又在看了ff7re的地图召唤对我来说可能有点麻烦 界面上方横条显示距离的功能感觉有点鸡肋 第一视角看up转来转去感觉挺有趣的 也产生了想要记录一下自己的游戏实况的想法 不过按照我的游戏习性 实况一定非常糟糕...
看到《贫民窟的太阳》目前状态也比较好不想接着看了 之后想买来玩 下一步想看凛子写的别的东西
日本的游戏呢由于cv演出性质实在是 太显眼 太商业 太卖了 我会对美术风格和配音抱有一些较低的初始评价然后再慢慢抬 我就经常觉得以人为中心的游戏是不适合我的 他们很容易就把我往喜爱的窝里带 但我需要的显然不是喜爱的东西 遍地都是 我在寻找能抚慰自己的东西 能对自己的认知和表达有帮助的东西 而不是更加混乱的思绪
其实这种需求找游戏这种复合的载体很不合适 但是很迷人 和动画类似 之后可能更多会看看独立游戏 他人的世界观和审美 他人的传记 我好想需要一点经验
在想主角效应 游戏塑造出有魅力的角色的话评价的点就变得很微妙了 特别是这种外形取胜的 微笑不已 我很难塑造出一个很有魅力的角色 因为不感兴趣具体的人 想象的时候就会偷懒 但我会喜欢一段关系 所以想写的片段经常是无名的 我因此觉得视觉上的表达才是更适合我的表达 或者一三人称式的表达
啊啊简单看了下理解了为什么在当时是划时代的技术力与表现力 没想过97年的3d游戏竟然这么稀缺吗 后来15重制是很高兴 很好奇玩家对后来remake评价咋样 美术 声音 有满意吗 我会感觉现在的这个就是新审美了
前神罗战士克劳德,以佣兵的身份参加雪崩的一号魔晄炉引爆作战。魔晄炉爆炸的巨响响彻第八区。陷入火海的城镇中,出现那位已故死敌飘渺的幻影。克劳德追着渴望消灭的昔日幻影,最后与她相遇。卖花女递出一朵黄花,花语是重逢。
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搜3d设计的想法先点进百科看了感觉这种叙述我很喜欢
电子的世界