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dishonored2 

从公爵宅邸里出来准备开门的瞬间,被迷之力量拽着往下坠然后被阿界一把捞住的这一串镜头好帅哦……

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草,我以为的嚎箭:
使敌人看不见=致盲敌人
实际上的嚎箭
使敌人看不见=使敌人变得不被看见

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其实之前有被剧透到一点时间trick的玩法,但实际上手还是惊艳到了……这一关和之前机关宅邸是可以写进箱庭游戏关卡设计教科书级别的优秀关卡

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阿肯是神(震声)
这个时间空间的切换太神了……一开始把超能力全扒了我还以为药丸,没想到这时间转换仪才是秘密兵器……穿越于时间之间的刺客……太酷了吧阿肯!!

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关卡设计:一般玩家会通过普通路径攻略宅邸,而机关的幕后则提供给专业刺客,像真正的刺客一样游走在宅邸之中
因为打不过发条战士而被迫在幕后苟苟祟祟的我:え、

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dishonored2 

这么一说我挺好奇制作组给金朵希录了多少条语音,我在机关宅邸里爬了几小时都没听到重复的

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阿肯的游戏风格我都很中意但一个死亡循环FPS一个准备出的redfall FPS……我FPS玩得真的很菜……!

dishonored2 

鲸油罐子好容易爆炸啊!我就拿起来放下的时候不小心在墙上磕了一下,瞬间地动天摇残血了!

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dishonored2 

金朵希这人还蛮有意思的,丢了个鲸油罐子炸血蚊,他立刻:“Lady Emily,是你的炸药炸了还是我的发条机器人炸了”
那个语气就ww很有趣w

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dishonored2 

我觉得机关宅邸这一关最流弊的地方是它的机关后台是可以进的!能看到每一个房间如何变形,还能趁变形途中从组件缝隙钻到后台去,太强太漂亮了,简直艺术品……

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dishonored2 

开场教学部分艾蜜莉和爹对打,致命防反把爹摁地上刀架脖子的那个瞬间我doki了一下(……)

咩咩启示录 

玩了一下demo,除了攻击有点轻微不太流畅之外整体手感还不错。
个人觉得最主要的问题是画面很容易看不清敌人在哪,背景又暗,尤其是地图上杂草一多,体型小点的敌人完全被草掩盖……
还有一个很微妙的点,进图没给反应时间怪物就直接开始攻击了。我玩的肉鸽不算很多,见过的刷怪模式要么是从进房间到怪物刷出来到开始动作,有一小段短暂的时间让玩家做好应对准备,要么是地图很大怪物距离比较远,在接近时也可以做好准备。咩咩这边就,地图小,而且大概率进门怪物直接站在脸上,还什么都没看清就被乱拳捶成残血,说大不大说小不小一个问题
另外种田(?)部分好像很有趣,总的来说还是期待的!

荒野枪巫……d社发布会为什么没有荒野枪巫的消息(挠地)

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