最终幻想XIV 6.0 主线通关感想
10天终于打完主线了,很满足,6.0的主线任务经验给的很足,即便完全不做额外的事情,经验也足够流畅体验主线了,几乎不会卡等级。
在玩之前完全没看剧透所以很多剧情打的喜出望外,超级喜欢宇宙飞船月球和兔兔族的故事!厄尔庇斯的剧情感觉有一些刻意的天时地利人和了。我在3.0入坑的时候看人龙大战时,完全没想过这游戏剧情有一天会上月球。每次剧情都会超出我的想象,这也是我很喜欢这个游戏的地方。
2022年还能在国服游戏里玩到剧情对死亡有这么多描写的,珍惜(珍惜)。
地图方面,因为我之前就很喜欢田园郡的建筑风格所以这次萨雷安的地图也很不错,但是还是更喜欢田园郡破破烂烂的样子(……)。迷津的地图一般但是很漂亮,在剧情后半开放的时候才变得有趣起来。拉扎罕应该是第一次把双层建筑叠加起来了,可以从二层的楼梯跳楼下来,跳成功了还挺乐的。加雷马是一片雪地,但是和库尔扎斯带来的感觉完全不同,缺点是地铁太黑了,但是地铁真的好有趣啊如果以后的地图有地铁就好了!厄尔庇斯的地图就完完全全是意外惊喜了,对于刚还在处于末日拉扎罕的玩家真的能给于安慰。天外的地形很有趣,但是真的是太黑太黑了,虽然是为了突出绝望的主题,但是应该也有其他不是那么黑的做法吧。
萨维奈岛和月球就比较平庸了(。
剧情演出好评,能感觉到你游确确实实是有钱了,动捕动画该有的都有。配置也上来了,你游终于不需要用六边形的杯子喝水了。
主线的副本感觉更难了,我还是挺喜欢以前慢慢躲黄圈的日子的……不要再加难度了啊!
潜行跟踪玩法差评,太多,而且都集中在一起了。新增的同行很喜欢,而且做了很多额外的对话,和npc一起到处走走感觉很好,要是人不会丢就更好了。
黑涡团没有把我老婆派出来露个脸,不满。但是很多2.0的老角色也出来了,还有一些已经离去的人,6.0不仅是对之前所有版本的一个终结,更是一个总结。还能够记起他们,我还是很高兴的。
实话说这次的音乐除了萨雷安bgm没有其他特别印象深刻的了,不过可以接受,希望祖坚身体早日康复。
虽然好像大家都觉得剧情刀子太多了但是我感觉还是挺温暖人心的(……),昨天有昨天的烂摊子今天有今天的烂摊子,但是大家都要努力活到明天去迎接新的烂摊子啊!(不是讽刺,但是我的感受确实是这样的,而且我挺喜欢)
满分10分的话,我要给14分,其中9分给主线体验,剩下5分是因为芝诺斯死在这个版本里了。
我以为某个口袋里还装着一朵花