【社会不平等也是催生抑郁症的重大因素之一】
这篇文章太值得推广了。(立刻去把这本书Lost Connections找来读!)
【在目前主流的关于抑郁症的讨论中,我们热衷于谈论基因缺陷、大脑化学物质失衡、原生家庭创伤,甚至是抗压能力不足。然而,有一个极其关键的维度却极少被提及,甚至仿佛被社会慕强文化刻意忽视了——那就是社会不平等与抑郁症之间的深刻关联。
在《Lost Connections》一书中,作者Johann Hari正是撕开了这个长期被掩盖的盲区。
他通过对灵长类动物的跨物种研究以及对人类社会不平等的宏观数据分析,提出了一个引人深思的观点:抑郁症在某种程度上,是我们在面对无法跨越的阶级鸿沟和持续的地位焦虑时,做出的一种本能的“屈服反应”。】
【萨波斯基发现,比地位低下更让人痛苦的,是地位的不安全感。今天,即使是中产阶级甚至富人,也时刻生活在可能失去现有地位的恐惧中。
人类和狒狒的区别在于,狒狒的等级制度是固定的,而人类却可以选择不同的社会组织形式。有些国家极度不平等(如美国),而有些国家则非常平等(如挪威),大多数人都处于中间状态。
社会科学家理查德·威尔金森(Richard Wilkinson)和凯特·皮克特(Kate Pickett)对大量数据进行了分析,得出了一个震撼的结论。
社会越不平等,各种形式的精神疾病(包括抑郁症)的患病率就越高。这在不同国家之间,甚至在美国的不同州之间,都是成立的。】
我今天看了一个特别超前的tl漫画,设定是现代人压力太大的时候就会性转,解除的方法是造爱。主角是一个双性恋女秘书因为被男总裁工作上压力,性转了,然后这个特别厌女大男子主义的二世祖总裁因为性转之后的男秘书说要找女人造爱,破防了变成了一个冷脸大扔女人,然后他们就造爱了。
宝za
昨天晚上把ZA一周目主线剧情通关了。
一点都不喜欢这一作的劲敌的人物塑造,明明有很多方式可以避免这样的人物刻画但是他偏不。
比如作为队长一直失踪,什么活都丢给主角一个外地人干,明明可以当作伏笔后续写一下他都在做什么,主角劲敌分明暗两线推进主线,然而实际上游戏玩起来就是把主角当工具人,自己却美美隐身。
借高利贷让队友帮忙还的剧情是为了安排锈蚀组登场,但实际的呈现效果完全是小孩过家家,荒谬又滑稽,明明也能有更好地把锈蚀组塑造成亦正亦邪的黑道形象的方法,比如想要解决暴走的mega精灵的不只是阔星公司还有他们,两股势力在暗中较劲之类的,而主角和超z队就在这之间游走。在和后期揭晓劲敌的真实身份的剧情衔接上就已经是个逻辑清晰合理的完整故事了。而不是像现在这样人物塑造一塌糊涂,剧情薄弱的经不起任何推敲仿佛一个笑话。
还有最后决战前和劲敌对战我更是气的冒鬼火,主角和劲敌的最终战绝对是宝可梦很重要的剧情构成了。结果偏偏要安排一个让玩家最恶心的方式呈现,整个游玩过程给人的感觉就是有完没完了怎么还不结束,糟糕至极。
za这部游戏比la烂多了,应该被永远钉在宝可梦系列的耻辱柱上。(没说LA剧情就好到哪里去的意思但是LA游玩体验至少没ZA那么糟糕)这是我第一部不做全图鉴、不打二周目、不买DLC的新世代宝可梦。我希望也是最后一部。
我感觉我画画上色思路有问题,我每次上色就是铺固有色然后开始万能正片叠底了,然后就画出来一坨脏不拉几的东西,最后肯定要疯狂叠各种滤镜来增加颜色丰富度,可以说是0点思考+本来练习量就少,最后就显得就很灾难。有看过一些教程但是80%都是那种后期疯狂修补的类型。也有看过一些说要现在脑子里确定画面的色调,先画二分再上固有色,但是我也不是很理解这种逆向思维······(不如说已经变成了不用脑子画画的笨蛋了······
Do not go gentle into that good night,
Rage,rage against the dying of the light.