死亡搁浅
终于把剧情这段打完了,打了好多发血液弹差点把自己打贫血了,火速进玛玛房间做了两包血袋(你们布里吉斯到底把sam当什么😡sam人权协会发来谴责)
现思考到底是带着玛玛开车但是要兜个大圈子,还是直接背着她翻山过去直线爬过去……如果山上有bt的话带着玛玛没法带武器,并且体感sam背着玛玛的时候特别难操控……手感比卡车还烂 感觉应该是鼓励我爬山去的,明天试试看……
给了一个可以割断bt脐带的匕首,sam在我心中的形象一下子变成了地藏菩萨,每天普渡好多无法转世的灵魂(不得不说这个设定特别有种中西结合的味道)
死亡搁浅
啊……其实慢慢看下去感觉这个游戏剧情蛮好的(也没有觉得之前不好的意思
就是mama和她妹妹的故事,比预想之中要更好看一点,我以为会一笔带过或者写的比较简单,但这里又树立了mama的形象又交代了她和妹妹的故事,并且写得还挺好看……
死亡搁浅(披萨任务
到底是哪个小天才想出来的时间雨农场任务!!!!我从最开始的信心满满到最后开始犯困并放弃保护披萨(。
说实话这个任务实际上应该只是为了折磨玩家吧,最后送到时检测披萨损坏程度是百分之零,那一刻真的觉得早知道我就开车一路飙过去了………………感觉被这家伙整了
整个过程走路花了半小时,除了最开始农场门口的米尔人营地我是冲过去的其他都是真的一步一步地走……
以及路上顺手拍了一张照片,终于学会用摄影功能所以把所有特效都duang上去了
@fatelab 塔罗,好想请假
死亡搁浅
传说中的从左下角横穿地图到右上角送披萨的任务来了……我记得看过帖子说这个任务貌似是披萨只能横放+酒只能手提一路跑过去 时间雨农场门口就是一个米尔人营地,所以应该是去的时候先把营地干翻然后一路跑过去(还是好远啊
死亡搁浅
山区结点城北部中继站这个动画跟游戏的切换也太丝滑了……完全看不出来从播片到可操作画面的变化🙉虽然以前曾经看人说过这个游戏的这个特点,但是这次才注意到是真的一点都看不出来,动画模型和游戏模型在这里是一模一样的
好想前往朋友身边啊唉怎么就和朋友走散了呢他大概会在狼烟升起的地方等我但我已经累得动弹不得了
可以叫我zola