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原本以为这眼镜只是不撕标签,拿到手发现这眼镜压根不透明
瞎子拉矢.jpg

伍德已经拿到牌子了那我也可以分享一下制作中间的事情了 

工厂方面说他们可以设计,所以一开始我直接把文字内容和大致排版交待给他们了,结果出来的效果就是P1,大晚上的把我土晕了。他还做了两版让我选,我被土晕两次后缓缓想起我们也是这么糊弄甲方的

:panda_wuyu: 咱也经常和乙方沟通呢,当然知道光靠讲是不行的啦,然后自己做了一个大致的排版P2,做的急还有错别字,把psd扔给工厂叫他们照着抄了一个P3出来

(伍德老师特不喜欢我这个字体来着但是我特喜欢 :cdko_xiaosi: )

最后检查无误就开工了,做出来实物的质感还是不错的,现在就是有点后悔没有在金属板上做冲压浮雕,只有苍穹两个字显得有点单调了

标签不撕掉感觉怪怪的但是考虑到这里是蛮颓镇似乎也合理

看谜之声玩像素哥,讲老梗时发了这张图,才想起来我很早的时候也玩过这个小羊桌宠…………久远的记忆在缓缓复苏

《428 被封锁的涩谷》通关啦 

20.8h,真结局通关,顺便把迦南篇打了。

其实买这个游戏的时候我对它一点了解都没有,只是在别人卖安利的时候知道这是一个高分作品。后来看到打折只要20块以及有民间中文汉化包,便直接无脑买下来了。

折腾好汉化之后点开就被这个日剧一样的pv给看懵了……因为和心理预期相差太大,再加上只能在pc玩,最后搁置了很长时间。封控在家里打不动喷3了,手上其他游戏也通关得差不多了的时候才把428想起来。

虽然游戏中大部分都是静态的真人cg,但是感染力完全不输给插画。夸张的表演(柳下和头山的演艺),刁钻的拍摄角度(御法川在咖啡店的几张cg我尤其喜欢),恰到好处的切换时机。即便是无配音的静态演出,也让我时不时地产生自己在看一部4K高清60帧日剧的错觉。

作者对于剧情从整体到细节都有非常强的把控能力,游戏始于加纳也终于加纳,始于八公像广场也终于八公像广场。虽然游玩过程中要同时看五位几乎毫无关系的主角的剧情明线暗线,但是完全不会被搞混。即便是配角角色的描写也十分生动,没有一位是纯工具人角色,配角们交替出现在不同的角色线中,更让我觉得涩谷这条街道十分鲜活。剧情中伏笔都埋得十分自然,几乎没有浪费的包袱,游戏结尾突然收回干冰机的铺垫非常让我惊喜,甚至大拍桌子。
为了找jump点必须要调查每一个tips,这个设计丝毫不会让人觉得麻烦或是无聊。在补全了剧情里的鸡毛蒜皮后更是带来了十足的乐趣。
虽然游戏中有八十多个BE,各种选项更是没有章法,但是有了时间线和be处的提示,极大程度地减轻了选错的成本。

最喜欢的主角是御法川,很热血很大大咧咧但是头脑又十分灵活,看似是在走歪门邪道其实一直都在做正确的事情。
最喜欢的配角是梶原,原本以为他在安慰大泽后就没什么用了,结果开车帮建野开路的时候还是狠狠把我创飞了。

旗GN:本体 9.5分
扣0.5分因为我看了一晚上涩谷爆炸动画

迦南线着实是没法评价了,太二次元了,也告诉我们一件事:玛丽娅能赢是因为她认识一个二次元纸片人朋友,桀桀桀,一定要重视自己的纸片人老婆!

《428 被封锁的涩谷》串 

选人界面的御法川也变成灰头土脸了!!!虽然剧情很沉重,但是我好想笑

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