最近找资料偶然发现的,桐生(&锦)去接受刺青的那家龙神会馆里不知道为啥挂着北斋画的凤凰……
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审眼 大久保
第一次听他喊「如果我就这样死了,我没有脸去那边见绘美」还只觉得这是他一心要证明自己的清白、拼命想说服八神的最后挣扎,多少有点走投无路的绝望在里面,但现在想起来就是这句话而不是求生的意志给了他坚持三年的惊人信念,不是「我不想因冤罪而死」,而是「我如果死了绘美之案的真相将永不见天日」
打出来我都奇怪为什么当时没反应过来……
☞同时,因为《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂第一款大型的开放世界游戏,从设计经验上来说也有很多的不足,所以开发团队想到了一个最简单的办法,就是和现实世界做对照,来测试路线。因为开发团队在京都,所以很多路线的测试是在京都进行的,有的玩家甚至能在京都找到游戏里对应的场所。比如,测试后发现全家便利店在京都的密度是比较人性化的,于是开发团队就将其就作为游戏内神庙的密度参考样本。
感觉很有意思啊,里面说旷野之息为什么很多设计都非常好都提到了它拿现实世界当做参考,比如为什么用塔引导玩家,因为塔很高一眼就能看到——这种非常直觉的设计,任天堂叫这种设计原则为“引力”,城堡和山也会吸引玩家注意力,其次就是塔,塔还可以在夜晚保持明亮,而城堡就不行。
如龙3 桐生
之前搜龙7评价的时候常看到一类评论,就是桐生一马是一个随着系列推进、缺陷越来越明显的角色。现在补到龙3已经开始明白这个说法从何而来了……我能看到这个角色的「变化」,但看不到他的「成长」。或者说他的很多成长都会被续作的脚本否定掉
不给糖就[ZR]!