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Papers Please 

真是白天上班下班回来还上班。要不是革命组织赞助我这一笔,家人都病死饿死冻死了。规矩越来越多,但还好把两个EZIC成员都送进去了

PTCG Live 

还算记得怎么打牌。不过这App发热这么严重,打两局指尖都要烫伤了,发布一年多了都不做做优化么(甚至连个画质设定都没有 强行就是高画质60帧
看来只能等新的PTCG Pocket了

劝大家电视棒不要买fire tv。醒来收到昨晚订阅电视剧的订单。完全不记得我有碰过这个,回忆了一下也许是有一次我坐到了遥控器,自动帮我下单了😓

终于把这期邮报三个boss都打3S了

冲动又买了两包破壳卡,一包拆了一包留着

终极I人,在百元店买了块磁铁然后做了一张“快递请放门口”余料建造成了冰箱贴,收快递之前贴门外去

一到周五下班前,万代就开始疯狂给我发email广告

《重返1999》 无剧透安利!! 

想好好安利一下1999这个游戏,可是想了想怎么描述这个游戏的优点又觉得犯懒,随便写点。

最突出的应该是这个游戏的艺术风格,审美很好也做出了自家风格。上一个我个人觉得完全做出自家美术特色的国产手游还是舟。虽然其它精致UI界面和立绘的游戏有很多,但大多美术都是大同小异,而且很多互仿或仿主机游戏,看着总有很强既视感。

然后就是剧本(限主线)写的很好,尤其最近几章剧情很精彩,文学水平也很高看着很舒服,不会像大多手游剧本看着像文盲过家家。主线的英文语音更是给文本和剧情锦上添花,出身不同的角色说英语都有各自口音也很有代入感(个人推荐英文配音,我不太喜欢行业同质化严重的中文语音)。

游戏设计上:

战斗,中规中矩不算减分。

抽卡,某米一样的概率和大小保底。以我的经验月卡党的话大概40天一个版本周期能抽出来1.5-2个角色。

养成,非常简单,新角色养成两三天就结束了,完全不用在材料本里坐牢。

活动,随便打打完全不用肝,我真是谢谢了。(只玩主线和大版本活动就够,那些边边角角里的次要玩法、伪rougelike的玩法我觉得都不算上乘,没时间打或不爱打的我都无视了)也比较克制“提示红点”的使用,免受杀不完的小红点的痛苦。

什么,原来动物井在金会员里吗,这就放库里(等等再玩)

作品集进度 

大型项目 75%
大型项目 10%
中型项目 0%
中型项目 0%

个站制作-项目部分 0%
个站制作-简历和其它部分 30%

这么多字谁看啊?(但是又不得不写

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啊!Cross Cub,我的梦中情摩,我什么时候才能拥有你

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