狒14:苍穹之钓鱼人
@yukineeeru 其实以前没有感叹号的,只能靠听声音,或者观察鱼竿的弯折程度(所以有个技能就是在鱼竿头上点个荧光,就是方便观察用的。),还有就是如果有手柄的话可以靠震动【
狒14:苍穹之钓鱼人
@yukineeeru 确实多,我记得吉田还是谁说过ff14是ff玩家的主题乐园啥的,顺便一说,水晶塔24人本,古代人迷宫希尔科斯塔暗之世界这一套都是ff3的。
重返未来1999
我真的还挺喜欢这个打牌战斗系统的,我最喜欢氪金手游这点,有一点深度,但不多,不需要费脑子,也不需要操作,节奏还很快(相对于单机回合制),不过配上氪金手游的数值养成系统就很烦了……
重返未来1999
这游戏目前给我的感觉就是,好像只有主线剧情打算长久运营……意思是很拖。【
其他的,战斗只需要三个人,就算要应对不同的情况好像也不需要太多人,五星以下除了主线送的几个人之外好像完全没有出场机会。
还有那个荒原地图,不停扩地,刚开不久就已经很大了,后续还想扩多大?手机性能能吃得消吗?
狒14:龙诗战争终章
@yukineeeru 很遗憾,第七灵灾对应的是现实中的1.0关服……所以那个传说中的几年前的光战是给1.0玩家的彩蛋,如果你是1.0玩家,在2.0打完的时候大家就会突然想起来原来你就是几年前的那个光战,像我们这种不是的就,糊弄过去了。【
具体可以看b这个遗产玩家差分视频……【【FF14】【熟肉自录】1.0遗产玩家全差分动画】 https://www.bilibili.com/video/BV1kS4y1V7ts/
重返未来1999这游戏明明是女性主角我还以为是相对来说比较偏女性向的……结果卡池还是女性居多,反派胸还特别大……
不过我喜欢英伦风,也喜欢这个画风,剧情感觉好像也还行,战斗也没那么多操作,纠结要不要继续玩下去。
重返未来1999
????啊????啊????什么情况……等等……这才第二章女主就被控制亲手杀了认识的人,这么刺激的吗?
难怪我之前看了眼节奏榜都没有这位斯奈德,还以为是纯反派但感觉又不像……
重返未来1999
#星奕的游戏记录
听说是女性主角加画风还挺喜欢的,下一个看看。
ff14 6.3老主顾
怎么这里也要砍我一刀暗之小队相关……
安登的信赖等级提高了!
你在安登心中的形象变为了总觉得和自己的朋友有点像的人!
不过兔男这个确实没想到……而且最后还是一如既往的黑童话风,这是什么忒修斯之船吗……
狒14:苍穹伊修加德
@yukineeeru 这个盾,官方甚至还出了银质周边项链……叫友谊永存
https://weibo.com/7285749323/MrMjMwHiq
狒14:苍穹伊修加德
@yukineeeru npc的职业系统和玩家是不一样的,没有基础职业进阶职业的说法,就算名义上是同一个职业,技能也是不一样的。
而且玩家最初的有对应基础职业的特职大部分从剧情上来说都很特殊……比如说白魔就是唯一一个不是角尊的白魔,黑魔也是独苗,召唤最开始也是理论上全世界就光战一个。
狒14:苍穹伊修加德
@yukineeeru 那个应该是探索笔记的点……3.0开始就是明示位置了。
狒14:苍穹伊修加德
@yukineeeru 教皇厅的剧情辅助器是6.2刚实装的,他们甚至还完善了剧情动画,增加了阿尔菲诺治疗的戏份,避免光战因为无人试图治疗奥尔什方导致出戏。(我当初就挺出戏的)
狒14:苍穹伊修加德
@yukineeeru 其实说起来还蛮微妙的,以前估计制作组也没想到会有搞剧情辅助器的一天,所以以前剧情里一到要打本了都是想方设法把熟人都支开,尽量让光战合理的一个人打本,结果现在要搞辅助器了,找不到熟人了
狒14:苍穹伊修加德
@yukineeeru 是的!其实这个系统5.0装上的,一开始叫亲信战友就是跟熟人打,后来拆分开变成剧情辅助器,开始适配低级本,但是低级本有的时候实在没法合理的找熟人,才抓普通npc一起打。【
为主。
游戏倾向:不收集不挑战,通关万岁,尽量一次只玩一款单机,pvp恐惧症患者,不喜欢真实画风,大部分欧美游戏都没兴趣,讨厌氪金抽卡游戏。
呜站大号是@[email protected]