填了游戏喜好表
首先请大家都来玩假面,塞尔达失去了假面就像耶路撒冷失去了蒂法,不玩假面的游戏阅历后面忘了,总之请大家都来玩假面 前无古人后无来者的三日世界沙盒,精巧得让人怎么捏在手上把玩都爱不释手——快玩——
天剑是我掉进任天堂坑的直接推手,本身也是佳作没错,但对我来说是象征意义非凡的作品
Spec Ops The Line,它是那种把游戏机制乃至游戏性纳入叙事结构的好作品,游戏性虽不高(普通的 FPS),但简直是充分利用游戏这个媒介,做出只有游戏才能有的叙事——不要被卖相吓到,真的很值得玩!
最被低估这里选了 ff14 2.0,而且是 5.3 版本优化前的那个,并不是因为我抖M()是因为它对世界观的铺陈是很到位的,用无名冒险者的视角可以让人从基层了解这个世界。后来成为光之战士之后,就离世界的底层越来越远了。而且 2.0 打下的基础是这样好,以至于我愿意把 3.0 和 5.0 的大成功归因于 2.0 的世界观设定组。——所以做我的豆芽不许跳 2.0 剧情,这是闲话了。
还有超小众的马力欧 RPG 2,小众到我搜标题图的时候都填不满两行。和老纸马用的是一样的含 QTE 的回合制,但比纸马更娱乐,技能设计也放得更开。二代的剧情也最棒了,而且宝宝马力欧和路易吉好可爱!制作组做完四代就解散了……希望什么时候任天堂能复活这个 IP……吧。
P5R 二周目 6/2就敢去打双子的结果是
三回合败北
也不奇怪,我手头只有一个开场p,一个异常p,连辉夜都没带上,也只凹了技能没凹属性点,队友更是浑身弱点
“我们预设的期望超低,但你居然连这都没达标”.jpg
P5R 一周目结束!
好喜欢大家一起开车去莲莲的老家!就算要分别也是热热闹闹的,真好哇……
看到这片海,就想到以前见过的一篇主双同人本,名字就叫「海を見に行く」。双叶鼓起勇气自己去见周可儿的故事,超感动的
P5R 12/24 底层(含 P5S)
这么一看,mona 在 P5S 里说的“深渊监狱和印象空间底层很像”,是真的很像。P5S 本身也和 R 的剧情发展脉络很接近,但主题却不是同一个。
5S 的通篇都是在阐述“自由意志”,而 5R 讲的更多是“抗争精神”,直到印象空间底层才开始涉及自由意志的主题……对吧。
P5R 12/24 不凹了我不凹了
辉夜被动倍率叠到 2 再乘以特性的 1.2 倍辉箭已经能随手秒底层小怪了
再加上 buff 机俄尔甫斯和 95+ 成功率的劳尔,感觉再凹有点过分了——虽然还没凹完……嗯,收手吧。该推剧情了.jpg
到时候被吊打了回头再凹就是了
P5R 12/24 凹了个俄尔甫斯
莲华+新华彩乐章+自动全队 buff
接着去拉个警报再把自动防御和电击免疫用卡片加上就做完啦!
现在想想,还是打完直接开二周目吧:不然 10 级的 coop 和终极 p 一读档全没了,感觉好浪费
=嗼卡/奶咖/奶油。
在吃药。
没有上嗼说明博主被脑袋击败了,请留一束花,不留也可以库啵。
多说话计划大失败……了吗?对吗?不对吧?
总之变成了也许会开始多说话说话的状态.jpg
除了恐怖游戏和种地什么都玩,偏爱解谜和 ARPG 游戏(玩塞尔达玩的.jpg)。
FPS 水平很烂。
很喜欢联机游戏,但因为打游戏时间都很诡异,基本上找不到人啦……开玩笑,我连狒狒都玩成了单机耶。
喷喷?什么喷喷不好意思我不熟的.jpg
间歇性在 TL 上一路刷下去疯狂点赞(心虚)不想听到一连串通知音请务必告诉我(土下座)