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前几天在京东买了人体工学椅。

然而双十一当天它降价近百元,是百亿补贴。一般而言京东购物都可以申请价保,所以才敢提前好几天下单。然而我去申请时,系统告诉我:百亿补贴不能保价。但京东会员退货和购物都免邮费,我退货再买一个,等于浪费运力变相保价。这不是实际上能毫无损失地用优惠价买到,却要绕一个大弯子嘛!

于是和客服扯皮。
我:(解释上述操作会浪费运力所以)不如直接帮我保价吧。
客服:我理解,但系统不允许这样操作哦。
我:那我退货再买一个,不给我派送也不来取货可以吗。
客服:我也想,但系统不允许这样操作哦。

最后还是真的退了货,重新买了一个。
但想想那个在运力紧缺的双十一期间,把硕大的快递包裹送上我家,再带走一个一模一样的盒子的快递员,这事就显出它的荒谬来。

怎么 12s 都过了还在被固定队折磨 

玛雅好崩溃……受不了这个一天清不完 cd 的队了 :cdko_sleepy:

提前一周就和队友说过这周除了第一天我都去外地没空,他们居然还试都不试一下 12s,打完 11s 就下班。这个 NGA 缝合攻略根本摇不到野人的!找谁来替我啊真是的。

好不容易摇到全能的亲友帮我打,队里有人临时又说自己不能来,这下改了日期亲友也来不了了。
鉴于之前队里就有好几个人在咸鱼糖结小代打本,这帮人莫非是想让我去咸鱼摇一个小代来吗!还不如 cd 烂掉呢!小代上我的号什么的这种事情不要啊……
我到底摊上了什么队伍啊 :cdko_fixing:

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当关于 GTA 6 的小道消息年年岁岁都有的时候,真的宣布消息反而有种不真实感 :cdko_xiaosi: 狼真来了啊!

学姐:我最近在想,每个养猫的人都觉得自己的小猫是全天下最可爱的最好的小猫,也会这么坦荡荡地说出来,但别的养猫的人并不会因此生气,大吵大闹说:我的小猫才是最可爱的!大家都会心一笑而已。为什么我们不能把这种处理问题的方式应用到其他事情上呢。追星、民族、国家,都可以啊,为什么不能把小猫教会我们对爱的理解应用到所有事情呢?小猫真是最棒最可爱的小动物!

之前看到有象友问不会表达,如何进一步提高英语水平,刚好我正在实现的另一个表达学习的功能组能够帮上忙。

表达学习是在单词基础上的进一步学习,包括语法知识、日常用语、词汇搭配等等内容,我把这些内容组装成一个模块,然后像学习单词一样学习表达。

比如图中,使用“表达学习”这个功能,我分别输入“时间”和“地点”来学习相关的表达(P1 、P2)。

又或者是我想知道“擦嘴巴用的纸”如何表达,那么就使用“如何表达”这个功能(P3),这个功能可以帮助你使用你的母语来学习另一门语言。

(这还只是其中一些功能,我还在继续完善中,通过这个功能组里所有的功能应该能够有效提高英语的表达水平)

@felicorn
@broad
@runrunrun
#使用ChatGPT辅助学习
#遥的开发日志

床是最舒服的棺材,被子是最好看的裹尸袋,音乐是最迅速的时空穿梭机,头发是最黑的蒲公英,电影是最短距离的平行世界,耳机是当代年轻人的避难所,床帘是大学牲最后的私人空间,工位是最小的牢房,酒是最小的海,我是最便宜的国货。

survey.dw.sdo.com/3nXKb

这个是问卷调研的地址,是豆芽应该也可以填的 :cdko_xiaosi:
感觉……丝瓜比小吉懂 ff14……

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花了人生中宝贵而无意义的一小时写爆了拂晓组的6.4调查问卷的意见与建议栏,要是我写学校作文也这么流畅就好了.jpg(长文折叠) 

感觉吉田制作人真的没把握住这个游戏想做给谁玩,造成的局面是轻度玩家不会上头,中度玩家没内容可玩,硬核玩家抱怨不断。

先讲轻度玩家好了。我感到目前的 ff14 没能好好带新玩家入门,更留不住新玩家。
首先就是真的得在游戏里教明白怎么提升游戏水平。现在初学者学堂教到 15 级为止还只教 MMO 基础,职业手法是一概不提。技能菜单的技能描述改过版了却也只写上了基础连击,这对提升职业理解毫无帮助。
与此同时副本难度也没有让人提升手法的动力。导随的时候四人副本只想进 90 级以下的,满级本 全是复制粘贴,虽然 boss 的老二普遍是机制比较有趣的,还不至于睡着;剧情辅助器和单人本演出修改好是好,某几个低级本机制也给豆芽上了强度没错,但改完倒是全都是钢铁月环二穿一了。豆芽从 50 级打到 90 级不仅都是这套老花样,还越玩越简单了,轻度玩家过本毫无难度,哪来的动力呢。
另外游戏里“耗时间耗肝”的内容越来越少也是客观事实。我不是喜欢肝的人,但作为一款 MMO,ff14 真的需要更多让玩家有机会互动的内容。不仅是之前两个大版本的 ulk、bzy,我还能举例比如生产采集的重建和空岛,又比如狩猎系统,这在 6.0 版本初期在 NGA 吵得沸沸扬扬,当时就有这样的建议:可以官方提供引导成为全民同乐的内容,也能更好地利用野外地图,否则一个大版本做六张大地图只是过一遍主线就扔掉,也是极大的浪费。

再说我这种打打零式首月,剩下的时间用来幻化的普通玩家。
打得最多的高难本体验方面,最大的感受就是职业手法从 5.0 到 6.0 就没什么深度上的发展,同质化倒是越来越严重了,把夜占砍掉加入贤者的时候其实就有端倪了。说实话夜占和贤者的机制并没有那么像,脱手治疗的占星和半个白魔半个学者的贤者并不是你死我活的,真没必要强行定义纯奶盾奶。后来把武僧的金刚和诗人的大地神都改成现在这样,更让我觉得技改组内没人玩部分职业,只好纸上谈兵自作主张。
更别提老生常谈的 120 爆发,现在零式的设计思路都围绕着在爆发期前后处理机制,还有强行分散延后团辅的考量。实话说真的很无聊,也锁死了所有人的循环。5.0 版本的时候有过近战无人权的说法,但对于近战入坑的我来说,远大于目标圈的钢铁才会让人有调整循环保证 uptime 的动力。反观天狱篇之前的副本和输出要求,包括围绕爆发期设计的副本机制,都恨不得让近战粘在 boss 圈上不用多走动。天狱篇的副本设计在这里是其实有加分的,已经没有再生之章、边狱和炼狱那么无聊了。(最好以后多来点 e8s 级别的设计……)但我也希望能少一点团灭级别的人数检测,多给玩家一点缝缝补补见到下一个机制的成就感。
高难本之外,现在大家上线没有动力也是很普遍的抱怨了。单人迷宫和四人本高难的异闻虽然风评不好,但我个人还是觉得非常有意思的,对于 ff14 的副本设计来说是新的一步。以后普通的主线支线四人本如果也能沿用路径选择和多版本 boss 的这个思路,可玩性不就上来了嘛。异闻本身可惜就在于没有让人反复游玩的动力,远不如 ulk、bzy 那样能占用大家的时间。无人岛……只能说制作团队真的不懂怎么做种田,也不懂怎么做工厂生产游戏吧。除了异闻迷宫和无人岛之外,我也不知道上线除了开荒零式都玩了些什么……真的没事做的时候要么导随,要么和铭牌斗智斗勇,要么就去玩其他游戏了。

说到底的话,我希望未来的 ff14 能让新玩家逐渐提升游戏水平并爱上这个游戏;破除现在的高难本设计思路,更加相信玩家的游戏水平;多给玩家们互动的机会,让大家重拾归属感。那样的话还是未来可期的。谢谢拂晓组努力传达大家的意见,说不定真的能让小吉破而后立呢。

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我在2018年注册了微博账号,以便把推特上用英文发布的一些中文用户也可能感兴趣的内容分享给更多的受众。绝大部分的微博内容都是Twitter内容的翻译,也有部分和其他微博用户的互动。

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真的建议所有有自己剪头发需求(cos假毛/日常自己修刘海都有用)的姐妹都备一把牙剪,容错率高,效果自然,还能打薄,从此跑理发店的频率减少一半👌🏻

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先是惊讶,然后又是一份意想不到的狂喜.jpg

哎说好了明天到货怎么偷跑呢 :cdko_xiaosi:
启动!

两天后马惊奇到货,虽然说好像没太多时间玩,要不还是每天稍微打一点儿 :cdko_trance:

@board 很离谱,墙内uu如果有双十一买猫狗粮的需求,记得到货检查外包装。

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