异度神剑3 第六章
第一,我记得设定老早就说过,科维斯的雷尼乌斯是需要人驾驶的,安格努斯的才是无人机。
第二,你们平常干掉的,甚至剧情动画里干掉还顺便送行的士兵也不少啊。
所以为什么要打主动攻击的机器人伤到了里面的驾驶员就大吃一惊还特别愧疚啊????甚至还把摆明了是敌人的人带到理论上来说应该保密具体位置的都市来治疗还没限制其通讯设备!
这个执政官不觉得自己逻辑离谱吗?已知衔尾蛇就是为了干掉命火之钟和梅比乌斯斩断无止境的战斗的,这点士兵不知道正常但梅比乌斯自己肯定是知道的,然后0号殖民地都说了的目的就是维持战斗维持梅比乌斯,居然还提出为了让七号继续燃烧自己战斗承诺不攻击衔尾蛇来换回七号……?居然没人提出质疑这个逻辑?
这是死的最轻易的执政官了吧?甚至没来得及变身就被背刺挂了。
顺便一说这游戏的死亡表现真的有够随心所欲的,编剧让他们想变粒子就变粒子,想留衣服就留衣服,想变黑就变黑,想保持不变就保持不变……
重返未来1999
这活动,剧情基本上了解个框架然后就开始疯狂跳过……耐着性子通关后每天就上线自动战斗下线,活动带来的唯一区别就是之前还要考虑体力到底是刷资源还是刷材料,现在直接无脑活动本。
对我来说倒不是坏事,唯一有点烦的就是活动本一次20体力,有时候睡前一看体力还剩十几就很难受想等满20清一波再睡,这游戏为什么不能增加点体力上限?
异度神剑3 第六章
神南火居然恐高?我还想说都市不是已经从大剑上下来了有啥好吃惊的……结果居然连飞艇的高都恐的吗?
笑死,满脸沧桑的特拉彼斯,虽然但是,从面向上看,我觉得刚出生的神南火才是更沧桑的那个。
找艾赛尔的时候路上突然看到角落里出现一个感叹号……结果凑近一看是窗户……制作组故意的吧。
艾赛尔为什么好像也有记忆,而且为啥一出生就穿着科维斯的军服啊?从哪找来的?印象中摇篮里好像都是穿着类似于病号服的短袖来着的啊?我还特地找视频看了眼确认了一下没记错,甚至就是艾赛尔。
异度神剑3 第六章 虽然我还是很喜欢诺亚的设定但是
感觉诺亚的情商时不时就因为剧情需要莫名其妙降低……就感觉编剧自己能力就到这了,想不出更合理的对话就不顾设定强行拉低主角的情商用来推进剧情
异度神剑3 第六章 距离上次发串已经快一个月了
师道这个觉醒任务,只想说一句你们是不是跑错片场了?
完了太久没玩已经忘了哪些职业是可以升到20级的了。
为什么弥央的剧情就仿佛送行者都是不上战场的……那当初开场剧情你们到底是怎么回事?
摇篮果然有注入知识的功能?我就说,十年怎么也不够啊……
x和y都是z的分身吗?而且按照y是命火之钟的说法还是功能性分身,z把分身派出去干活自己天天宅在那个剧场里看戏?
谢谢y的耐心解释,总觉得仿佛在看什么农业频道……对于梅比乌斯来说确实如此吧……但是毫无道理啊这什么伪科学!因为活了十年第十年产粮最多所以干脆直接催熟让人只活第十年这什么奇葩脑洞……
说起来这个y一直莫名其妙的仰着头,好怪。
……突然开始斗乐可还行……
???为什么他们能恢复上个轮回的记忆???所以诺亚那把剑到底什么情况啊?我知道大概是蒙纳多,但那个幸运7又是什么?
异度系列的纯反派多多少少都有点表演人格在身上的……从一代开始就喜欢各种做造型说一些仿佛舞台剧一样的发言。
重返未来1999
我真的还挺喜欢这个打牌战斗系统的,我最喜欢氪金手游这点,有一点深度,但不多,不需要费脑子,也不需要操作,节奏还很快(相对于单机回合制),不过配上氪金手游的数值养成系统就很烦了……
重返未来1999
这游戏目前给我的感觉就是,好像只有主线剧情打算长久运营……意思是很拖。【
其他的,战斗只需要三个人,就算要应对不同的情况好像也不需要太多人,五星以下除了主线送的几个人之外好像完全没有出场机会。
还有那个荒原地图,不停扩地,刚开不久就已经很大了,后续还想扩多大?手机性能能吃得消吗?
重返未来1999这游戏明明是女性主角我还以为是相对来说比较偏女性向的……结果卡池还是女性居多,反派胸还特别大……
不过我喜欢英伦风,也喜欢这个画风,剧情感觉好像也还行,战斗也没那么多操作,纠结要不要继续玩下去。
重返未来1999
????啊????啊????什么情况……等等……这才第二章女主就被控制亲手杀了认识的人,这么刺激的吗?
难怪我之前看了眼节奏榜都没有这位斯奈德,还以为是纯反派但感觉又不像……
重返未来1999
#星奕的游戏记录
听说是女性主角加画风还挺喜欢的,下一个看看。
ff14 6.3老主顾
怎么这里也要砍我一刀暗之小队相关……
安登的信赖等级提高了!
你在安登心中的形象变为了总觉得和自己的朋友有点像的人!
不过兔男这个确实没想到……而且最后还是一如既往的黑童话风,这是什么忒修斯之船吗……
翻收藏翻到,给每个ff14玩家推荐,内含5.0剧透。
【【授权中字】FF14国际服TOI TOI PICTURES「TOMORROWS」 新生7周年纪念视频】 https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1e7jD
解释一下为什么我对栗子冰糕印象这么深:因为这是某一个版本的白票收藏品,当年交白票是给钱的,而栗子冰糕因为其成本低廉到不算白票单纯给的钱都能赚,所以光荣成为当时的印钞机产品。
而且当初搓收藏品不是单独的一个项目,是要手动开一个buff然后搓某些特定产品才会变成收藏品,忘记开buff也是常有的事,所以大家的背包里也经常有那么一两组搓错了的栗子冰糕(当时一组上限还是99)。
为主。
游戏倾向:不收集不挑战,通关万岁,尽量一次只玩一款单机,pvp恐惧症患者,不喜欢真实画风,大部分欧美游戏都没兴趣,讨厌氪金抽卡游戏。
呜站大号是@[email protected]