现在想进体制内的人,得想清楚以下几层逻辑:1、当你的老板是老板,很多人能欺负你老板,所以你的老板欺负你,你还有地方说理;而当你的老板是政府,的确没人敢欺负你老板,但是你老板欺负你,你真的没地方说理。2、除非得罪具体的直属领导,体制本身倒不会有意欺负你。但是体制根本不需要有意欺负你,也能让你生不如死,因为它会自动把你当成可以随时征用于任何目的的,不需要考虑成本的人力资源。比如去当大白,比如上街执勤,比如社区下沉。当全能型政府财政日益枯竭而维稳压力又日益沉重时,这种新型“徭役”会越来越多。3、体制内有一个根深蒂固的习惯,叫做“老人老办法新人新办法”,现在吸引你进入体制的,是老人的老办法,但是绝对轮不到你,至于新人的新办法,那纯粹取决于政府自己的日子过得怎么样。4、进一步说,之前诱人的“老人老办法”,是逆天的政府汲取能力+蓬勃的经济发展的双重结果,现在后者已经铁定不存在了,而前者则一定转化为“逆天的折腾能力”,比如满世界贴罚单什么的,请注意,这里面一定有你一份徭役。而且这不只是一种人力税,更是一种良心税,到时候你心够不够狠,自己得先掂量掂量。5、同等的能力与付出,在体制内能恒定获得更好的收益,仅在一种情况下成立,那就是苏联和中国改开前的,全社会统一的配给制。除此之外,只要有市场经济的缝隙,体制外的收益就一定是高于体制内混日子的。最极端的例子是朝鲜,军人和官员当然是优先保障对象,但是除非官阶到达一定程度,否则也只是勉强不饿死的程度。日子过得风声水起的,仍是导游和倒爷这样一些能够接触正常市场经济的人群。6、接上一条说,除非是高官,否则再怎么强调和优先保障,体制内的工资水平,都不可能使你过上富足的生活(上一代体制内没有非法收入的普通职员能做到中产,是要算上房产增值这个关键因素的),这还只是就一般情况而言。如果遇到恶性通胀,最惨的就是体制内,因为工资和货物是随行就市的,而工资却永远是滞后的。最典型的例子就是民国时期的公教人员,特别是教师这样的清水衙门。有点小权力的无人不贪腐,知识分子则是无人不通共,原因是同一个:通胀时代靠体制内的工资,是一定活不下去的。反过来说,那时候普通人什么职业活得最滋润呢?“跑单帮”——这就又回到市场经济了。
xb3一周目完结
117个小时终于打完了,后面刷刷珠子支线封盘等dlc了。
诺亚他们的世界回到了原来的轨道,但作为玩家的我们将一直停留在♾️创造的,永恒的现在。
总体来说我还是很满意的,量大管饱。
先说战斗系统吧。
我应该属于门槛最低的一档人了,前期能不打就跑,配饰珠子靠系统自动佩戴。
灵衔连锁融合看起来花里胡哨其实上手简单,我也没有一周目不能降级影响游戏体验的不满,顶多觉得职业等级刷得慢,但其实地图上7080级的怪满地跑,真有心去找刷rank的地方,肯定能找到,没什么可矫情的。
再来说地图。
大块的地图确实没有很惊艳的,不过晚上抬头望望星空和极光还是挺美的,海岛也不错,有几个秘境也很美。我实在不喜欢沙漠,也讨厌最后始源的荧光粉,枯燥又晃眼。
随时随地的蹦极很快乐,让我的心脏砰砰跳。
最后说剧情。
故事全篇都在讲选择,各个殖民地就是在选择条件如此有限的世界里,通过选择道路的不同实现自己独特风格的具象。
编剧导演扣分。嘴炮的部分本应有无数种表达方式,他们选择了最尬的一种。
结尾我都很喜欢,怀抱着希望等待重逢。
其实这里可以给军务长加点戏份,玩家做红娘这么辛苦。