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超级马力欧世界,这里怎么跳过去,有朋友知道吗?
我运气好的时候能踩到一两次空中的乌龟,但是第二段还是跳不到弹簧那儿。。。
(有回溯功能都过不了关,真丢人啊!)

后续进展更新:忍住了,没买 :cdko_tear:
QT: mona.do/@ZeldaNo1/112923933376

任天堂世锦赛J :splat_gold_fish:  
已知: ①塞尔达系列里面最爱的时之笛天剑那样的大型迷宫(2D塞也超爱玩,比3D塞更爱),野炊王泪这样的新式 :zelda_triforce: 我反倒没那么爱(首发王泪至今仍远未通关) ②我的待玩游戏列表已经长到一定程度了,仅在今年,游戏计划就已经数次更改。 无奖竞猜:智慧的再现发售后,我能不能...

@johnoo00sp 啊痛苦。。。官网登录需要密码,我完全忘了。。忘记密码可以填邮箱,到我账号的邮箱是多邻国那个超长的。。。根本登不上

喷2真格匹配成功了一局。。。然而刚开始没多久就掉了。。。。是我唯一没有裂管的真格区域,这下好,裂管了。。。。。。。。。。。。

加速器到期没续费,现在只有秩序塔的骷髅鱼愿意陪我玩了。。
严重怀疑UU加速器对我家的网络做了手脚,到期之后完全没法玩了。明明开通加速器之前,我还能裸连喷的。。。。

这玩意转免费,一周后才听说。
原来这就是被无视的感觉 :splat_smallfry:

没想到N64摇杆手感还挺好的!
谢谢猫猫带回来的完整扭蛋!!
@morikka

nintendo.com/us/whatsnew/ask-t

虽然早就知道了,但这个 Alarmo 的访谈还是令人感叹任天堂的开发环境也太理想了

软硬件合作虽然已经很普遍,但第一次做和游戏不沾边的东西难免卡壳,加上不同部门开发人员的沟通方式不一样,小摩擦不断
——所以全员就都放了一周的假,扔下闹钟项目随便交流开发小东西

软件、硬件、系统三个部门一起根据易用性、美学和稳定性决定闹钟的外形和功能,从点阵 LED 改成带屏幕和按钮,再到硬件部门自己做出手感很好的发光旋钮;就连制作闹铃声都有专门的开发工具,你们真的很爱自家的开发人员…… :cdko_drooling_face:

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