重返未来1999
我真的还挺喜欢这个打牌战斗系统的,我最喜欢氪金手游这点,有一点深度,但不多,不需要费脑子,也不需要操作,节奏还很快(相对于单机回合制),不过配上氪金手游的数值养成系统就很烦了……
重返未来1999
这游戏目前给我的感觉就是,好像只有主线剧情打算长久运营……意思是很拖。【
其他的,战斗只需要三个人,就算要应对不同的情况好像也不需要太多人,五星以下除了主线送的几个人之外好像完全没有出场机会。
还有那个荒原地图,不停扩地,刚开不久就已经很大了,后续还想扩多大?手机性能能吃得消吗?
重返未来1999这游戏明明是女性主角我还以为是相对来说比较偏女性向的……结果卡池还是女性居多,反派胸还特别大……
不过我喜欢英伦风,也喜欢这个画风,剧情感觉好像也还行,战斗也没那么多操作,纠结要不要继续玩下去。
重返未来1999
????啊????啊????什么情况……等等……这才第二章女主就被控制亲手杀了认识的人,这么刺激的吗?
难怪我之前看了眼节奏榜都没有这位斯奈德,还以为是纯反派但感觉又不像……
重返未来1999
#星奕的游戏记录
听说是女性主角加画风还挺喜欢的,下一个看看。
ff14 6.3老主顾
怎么这里也要砍我一刀暗之小队相关……
安登的信赖等级提高了!
你在安登心中的形象变为了总觉得和自己的朋友有点像的人!
不过兔男这个确实没想到……而且最后还是一如既往的黑童话风,这是什么忒修斯之船吗……
翻收藏翻到,给每个ff14玩家推荐,内含5.0剧透。
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解释一下为什么我对栗子冰糕印象这么深:因为这是某一个版本的白票收藏品,当年交白票是给钱的,而栗子冰糕因为其成本低廉到不算白票单纯给的钱都能赚,所以光荣成为当时的印钞机产品。
而且当初搓收藏品不是单独的一个项目,是要手动开一个buff然后搓某些特定产品才会变成收藏品,忘记开buff也是常有的事,所以大家的背包里也经常有那么一两组搓错了的栗子冰糕(当时一组上限还是99)。
异度神剑3 第六章 支线,我又开始纠结设定了
又转道去做兰兹的觉醒任务去了……所以说殖民地的人都是在摇篮的时候就已经运输到殖民地了?那重生也是在殖民地重生?还是摇篮都是一次性的?
如果是一次性的,那为什么那个被遗忘的殖民的人地能够反复重生?如果是非一次性的,那为什么重生的秘密能被殖民地瞒住每个士兵都不知道?甚至包括被遗忘的殖民地里也是,好像也没人认识奈美,还奇怪为什么主角团认识她,明明石动活到现在说明也没几年,总不能这个不战斗的殖民地里比石动年轻的都挂了。
还是说这又是“不要在意细节”系列?
原来坐船按zr加下就能进入船舱视角!可以当休息点用!怎么都没个提示的!我当初刚开船的时候时不时就得回去一趟做料理!
……啊那个回忆里搞霸凌的几个人……制作组真的不放过任何一个诺亚他们回忆里的人啊……
这个执政官……或者说这个部队,怎么感觉屑到有点谐了……还有格瑟尔他们,感觉实力也就那样……就感觉纯粹是为了给兰兹这段剧情强行拉出来按了个冒似很厉害的设定……
异度神剑3 第六章
我什么时候才能把都市牵绊升到五星啊……孩子真的很馋高速跑者。
感觉制作组很强调都市情况复杂这件事和两军的单纯形成对比……
jrpg的特色是不是就是一定要每种地形都来一个,尤其是沙漠和雪山。
美雅的送行服颜色和弥央的不一样,是绿色底,翻了一下支线视频,好像拉姆达的那个男送行者也是绿色底,另外一个妹子是和弥央一样的橙色,你们安格努斯这么精致的吗?
雪山上的羊角兽的毛看起来好软啊……
为主。
游戏倾向:不收集不挑战,通关万岁,尽量一次只玩一款单机,pvp恐惧症患者,不喜欢真实画风,大部分欧美游戏都没兴趣,讨厌氪金抽卡游戏。
呜站大号是@[email protected]