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王泪采石岛 

啊……不过好像有个办法解释,考虑到底层放了个贤者遗志,这个地方有可能是某任时之贤者的地盘,那就能很大程度上防止落石了。内部的日月星图也可以视为对时光流逝的隐喻

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王泪采石岛 

说实话这个地方目前完全超出我的理解范围,地图上的其他夜光石小岛还像是作为小灯塔升上去的,但这个岛显然是一个空中采石场……一个随时有高空抛物危险的空中采石场……为什么一个那么高的空岛能产遗迹石材……为什么现场看不到加工工具、但石材看起来像是经过了轻度加工(也有可能目前的形状就是采石切割时留下的痕迹or曾经负责加工的魔像已经腐朽)……相比之下加工完的运输问题反而不咋重要了……
另外那个球体居然没名字有点意外,机关启动后看见隐藏的内壁第一感觉像是观星台,但从入口角度来看(居高临下易守难攻,启动时能全时保证被密封的上层内的人员绝对安全、同时底层留出火力口)感觉是个空中堡垒啊

立个flag!王泪一周年前看能不能把左纳乌龙人说的线索给整理出来……
当然跳票也很正常x

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堂岛大吾
真岛吾朗
冴岛大河

你们仨的名字放在一起好像一个池里roll出来的

审眼 大久保 

第一次听他喊「如果我就这样死了,我没有脸去那边见绘美」还只觉得这是他一心要证明自己的清白、拼命想说服八神的最后挣扎,多少有点走投无路的绝望在里面,但现在想起来就是这句话而不是求生的意志给了他坚持三年的惊人信念,不是「我不想因冤罪而死」,而是「我如果死了绘美之案的真相将永不见天日」
打出来我都奇怪为什么当时没反应过来……

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审眼 大久保 

在微博看到一条讲日本死刑犯待遇的po,不敢想象大久保在里面那三年有多煎熬,甚至都觉得八神时隔三年再次前来确认他的无罪与否时他的表现算比较冷静的了。在那种被世界孤立的境地里,八神的一句信任有多沉甸甸啊……

一个消失在我记忆里的事实
十二国记原作里芳国的国氏就是峯

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☞同时,因为《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂第一款大型的开放世界游戏,从设计经验上来说也有很多的不足,所以开发团队想到了一个最简单的办法,就是和现实世界做对照,来测试路线。因为开发团队在京都,所以很多路线的测试是在京都进行的,有的玩家甚至能在京都找到游戏里对应的场所。比如,测试后发现全家便利店在京都的密度是比较人性化的,于是开发团队就将其就作为游戏内神庙的密度参考样本。

感觉很有意思啊,里面说旷野之息为什么很多设计都非常好都提到了它拿现实世界当做参考,比如为什么用塔引导玩家,因为塔很高一眼就能看到——这种非常直觉的设计,任天堂叫这种设计原则为“引力”,城堡和山也会吸引玩家注意力,其次就是塔,塔还可以在夜晚保持明亮,而城堡就不行。

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说起来为什么龙3的真岛一人称是俺而不是ワシ(挠头)

如龙3 桐生 

之前搜龙7评价的时候常看到一类评论,就是桐生一马是一个随着系列推进、缺陷越来越明显的角色。现在补到龙3已经开始明白这个说法从何而来了……我能看到这个角色的「变化」,但看不到他的「成长」。或者说他的很多成长都会被续作的脚本否定掉

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如龙3 桐生 

桐生在3的前半段整个人看起来比前几作里松弛多了,看起来比19岁的少年桐生还更快乐一点,显然是真的对普通人的生活充满知足和热忱,甚至看他跟琉道一家拌嘴都觉得他有种上岸者特有的余裕。但到后面他为了大吾一脚踏回东城会的沼泽,又慢慢变回了极里面那个背负着堂岛之龙之名的忘却疲倦的守护神。一方面看着游戏的主人公回归很让人热血,但另一方面又觉得这就是他的诅咒……尤其是最近看着龙8里的他,对比实在让人心酸。
我觉得他的另一个悲剧就是,他太渴望去亲自碰触普通人的生活了……风间老爹虽然到死都是杀手,但正因为他愿意隐身于黑暗,所以柄本医生可以在「风间社长」的资助下无偿行医,向日葵可以正常运作二十多年,从他和真拳派的交涉还可以猜测他为神室町在水面下避免了不少战争。正因为桐生是一个无比想伸手把光明握在手中的不器用的人,所以他无论何事都奔波在第一线,连带着把目光引向他想要保护的人事物上,最终导致他们成为靶子;然后在他意识到后者成为了靶子、想要不顾一切撤退的时候,又会无意中把靶子暴露在枪口下

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Monado

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