦涩风格。保持游戏风格一致自然无可厚非,但是这也带来了新的问题:在大部分时候,我对我的支线任务一头雾水,甚至有很多时候我甚至不知道我接了支线任务。更糟糕的是,本作有一些支线任务涉及能力的获取,在我云里雾里、不知道该做什么的时候,可能某个关键NPC就噶了或者不见了,结果就拿不到新能力,进而影响部分物品的获取,对全收集玩家相当不友好
2021/9/4 极乐迪斯科 通关 时长18.6小时
绝对的好游戏,值得热爱游戏和文学的玩家细细品味。制作者用现实的历史,加以隐喻的改造,构建出庞大的世界观,再用繁杂的术语为其搭建出一片迷宫,让每一个玩家置身当中不会不为游戏世界的美丽赞叹
对意识形态的讨论是本作的一大亮点,康米主义、马佐夫理论......熟悉而陌生的名词在人物与人物的对话间不断浮现,光是感受就受益匪浅。当然,我个人对目前互联网对本作的讨论有些许失望,我觉得大部分能找到的讨论只停留在表层,大部分人只是来来回回地抓住”资本"“苏联”“康米之星”谈论,制作者访谈中一句“写给苏联的情书”给很多人留下了刻板印象,有点遗憾
游戏的美术具有一定艺术性,人物的画像借用了现代艺术(?我不是很确定,也许是印象派?)的手法来表现,思维阁的图像也给人留下很深的印象
全语音提高了游戏的沉浸感,遗憾的是本地化工作稍有疏漏,小部分语句没有翻译出来,幸好不影响总体体验
总而言之,我认为《极乐迪斯科》是一部佳作、神作,很值得购买