@VermilionScourge 啊啊啊啊啊啊借雀吉言(??
狒狒食柿 重新跑主线之6.0
我很少真情实感讨厌纸片人,因为就,不管言行举止如何ta们都是被作者塑造出来的存在啊……挑选哪一个部分去展现、展现的手法和最终呈现效果如何都不是作为局内人的角色能够决定的
………不过芝诺斯就是,理性上我知道他写得不错,但感性上我是真的怕了你不要过来啊我没有急支糖浆(……
狒狒食柿 重新跑主线之6.0
再一次重新跑完了厄尔庇斯,就是我个人感觉……赫尔墨斯是一个设计逻辑很自洽的角色啊!暂且不提刻意增加他的呆萌度的部分(。)进入厄尔庇斯之后就从对于前任法丹回归星海的决定的痛苦质疑开始,他的角色设计中心始终如一都是忍受不了人类的傲慢,就是“人类可以幸福地选择死,但又凭什么去决定其他生命的生死?其他生命又没有觉得很幸福!”他的一切行动都是基于这一条的,晓月秘话说他讨厌被原谅也是因为讨厌沉重的感情被轻轻带过,而在造物院为了阻挡光呆一行放出创造生物的时候他清楚地明白自己也是傲慢人类的一员,所以没有选择和小鸟走而是作为人类接受审判吧
为什么表现上会出问题我感觉有两个原因……一个是古代人篇太短太急了,玩家没能有机会了解关于他的更多部分;另一个是我觉得古代人还是写得………太像普通人了!按理说从之前的铺垫来看,想要塑造的古代人应该是一种追逐绝对理性、集体利益最大化、抛却个性化的存在,那种温柔和蔼理性客观但是会无情地让你存天理灭人欲的感觉,但是感觉厄尔庇斯篇的古代人一个二个还是都太个性了,尤其是万魔殿那一群,感觉厄尔庇斯花放进去能变成七彩迪厅(。)就显得赫尔墨斯这个异类没那么异类了,反而让读者觉得有点莫名其妙!
@VermilionScourge 是吧啊啊啊啊
对我来说这类游戏比纯谜作更让我无法接受,我对谜作有一个谜作的预期,那我就只会期待它整个什么烂活,但是这类前半段以一个正统悬疑解谜的样貌出现,然后结尾给我抛个纸一样轻飘飘的解答我就很难以接受()