异度神剑 终极版 第八章 我终于又开始玩了
原来海恩塔族有皇帝娶一个荷姆斯族人的传统?但是楼下那些海恩塔人好几个都一副这辈子没见过也不欢迎外族人的样子……虽然明明旁边不远的地方就有个诺彭族在蹦跶。
修尔克未来视看到梅里亚被袭击了,然后正常和大家聊天,然后突然修尔克一副突然想起来的样子大喊一声“对了!现在可不是悠闲聊天的时候!梅莉亚有危险!”……就……恩……谢谢你还能想得起来?
因为这个继位仪式对海恩塔族非常重要,所以只能一个人去,但是没说荷姆斯不能去所以主角团可以去,这空子也能钻?
#星奕的游戏记录
速速上菜
感觉这个游戏不太适合一个人玩,至少刚开始的时候不太适合。
我用手柄玩的,操作感觉就是心累,因为跑得太慢,路过垃圾和门的时候还会减速感觉好捉急……
因为初始蓝图不管选什么从厨房到餐厅必定有个小房间,要过两道门,所以一个人玩特别难受,甚至偶尔还会被门卡住,如果有两个人的话就能直接忽略那个小房间一边站一个人从柜子那边递东西了。
和胡闹厨房不一样这个游戏做菜不需要工具的,食物直接上炉子,随便找个空台面空手切菜,着火了也直接意念灭火。但是水槽一次只能放一个盘子,必须要把干净的盘子拿出来才能放下一个。
肉鸽要素目前没啥感觉,毕竟我才玩了一次四关就挂了……据说后期还能自动化啥的,总觉得已经不是一个游戏了……
@pokalo 说起来,爱海打过4.0的欧米茄系列大型本了吗?还有3.0的亚历山大,小红猫能穿越时空这些本的剧情都有涉及,当初5.0主线提到的时候真的超感动,我们的旅途编织的网造就了奇迹。
5.0结束后还有个支线四人本,里面就是加隆德炼铁厂当初的成果,甚至那个本的bgm都是几个大型本bgm的混合。
@pokalo 建议先和5.0主要npc挨个对话一下,有不少彩蛋?
5.0真的超多剧情限定对话,任务一过就没了的那种。
比如当初水晶公被抓恢复无尽光的时候,整个诺弗兰特各地图npc都有新对话,但是一心跟着主线的话打完黑风海回来就没了_(:3」∠)_
ff14。5.0堂堂……结束!
@pokalo 5.0结束后回去和水晶公对话有个选项能给他出示这个猫猫宠物 ![]()
ff14。5.0。
@pokalo 这段打光专门调整过,确保玩家不管是哪个种族看起来都很帅 ![]()
ff14。5.0。
@pokalo 我好喜欢黑风海这个地图设计,其实在鱼人那边只要稍微飞起来一点就能看到亚马乌罗提,但是玩家第一次来不能飞就正好遮住,然后在黑布隆冬的隧道里走个九曲十八弯豁然看到一座城,哇 ![]()
笑死我,原来我当初用北通玩古剑奇谭3,基本每逢qte必失败,北通按键有颜色加成还发光都没能拯救我,太惨了。
还有古剑三的互动键是b退出键也是b,我还习惯多按两下,经常刚点开还没看清说了啥就关了,太惨了。 ![]()
@cremocha 我指的就是……不太好改的情况,比如我之前举的例子,如果改了键位,那和战斗界面那个UI布局就对不上了,如果不改,那和abxy的UI就对不上了。
有人用ns手柄玩steam版p5r吗?或者反过来用xbox按键布局的手柄玩ns版p5r?或者玩其他类似p5r战斗界面那种仿手柄键位的UI布局的游戏。
想知道在键位相反的前提下UI布局对游戏体验的影响到底有多大……
为主。
游戏倾向:不收集不挑战,通关万岁,尽量一次只玩一款单机,pvp恐惧症患者,不喜欢真实画风,大部分欧美游戏都没兴趣,讨厌氪金抽卡游戏。
呜站大号是@[email protected]