☞同时,因为《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂第一款大型的开放世界游戏,从设计经验上来说也有很多的不足,所以开发团队想到了一个最简单的办法,就是和现实世界做对照,来测试路线。因为开发团队在京都,所以很多路线的测试是在京都进行的,有的玩家甚至能在京都找到游戏里对应的场所。比如,测试后发现全家便利店在京都的密度是比较人性化的,于是开发团队就将其就作为游戏内神庙的密度参考样本。
感觉很有意思啊,里面说旷野之息为什么很多设计都非常好都提到了它拿现实世界当做参考,比如为什么用塔引导玩家,因为塔很高一眼就能看到——这种非常直觉的设计,任天堂叫这种设计原则为“引力”,城堡和山也会吸引玩家注意力,其次就是塔,塔还可以在夜晚保持明亮,而城堡就不行。
如龙3 桐生
之前搜龙7评价的时候常看到一类评论,就是桐生一马是一个随着系列推进、缺陷越来越明显的角色。现在补到龙3已经开始明白这个说法从何而来了……我能看到这个角色的「变化」,但看不到他的「成长」。或者说他的很多成长都会被续作的脚本否定掉
如龙3 桐生
桐生在3的前半段整个人看起来比前几作里松弛多了,看起来比19岁的少年桐生还更快乐一点,显然是真的对普通人的生活充满知足和热忱,甚至看他跟琉道一家拌嘴都觉得他有种上岸者特有的余裕。但到后面他为了大吾一脚踏回东城会的沼泽,又慢慢变回了极里面那个背负着堂岛之龙之名的忘却疲倦的守护神。一方面看着游戏的主人公回归很让人热血,但另一方面又觉得这就是他的诅咒……尤其是最近看着龙8里的他,对比实在让人心酸。
我觉得他的另一个悲剧就是,他太渴望去亲自碰触普通人的生活了……风间老爹虽然到死都是杀手,但正因为他愿意隐身于黑暗,所以柄本医生可以在「风间社长」的资助下无偿行医,向日葵可以正常运作二十多年,从他和真拳派的交涉还可以猜测他为神室町在水面下避免了不少战争。正因为桐生是一个无比想伸手把光明握在手中的不器用的人,所以他无论何事都奔波在第一线,连带着把目光引向他想要保护的人事物上,最终导致他们成为靶子;然后在他意识到后者成为了靶子、想要不顾一切撤退的时候,又会无意中把靶子暴露在枪口下
峰义孝
他要是早点遇到桐生,可能就是东城会的下一个柏木了吧……但大吾的蜕变是在2,那个节骨眼上东城会内忧外患恰恰是因为山中无虎猴子称王,如果那时就有白峰会的话会不会走到近江侵攻、大吾成王这一步呢……
不给糖就[ZR]!