显示更新内容

> 莫力布林看不穿魔吉拉的面具
> 丘丘胶看得穿魔吉拉的面具
> 丘丘胶比莫力布林强(确信)

我成长了,我已经从打开动森半小时就开始头晕进步到在野炊里边跑边拉镜头环视四周两小时才开始头晕了(

救命我是最后一个知道恶魔像原来是男性神的吗((

周末把格鲁德山脉、海布拉山脉和三个迷宫跑了一遍,居然感觉野吹那种「不是每一寸土地都有其目的」的现实感也把握得挺好的……很好玩的是,有时看着各个地方的地貌,感觉似乎能想象这里会孕育出什么样的文明、灾厄后的各地居民又会怎么形容各个景点

Zeltik的视频感觉还是要筛一筛,有一些真的就是为了凑满10min在那车轱辘话

关于野炊林克的容貌,译自日版《大师之书》P55青沼英二的设计解说:

在开发本作之前,我是觉得林克作为主人公,理应是「在任何人眼中都非常帅气」的。不过如果设计过了头,就会让玩家觉得自己是在操纵一位「已经完成历练的英雄(主人公)」,从而难以将自己代入林克。所以本作的林克在很多意义上都设计得十分「中性」。

原文:

リンクはゲームの主人公なので「誰が見てもカッコイいい」と思ってもらえるようにすべきだと、今作を作るまでは信じていました。でも、それをやりすぎると、遊ぶ人にとっては「すでに出来上がっているヒーロー」を操っているだけの感覚になって、リンク=自分という没入感を阻害している可能性があると感じて、今作のリンクはいろんな意味で「ニュートラル」な感覚のキャラクターにしたいを考えました。

显示全部对话

草??我站在丘陵另一边为什么还会被人马射到???

就,不知道我是不是个例:我虽然也觉得林克在野炊里很孤独,但我并没有感觉到这种孤独给我带来的不适……

―― 主人公であるリンクのデザインについても教えてください。

滝澤 すべては青沼の「リンクがいつも力んでいる目をしているのはなんでなんだ」という言葉からはじまりました。そこで、これまでリンクは平行四辺形の釣り目が多かったと思うんですが、今回はそれを止めるところからスタートしています。

―― 青沼さんはどんな目のイメージだったんでしょうか?

滝澤 「哀愁を帯びた感じ」って。

藤林 フワッとしてるなぁ。

一同 (笑)

_人人人人人_
> 哀愁の目 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

显示全部对话

暂时没找到对林克池面度(?)的解释,但找到了一个谈及林克眼睛和塞尔达眉毛的(
ndw.jp/post-1433/

野炊的日文缩写是ブレワイ,就……看起来好像花纹……

好像是在大师之书还是哪里看到过,设计旷野林克的时候追求的效果是「无论男女都会觉得池面、但又不会帅得让人产生距离感」。只能说最后出来的这张脸真是满分答案……

显示更早内容
Monado

Monado 是一个以任天堂为主、面向全平台游戏的、非营利性的中文向社区。在这里,你可以畅所欲言一切和游戏有关的东西,包括但不限于游戏日常、心得、感想、同人等;当然,吐槽自己的生活也完全没有问题。请在遵守所在国家或者地区法律法规的前提下自由的使用。