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神之天平

记得在《头号玩家》上映时,有人说他玩了这么多游戏就是为了看到这部电影,我对此嗤之以鼻,觉得头号玩家只是个全是游戏彩蛋的空壳,真正的宅宅才不会喜欢这东西。然后我就在想,那么什么样的东西会让人感叹,我打了这么多游戏看了这么多动画漫画,就是为了在遇见它的时候感同身受呢?

答案是《神之天平》。

我是同时会喜欢《最终幻想》和《超级马力欧》的人,是喜欢萌豚的同时还会去追高达的人。这部制作了十四年的游戏是JRPG黄金时代的幻影,这个游戏里的冒险和同伴都像是在《勇者斗恶龙》、《伊苏》、《异度神剑》中出现的那样,他所传达的精神,他所调侃的东西,他所选取的元素,全部都在淋漓尽致地展现作者作为一个超级阿宅所拥有的的知识量。当你真正无比了解一个东西的时候,你并不会像《头号玩家》那样用陈列物品的方式表现出来,而是会用剧情中那些让人会心一笑的东西让人突然发觉——啊,我以前在《塞尔达传说》里见过一样的东西。而我在这个游戏中的每时每刻,几乎都在被这种情感充斥。

我玩《超时空之钥》的时候说,现在的大制作游戏需要的金钱精力导致不会再有那么宏大的叙事了,越来越高的游戏制作成本带来的是越来越缺乏想象力的游戏,他们不可能再去做什么跨越千年的史诗,不可能去精心制作每一个世界观的每一个时代了。所以《神之天平》出现了,他用最狗屎的贴图讲了最宏大的叙事,用网上不知道哪里找的术曲在故事中感动得人一塌糊涂,同时在几乎最传统的横版动作游戏方式下,做出了手感超好、超级耐玩的游戏系统。

这大概就是奇迹,就像游戏的名称《神之天平》那样,如果你在天平一端加了太多的重量,那么天平就不再能保持平衡。也只有这样独立制作、预算不足的情况下,才能出现这样奇迹一样的游戏吧。

嘛,如果你喜欢JRPG……甚至只要你喜欢玩游戏,就来试试《神之天平》吧。

2022年度游戏总结 


1.《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》Steam 、2.《蔚蓝反射 帝》PS4
蓝天,大海,学校,美少女,GUST圆了我名为“成为美少女”的梦。我人生的最后一个暑假,这梦幻又闲适的夏日,也在不断的蝉鸣中结束了。

3.《最终幻想14 2.0~6.0》PC
嘛,如果不是这个游戏,我也不会遇到这帮天天想着在群里开银趴搞南通的人。一个mmorpg能做到这个程度我也基本别无所求了,虽然6.0通关之后,主要支线清完之后我就没怎么上过线,但之后新版本出来我依然会回去打的。

4.《塞尔达传说:御天之剑HD》NS
主要是喜欢迷宫和谜题,体感打起来很开心,剧情也很合我口味。现在CD把3DS寄我家里来了,之前的塞尔达我也要慢慢补了。

5.《异度神剑3》NS
孩子打得很开心很满足,新的人物渲染方式做出了我认为的游戏里最好看的二次元美少年美少女,剧情、对前代的致敬都不错。至于支线和一些英雄任务……等DLC出完再说吧。

6.《王国之心3:Remind》PS5
娜娜米仰望着积木船离开的瞬间是这部DLC最美的画面,我已经开始期待未来去到FFV13世界的旅程了。

7.《战神 诸神黄昏》PS5
真是一段令人难忘的旅程啊,纵然它和4年前的自己比没有太大改变,但还是用超强的技术能力表现了现代最强3A游戏的实力。

8.《美好的每一天 ~不连续的存在~》Steam
“人呀,幸福的活下去!”只能用命令式,这就是人生的意义,地球上所有的存在,自从诞生那刻起,便被赋予了幸福的使命。 ——水上由岐

9.《命运石之门 0》Steam
还是阴沉、绝望系的故事更能调动我的情绪。果然只有失去之后才懂得珍惜,我在本篇里面还没那么喜欢牧濑红莉栖,打完0之后就觉得她无比有魅力……我不会是喜欢上ai了吧……

10.《新美妙世界》Steam
我到现在还在想,要是SE好好宣传、好好做多国语言,现在的玩家社区会不会完全不一样呢……

11.《魔法使之夜》PS5
最终战的演出看得我眼睛都直了,我从来没在avg里看到过这种演出,但是这游戏在我还没反应过来的时候就完了……也太短了!还有好多伏笔没说呢,蘑菇什么时候出2啊!

12.《蓓优妮塔3》NS
等得太久了,不过贝姐3在各方面表现都非常好,打得很爽很开心,这游戏可以开小火车创人,可以变成青蛙打音游,还可以用贞德打横板动作,非常满足啊。

13.《真·女神转生V》NS
打架很开心,凑恶魔很开心,看伊登老婆转林檎很开心,迷路也很开心。主角和我ff14人设也太像了,有一种真的是我在玩的感觉……

14.《Stray》Steam
赛博朋克猫猫行动真的很独一无二,唯一的遗憾是不能抓老鼠吃抓鱼吃,反而要被老鼠追着咬。

15.《毁灭战士 永恒》Steam
把不知道什么玩意的眼珠子扣出来捏爆的感觉是最爽的,一喷霰弹把不知道什么玩意打成稀巴烂的感觉是最解压的。

16.《极限竞速:地平线5》Xbox
微软做了个和4一模一样的游戏出来,我也打了个和4一模一样的分。唯一不一样的是,我现在认得更多的动画角色了,印痛车的时候选择更多了!

17.《星之卡比 探索发现》NS
感谢Evol。讲实话,通关后的关卡真的好特么难,boss也好特么难打,全收集也好累,我摸了……

18.《奥丁领域 里普特拉西尔》PS4
仿佛回到了很多年前玩《吞食天地》那样的横版卷轴的时代,剧情和手感都非常不错,毛病就是重复率有点高,后期刷得我头皮发麻……想想奥丁领域的五线叙事,应该也是在为《十三机兵防卫圈》打了基础。

19.《勇者斗恶龙11S 寻觅逝去的时光》Xbox
最搞笑的是我打完一周目以为游戏完结了,还沉浸在死了人的悲伤当中……然后嗼站小伙伴冲过来告诉我快开二周目,我才发现这游戏真的可以结婚可以大团圆。很多人觉得练级太烦了打不下去,而我……我是四倍速的(修改器开了4倍经验)!

20.《核心危机 -最终幻想7- Reunion》PS5
有段时间我想整一台PSP,就是想打这游戏和P3P,现在这两个游戏都重置了我也没必要买PSP了。打完本体后再来打这个真的感觉每个地方都是刀,当然也有很可爱的地方(比如尤菲)。接下来就是等FF7RE第二章了。

21.《零~濡鸦之巫女~》NS
星夜生日送我的游戏,我还拉他来我家一起玩,我们两个人在那被吓得大呼小叫的。不只有美少女湿身,还有美少女贴贴哦!零月蚀的假面明年就出复刻版了,我也会去玩的。

22.《428 被封锁的涉谷》Steam
眼馋了很久,今年终于出了汉化,我也第一时间打完了。各方面都能打高分的作品,虽然我没怎么对上电波,反而是番外奈须蘑菇写的《迦南》我很感兴趣,有空去补补这部番。

23.《星光咖啡厅与死神之蝶》Steam
性癖革命机和夏目小姐!四季夏目小姐荣升为我评出的柚子社最色女主,那圣洁的吊带黑丝,那看垃圾一样的迷人表情,和那毫不饶人的嘴臭,让我的XP得到了史无前例的满足。

24.《四目神-再会-》Steam
雀雀全程看着我打完的,雀雀对我说的让我印象最深的一句话是:“你是不是从来不玩这类游戏啊?”没错,这大概是我第一次玩这种点击解谜类游戏,要是没有雀雀提示我觉得可以卡好几天,感谢雀雀!赞美雀雀!

25.《宇宙机器人 无线控制器使用指南》PS5
PS5最好的游戏(战神之前)。要是索尼每个游戏都这么做,还至于被骂成这逼样?

26.《搭档任务 秘密搜查组》NS
我现在想得起来的,只有米字型南通,和恶心得我连真结局都不想收了的傻逼QTE。

27.《死亡循环》Steam
耻辱精神续作。整体思路设计和地图关卡设计堪称一绝,最大的问题是PC端的狗屎优化,我3070快被卡成弱智了。

28.《极品飞车™:不羁》Steam
可以算是这个系列的转型之作了,口碑比前几作都好非常多,甚至很多人觉得这是今年最好的体育竞技游戏……我还是觉得FIFA23做得好一些,不过极品飞车系列算是咸鱼翻身了吧,未来可期呀!

29.《FIFA22》Xbox
手感和21几乎完全一样,然后把守门员调成了神仙水平。重回PC来玩的好处是,我可以拿修改器肆意妄为改球员数据了,中国球员制霸欧洲足坛不是梦想,唯一的阻碍是FIFA23出了,然后EA上了个死了妈的反作弊系统。

30.《女神异闻录4 通宵热舞》PS4
每次打开这个游戏,我都要观赏一遍这个神级OP。感觉P345D的这个游玩部分都好瞎眼,我得眼睛分叉才能看得过来……所以我看完剧情就溜了。

31.《战争机器5》Xbox
是那类我打完后对续作和前作都不会有任何兴趣的游戏,游戏做得很扎实,也很没有特色……3A再这么发展下去游戏界没救了。

32.《光环 无限》Xbox
不会做开放世界就别硬上开放世界,不会写剧情就别整烂活搞什么前女友文学,除了那支钩爪这游戏还有啥可取之处?

33.《千恋*万花》Steam
和美少女忍者谈恋爱还挺有意思的,遗憾在于华哥配了个我不想推的角色,也不知道华哥以后还会不会配柚子社的角色了……

34.《彩虹六号:异种》Xbox
粉丝向游戏,谨以这个游戏来纪念我一去不复返的彩虹六号五黑生涯。一去不复返不是人凑不齐了,是彩虹六号更新成傻逼游戏了,我们现在都跑去打派了。

35.《战地风云5》Steam
上大学时超想玩,可惜那时电脑带不动。现在电脑能玩了,也没什么兴趣了……然后2042做成这鬼样,我还玩个屁。

36.《逃出生天》Xbox
《双人成行》的前作,和星夜玩的。如果说《双人成行》任天堂味道十足,那《逃出生天》就是索尼味道十足。事实证明,索尼已经断气了。

37.《杀出重围:人类革命》Steam
要是仿生人、机器人和僵尸开打世界大战,谁会赢?

38.《NEKOPARA Vol.3》、39.《NEKOPARA Vol.4》Steam
啊?我22年还冲过这个?

40.《主播女孩重度依赖》Steam
太神经病了,我觉得我这辈子都打不出好结局,拉倒吧。

41.《极限国服》PS4
速降不错,别的还不如上一作。育碧成天这么做游戏迟早得死。

42.《雨中冒险2》Steam
再一次证明了我不喜欢玩roguelike游戏,根本没有重复游玩的动力啊。

43.《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》PS5
从此往后,我再也不会被二次元蒙蔽双眼了,我再也不会看见美少女贴贴就付钱了,什么弱智游戏。

新美妙世界 通通了!(剧透) 


SE宣传部门该给这个游戏开发部鞠十万个躬、磕十万个头。他们宁愿选择强推勇敢的默认2和巴兰的傻逼奇遇,也不愿分哪怕一点宣传资源给这个nds神作的正统续作。呃也算分了吧,做了个12集的TV动画……虽然不如不做。

关于《美妙世界-最终混音》:我会去玩这个游戏是因为那段时间刚打完《女神异闻录4G》不久,想找个一样潮的游戏祭奠一下初高中疯狂买衣服、变着法子臭美的我,然后就看到这部游戏在NS上重置了。我还记得这部游戏是和大乱斗同时在直面会上面亮相的,大家都去关注重回大乱斗的snake了,我反而注意到了这部看起来风格非常特别的游戏。一代很潮也很好玩,音操、四季、比特等人的刻画非常出色,现在听到《calling》这首歌我依然能回想起那个趴在沙发上疯狂划NS屏幕的寒假。一代是用触屏战斗的,用不同方向、方式搓玻璃能够使出不同的招式,虽然很有新意但是确实玩得挺累的,最后打完也没有去收真结局(整的雀雀那是一个遗憾)。

关于《新美妙世界》:然后我不记得是啥时候的直面会了,我和雀雀还有群友一起看的,这个游戏出来的瞬间我甚至没认出来,因为我根本不觉得这个游戏会出续作,当时高兴了好一阵子然后高呼出必入。快乐没持续多久,得到了这玩意没有中文的消息……当时我说一年内没中文我就打英文版了,结果之后是发售销量暴死,PC Epic独占,SE几乎放弃了这个游戏,但是有汉化组要接手。我等啊等,差不多忘了这个游戏的时候,它上了Steam,然后发现中文补丁已经出了,我怀着复杂的心情300块入手了。

全新主角、全新死神,但是还是一样帅气的涩谷,一切熟悉又不是那么熟悉。这次开局就是两个男生,中途加了一代的数学哥,一度三个男的一条街让我怀疑我玩的是不是什么bl游戏。不过之后梛前姐的加入给整个游戏带来了正常的观感,甚至到最后我喜欢的紫阳花还是男主cp,看得我一把鼻涕一把泪的。这个游戏能买一大堆潮的要死的衣服,能买一大堆看着就饿的食物,还有超好听的OST,可以说在美术、音乐上这个游戏做到了几乎最好。这个游戏甚至有3D渲染的超帅过场动画!超帅!

缺点嘛……都2021年了居然还有游戏用的是生化危机1那种固定视角……不过玩起来没觉得有什么问题,只是有点不习惯。以及徽章战斗,每个按键对应一个徽章,最开始打的时候是真乱,你试试L蓄力 XY连打 RT长按,真有种左手画圆右手画方的感觉。后期习惯了倒是还好,不过战斗要经常打经常吃东西才能变强,所以我这种不练级星人打起来还是蛮难受的,难度一直调的低。各种各样的徽章很有意思,人多之后打连段也很爽,当然人多之后打起来和《异度神剑》一样像菜市场那么吵。

关于一二代的连接:做得非常好,四季姐终于有自己的脸了(那我买的四季姐手办算什么啊!),完全正中我的好球区啊,羡慕音操……蕾姆、比特、音操的出场有一种传承的感觉。我记得我当初在一代吃四季和音操的糖没吃够,后来说在《王国之心3D》里面弥补了一些,这次在二代是真的吃爽了。世界观上也补全了一些一代我没看懂的地方,而且感觉作者还留了点尾巴……虽然可能不会再有三代了。

总体来说很好玩,很惊喜,300块没白花,这几年也没白等,如果不是傻逼SE我应该还能有DLC或者三代的唉。最后,鬼头明里配的紫阳花太可爱了!

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战神诸神黄昏 通通了(图剧透) 


我真正意义上的第一个4K HDR 3A游戏。画面带来的震撼超出了我的想象,我只能说,我在显示器、PS5和游戏上面花的每一分钱都物有所值。

新战神是我19年7月玩的,到现在已经3年了,很多剧情的细节我已经记不清了,但是主要人物还是记得。陪着奎托斯父子走完这一程,收获到的是无数的感动。谢谢你圣莫妮卡,你们现在是索尼的顶梁柱了,加油吧。

游戏基本上是完美的,主线节奏紧凑,战斗系统没有任何问题,奎托斯的新武器比另外两把好用太多,解谜也没有喧宾夺主,一镜到底依旧惊艳,总而言之,圣莫妮卡做到了他们能做到的最好。至于说这个是4代的大型DLC的……上一代评价高成这样为什么要做太多创新呢?继续爽不就行了。

剧情方面……我都不评价剧情的。但是顽皮狗,顽皮狗,你看看亲人情感冲突、化干戈为玉帛和复仇是怎么写的。

总而言之很满足,我不会拿它和贝姐3什么的作对比,诸神黄昏就是3A制作的答案,如果每个欧美游戏厂都能拿出这种表现,我也不会每天在打日本游戏了。

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猎天使魔女3 通通了!(无剧透) 


很好玩非常好玩,如果你有玩过1和2,那么这部3是必玩的!

贝姐的动作方面做得有够爽,新加入的系统也非常好玩,每场战斗都很合理不是无脑堆怪,难度嘛……我打的普通难度,除了最终Boss基本不咋用喝药,一路打下来舒畅无比。

贞德的横版side story也很有趣,让你们见识见识魔女是怎么潜行的(指魔女时间把所有人都杀了)。

但是薇欧拉的手感很狗屎,这太刀侠触发魔女时间的按键是R键和贝姐的不一样,一用到这人我就得先脑子里切换个打架思路,打起来像只狼()。而且这人攻击距离短,追击技能是连按R键,时不时疯狂格挡就是不去追身差点没把我气死,召唤的使魔你还不能控制……总之就是还好关卡不多不然我得烦死。

神谷英树大概是自己做车万类射击游戏《Sol Cresta》做上瘾了,蓓优妮塔3里面也搞了一堆横版射击(所以尼尔2里面一堆射击游戏应该也有神谷的一份锅),不过玩起来还成,只是没有真正的打架爽。

总得来说做得非常好,超乎预想的好,至于4代……反正游戏结尾说了要出续作,就当是这样吧。

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蔚蓝反射帝 通通了! 


那个总令人感到无趣的世界,如今看来也肯定会十分耀眼吧。

第一部《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》做得像是实验作品,迷宫只有那几种,约会也只有播片,战斗部分甚至连弱点都不会在UI上显示,但是还是尽力把美少女的特色做到了最好,最起码喜欢泡澡、跳芭蕾的日菜子是真的好可爱!

动画《蔚蓝反射 澪》讲的是两部游戏中间的故事,和两部游戏比起来这部动画的氛围要阴沉很多,整个剧情都是在绝望和不幸中展开的,和动画ED1《最深》给人的感觉一样,仿佛是一部不可能会获得救赎的少女们的故事。动画画面该崩的崩该飞的飞,但是在两部游戏中作为承上启下的世界观铺垫做得还算不错,也把夕月、来梦在干什么交代清楚了,最后的结局也算是挺奇迹了……

相比前两部作品,《蔚蓝反射 帝》显然欢快很多,整体氛围就是在慵懒的暑假里放松,什么打架、取回记忆、点滴世界都不是关键,关键是今晚吃什么和要不要在操场上放个爱心床。然后游戏系统、画面、架构上比起一代那是个全面进化,角色构筑更多样化了,道具、建筑学了点炼金系统(别人说的)很好玩。场景建模那是突出一个又多又好,每个人的心向空间都特色十足,迷宫又大又不绕,探索起来还蛮有意思的。战斗系统是真的超级进步,半即时ATB制战斗非常好玩,队伍构筑和道具使用都挺讲究的(虽然不可能和异度神剑什么的比),最起码玩起来完全不困。然后是前两部主角同时回归,剧情不仅有轻百合假百合还有真百合,怜那和勇希的狗粮发得我猝不及防,整个故事的中心思想就是“相信的心就是我的魔法!”大姐头爱央带着一群小妹妹把世界拯救了。但是后半段像是要给我的青春做结那样弄得十分伤感……对啊,如果可以,我也想永远生活在点滴世界里。

我想逃离一成不变的日常,想过着动画主角般的生活。

GUST太懂美少女了。一代的时候我就夸过岸田梅尔游戏里的美少女,一些萌豚番的美少女根本不像真正的美少女,但是岸田梅尔游戏里的美少女像是真正生活在这个世界上的。这些美少女没有夸张的发型发色,只是穿着普通制服的普通学生,过着普通的日常生活而已。游戏里也是这样啊,50小时游戏里只有不到一半的时间是在探索和打怪,大部分时间都是在看美少女们度过闲适的日常生活,她们会一起试着做料理,会把泳池改成大浴场然后开始游泳,会一起躺在床上放松结果不小心一起睡着,会举办“最厉害必杀技pose”大赛……这种悠闲的日常让我享受,就像我最喜欢的动画《轻音少女》那样。

主角爱央或许是主角团里最普通的角色,她只是一个又宅又牙白的普通JK,偶然之间来到了这个像梦一样的地方,然后开始了梦一样的冒险,成为了最不普通的那个人。我每天都在幻想这样的事,也知道这样的事永远不可能成真,但是或许这一次GUST真的帮我圆梦了,我好像真的变成了普通JK,去体验美少女之间的日常,去体验和美少女们一起冒险的乐趣。

或许以后哪天我开始怀念在点滴世界里度过的日子,重新跑回去打个二周目收个真结局也挺有可能的,但是不管怎么样,我的暑假真的结束了。

可是——快乐的暑假也该结束了。

以后的我一定会怀念今天,怀念看着这些美少女们插科打诨的日子,这些日子一去不复返了,她们的暑假一去不复返了,我的暑假也一去不复返了。

也太刚好了,在我最后一个暑假结束的时候,我完成了这个贯穿我漫长暑假的游戏。我4月底毕业回到家,开始了漫长的找工作之旅……说是找工作,也只是每天在手机上查查有没有合适的岗位,有就点击投递。这种漫不经心的找工作方式就导致了根本没几家企业理我,理我的我也不怎么看得上,看得上的企业我去那干两周也觉得太累了跑路了,一直到8月底星夜帮我联系的单位给我面试机会,我才正式开始工作。所以可以说,我度过了一个长达4个月的暑假。

我6月份开始打《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》,7月份打通后跑去看《蔚蓝反射 澪》这个半年番,看了我足足一个半月,一直到8月底看完我才开始打《蔚蓝反射 帝》,然后在2022年9月12日下午正式通关。在我7月第一次打开《蔚蓝反射 帝》的时候,我发过一条嘟:“游戏里面在蝉叫,我房子外面也是蝉叫,一时分不清。”然而在我结束游戏的时候,窗外早已没有蝉鸣。

我终于完成了所有的学业,变成了社畜。我依然怀念我的学校生活,不管是初中高中谈了大把的恋爱踢了大把的球,还是大学玩了大把的游戏踢了大把的球,都是我生命中闪闪发光的日子。或许我未来的时光再也不会有这么丰富多彩,我自己做的选择也可能导致下半生就在游戏和工作中度过,但是我怀念学生时代的心情不会结束,我可能还会在各种各样的作品中去寻找那段时光留下的记忆碎片,就像回到蔚蓝反射里重新回味学生时代一样……嘛,如果我现在才玩到《女神异闻录5》,会不会又有不同的感觉呢?

《蔚蓝反射 帝》是我成为社畜后打通的第一个游戏,这个夏日的完结或许也标志这我人生最色彩斑斓的一段日子的完结,从今往后会怎样,就留给未来去考虑吧。

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战争机器5 通通了 


属于是我实在没事做才找出来玩的爽游。
优化很好,画面顶级,游戏做得非常扎实,能感受到巨硬第一方的厚实感(对比b社的塑料感),这其中包括人物动作系统、敌人ai、场景布置、关卡布置、枪械手感等等,都很扎实。
但是,这个交互系统做得确实挺烂的,大概是为了适应手柄吧,可以拆成几个键的东西都放在一个键上用,比如掩体、翻越、翻滚、加速跑都是空格,经常跑着跑着刹车了……然后是bug,时不时有人叫不过来、交互点没反应的bug,整得我转了半天不知道怎么推进度。
以及关卡设计。没啥大问题,就是二三章跑来跑去……还算好玩吧,玩帆船卡丁车躲障碍还算有趣?打敌人就是堆怪这个基本上只要是个fps就没法避免,毕竟不是每个战役都是《泰坦天降2》或者《半条命2》。除了有时候找不到交互点找不到路,我对这游戏关卡设计是没啥怨言的,非常地……稳重吧我只能说。
至于剧情……基本上啥也没讲,结局究极二选一傻逼过头了我还没看清楚选错了妈的,不过,反正我打这游戏也不是对着剧情去的,不过过场演出还都挺好看的,加上这超级画质……完全就是在看暴力电影嘛!
总之,现在3A越来越求稳了,也没什么乐趣,打一万只怪也没有看一对美少女贴贴能让我开心,工作之后时间少了可能就越来越少玩这类游戏了,就用这个游戏给我有可能逝去的二类3A游戏体验做个结吧!

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异度神剑3 通通了!(全是剧透) 


这是属于这个时代,属于高桥哲哉梦想的JRPG。

虽然高桥哲哉都说《异度神剑3》是没玩过前两部也能享受的游戏,但是我觉得吧,玩过前两部和没玩过前两部,在情感爆发的情节里得到的反馈是截然不同的,如果像我这样到今天还在怀念过去和莱克斯、修尔克的冒险,那么在游戏体验中感受到的那种种与过去回忆的联系,会在游戏剧情推进中得到一种难以言喻的感动。或许这也是《异度神剑3》这部与过去、现在、未来相连的作品真正想表达的——过去的都已经成为回忆,列车已经前往下一个舞台,我们也要前进。

《异度神剑3》的进步不单单是剧情意义上的,而是所有方面的的。人物的渲染更加精致了,光影、摄影、演出都上升到了一个别的JRPG根本无法企及的高度。地图更大了,而且远景锯齿比2代好了不能太多,虽然因为ns机能限制该糊的还是糊成一坨不过,好了真的太多。游戏机制方面选了和1、2代都不一样的总攻击方式,不能说好不好坏不坏,好玩就对了,这种类似打牌的机制还蛮上头的。而jrpg最重要的成长与角色构筑……不能说做得特别好吧,但是很有新意是真的,不知道高桥是不是打了ff14发现一个角色可以用19个职业,于是自己做的游戏也想让角色用上所有职业。

音乐,这音乐天呐!我觉得要是在我的生活中,在我每次人生高光的时候有人扛着音响在我旁边放这些音乐,我的人生会美妙一万倍。

列车终将驶向下一站,那舞台如何,我们又何去何从呢?

我不懂为啥,在打最终战面对Z的时候满脑子都是这句话。可能是Z在那大喊这是我们的舞台的时候觉得他太他妈像长颈鹿了,也可能是诺亚在一剑劈碎舞台装置的时候太他妈帅了,反正我觉得这句话很合适。
停滞的世界,停滞的时间,永恒的战争。这种舞台确实没什么存在的必要,但是面临要与同伴分开,要和熟悉的一切说再见的境况,我相信主角们也是在犹豫和不安,这份不安变成了梅比乌斯过来斩杀自己。
我喜欢这个游戏的原因大概也是因为和我当下很像吧,我还被困在家里迟迟不敢往前迈步,虽然知道一定要前进,却又不舍得割舍我自认为很重要的东西。这个游戏是在催我前进吧,大概是。我猜我的梅比乌斯都是在每天半夜出现,让我失眠让我焦虑,然后一起床就屁事没有了,不知道我真正前进之后这梅比乌斯会不会消失。

总而言之,是一趟很满足的旅行,感谢高桥哲哉的游戏。

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428被封锁的涩谷 通通了(图剧透) 


只通了普通结局、真结局和迦南篇。

我受不了摄像机怼到人脸拍毛孔的镜头(除了美少女),看故事的中间有一段因为这个很烦躁,不过大部分时间和看小说时没太大区别。

本篇的诉述比较流水账,没什么难懂的东西,所以我看的速度也很快,和奈须蘑菇的迦南篇完全是两种体验。

玩之前是以为会遇到一部神乎其神的作品的,结果发现是个没啥缺点但是一般般的悬疑剧,和神作两个字沾不上边。

反而我更喜欢迦南篇,我更喜欢型月的剧本风格,以及二次元美少女CG。不过整部游戏还是讲了个不错的故事,能玩到这样的游戏也很不错了!

至于动画《CANAAN》嘛……如果很有空我会去看看的。

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Stray 通通了! 


我在很多年以前就在期待这个游戏了,赛博朋克可以说是我最喜欢的世界观,猫猫我也很喜欢,我就在想这两个元素结合起来会是什么样的游戏。
然后我发现,这个有点像猫猫版的刺客信条……

首先我想说的是,如果有人想玩这游戏,要考虑一下——这游戏能把你晕得妈都不认识(虽然我没事但是很多人都说晕)。这是psn第二档会员会免游戏,估计有人想拿ps4玩但是,ps4只支持30帧,ps5倒是支持60帧。我玩的是pc的,锁60帧,玩起来并不算晕,不过我去看了看ps4上30帧的实机表现……快要吐了。
所以如果你有高配pc和ps5就没太大问题,如果只有ps4……可以准备点晕车药。

这游戏用了和刺客信条、看门狗一样的方式——除了特定的互动元素不然不能跳,你只能把镜头转向特定元素(比如台阶)然后按A吸附过去。大概是猫能跳太高了,要是不做限制怕是能跳出几万个bug,制作组应该是有自己的考量。不过探索方面倒是挺好玩的,我在贫民窟逛了快3个小时,把整个地图爬了个遍,感觉什么地方都有乐趣什么东西都好玩。

但是中间那段克苏鲁给我整不会了,我到结束都没想明白那一堆大眼萌是个什么几把玩意,结局也没有解释为什么这傻逼老鼠家里会有一堆克得要命的眼睛,别告诉我这是和FF14尼尔2团本里那样,一堆2p凑成一个2b那样,一堆老鼠凑出来的眼睛,那更他妈吓人了!

故事简简单单,地图设计很不错,和机器人说话很有趣,美术和音乐做得非常好。其实这个游戏比较像猫猫赛博朋克步行模拟器,你可以在世界里到处乱逛乱爬乱挠,主线剧情只是附赠的。我只能说,打完这游戏我更想养猫了,我什么时候能养啊!!!!!!!!

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死亡循环 通通了 


首先,我电脑开全最高帧数在45~140帧之间浮动,大部分时间在70帧左右……这什么几把优化?我可是他妈的3070!!!

比羞辱三部都容易了好多,除了特定关卡基本就是在突突突就完了,不过派对潜入关是真他妈难……不找攻略完全找不到突破口。

所以感觉设计上没有像羞辱那样一关搞得又大又巧了,更像是放了无数个小关在四个地图上,你每次路过的时候都可以用不同方式来通过。不能说哪个更好吧,但是我更喜欢死亡循环的设计,羞辱玩起来真的……太累了。

剧情和时间推进方式上来说,arkane的想法真的太巧妙,我在重复的时间中探索重复的地图,但每次都因为有不同的情报,路线选择、重心选择都不同,也让并不算大的一张地图容纳了很高的探索密度。这是一种很讨巧的方法,游戏的体量不算大,但又足够密集好玩,起码资源利用率是足够高的。

不过,射击手感最好还是向隔壁id学学吧,这什么几把枪啊……

幻舞少女之剑 通通了! 


魔法少女都是靠着爱和勇气战斗的。
相信的心就是我们的力量!

昨天我还和豆老师说:“所有在美少女作品里媚得让人觉得低俗的创作者,都是不够真心喜欢美少女。”这是我玩完蓝色反射之后悟出来的,这个游戏展现的就是清澈如水的JK美少女们,虽然这帮美少女脱衣服不怎么挡,下雨天湿身也不怎么管,镜头也老是往她们腿上面拍,但是就是不让人觉得这是在搞低俗。就好比考试考59分和考60分看起来差不多,但是59分就是及不了格,只要媚宅的时候没有媚过那条名为“低俗”的线,所有的美少女都是看起来都还是美好的。

虽然这游戏感觉就只剩美少女了。
这战斗无聊得我无话可说,这剧情女同得我无话可说,继续游戏的驱动力就是看美少女还能怎么搞女同……我还记得最近UE5搞了个《黑客帝国》场景的演示,就是人能在黑客帝国的城市里开车、走路、看风景,但就是没东西玩。感觉以后GUST也可以搞个这种东西,在一个城市里放几百个美少女每天上学、聊天、放学、回家洗澡、搞女同,我就负责当个鬼魂在旁边看……让我变成其中一个美少女去上学、聊天、放学、回家洗澡、搞女同也成,什么游戏性根本不重要,搞女同比较重要,要是有这种东西我肯定买爆!

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攻壳机动队2045 


讲实话还是比我最开始预期表现要好。

最开始我以为这部是什么呢?或许是像寡姐攻壳机动队电影那样华而不实,或许是像泡泡那样制作组集体摸鱼只想沾点名气,也可能是像黑客帝国4那样全方位的烂。反正这幼女素子脸出来的时候我是完全不看好的。

但是作为攻壳机动队,这部在我看来是合格的,包括在b站up“云中之鸟”的投票中也看到,大多数人给分也给了7到8分。起码这部不是敷衍作品,这在第一季就能看出来了。

事实证明神山健治确实很用心在写剧本了,他在尽力找回sac12集的感觉,然后想办法更靠近自己的老师押井守一些。可以说神山健治功力不足剧本有些地方不是很好,也可以说网飞给的钱不够导致3D根本没法细化表情演出,但是不能说制作组没用心做。而且我不是什么唯手绘动画派,3D没问题,宝石之国我也挺喜欢的。

幼女素子脸越看越顺眼,到第二季ED的时候我已经开始觉得很好看了,虽然感觉身材太细长了不够有力量感,但是确实挺性感的……

第一集有几个小故事讲得很不错,陀古萨刚到东京那集很惊艳,最后结局也一如既往给观众空间去思考。可以说味还是那个味,厨师换了一部分但是炒的还是这个菜,但就像押井守这辈子也再做不出攻壳无罪一样,神山健治也不可能再写出笑面人那样的剧本了。

至于这个结局,素子说了:“网络可是很宽广的。”我又何尝不是一个在现实当干电池,在网络上做梦的后人类呢,如果有这么一个双层世界我一定第一个加入。或许每个活在网络中的人都期待着这样一个虚拟世界的出现,大概这也是粉毛妹这么快倒戈的原因吧。

夏日重现漫画看完了,半夜睡不着随便瞎说点。(没剧透的东西,可以当安利) 


首先声明我漫画看得很少,动画看得也不多,所以我鬼扯的东西都没什么水平。

其实《夏日重现》,最让我感到和它相似的是《人狼村之谜》,一样的轮回系,一样的恐怖元素,一样的略封建迷信背景,一样的高智商男女主。但是表现力比《人狼村之谜》好太多。不过adv没有战斗分镜这种鬼东西,打架只能靠脑补的话比起来不公平,但是这部漫画的战斗卡画的那是一个——爽!媲美jump系少年漫的感觉,漫画的场景足够扎实,物件足够细致,分镜足够帅,整体感觉打起来就非常爽,但是由于敌人都是黑黑一坨所以还是经常性糊成一团不知道在打点什么玩意儿,不过,帅就够了。

所以说这部漫画我觉得最大的优点就是,张力十足。我没做任何调查,我甚至现在不知道这漫画作者是谁,但是我觉得这作者绝对是基本功超级无敌扎实,画了不知道多少东西才有这么强的掌控能力的,还有,这个漫画团队是他妈有多少人?街景,实拍,我甚至觉得用了无数转描,如果漫画里面有3A,大概就是这种?

张力十足的原因就是高成本的动作戏,加上我能一口气看完所以觉得整体节奏还蛮不错,经常几话一场打戏连着看完就像是打完一把act战斗,很爽。

剧本,剧本很不错,悬疑啊推理啊都很不错,而且这是近段时间我认为观感最好的男主了(可能也有我成天看美少女动画根本没喜欢的男角色),长发帅炸。这种客观时间上只过去了这么点时间的故事还能写出花来,上次遇到还是《幽灵诡计》。真的很不错,剧本可以说是最不错的地方了,但是我不会举报剧情所以就只能说,好看!

还是有点遗憾,作品前半段那种诡异恐怖的气氛,在后半段荡然无存,这么比喻,前半段是《死亡搁浅》里屏住呼吸小心翼翼躲BT,后半段是《死亡搁浅》里被送去二战战场陪麦叔打使命召唤。我昨晚还有点上厕所时要开灯不然有一丝丝怕,今晚就在想要是主角团能带把武士刀去表演纷乱雪月花该有多帅。不过打戏很爽,不在意了。

至于情感戏,呃,我不是说有什么毛病,到最后我还看哭了来着不过,不过!我总感觉有点既视感,好像有一部叫《Darling in the Frankxx》的番来着……

反正下次看见人不爽的时候我一定先上去给他影子一脚。
贴点顺手截的图。

《勇者斗恶龙 创世小玩家2》通通了! 


JRPG是日本的瑰宝,日本绝对不能失去这么个手艺活。
整个JRPG九宫格,左上角摆个dq11,右下角摆个FIFA,dqb2可以放在中间某一格。
什么是JRPG?有角色,有成长,有伙伴,有故事就差不多了,至于是不是日本做的是不是角色扮演是不是回合制……管他呢。我是真第一次玩用建造类游戏讲故事的,在摸到dqb2之前我是没想到搭个房子还能干美杜莎、泡妹子、越狱、打龙诗战争巴拉巴拉。我玩《我的世界》的时候最喜欢干的事是修过山车,然后把鸡放过山车里看它飞,而我在dqb2最喜欢干的事是……修厕所。

放特定物品组合成为特定房间是个好思路,我最开始玩这游戏时最大的疑问是:“盖房子怎么推主线啊?”,回答就是用特定物品盖不同房子满足这帮坐享其成的逼……哦他们后面会帮我盖房子,那叫他们经常坐享其成的村民好了。
经常坐享其成的刁民永远都在刁难你,你修了厨房?不去,他们偏要十几个人去只有一个盘子没有椅子的桌子抢吃的。
你修了旅馆?不怎么去,我感觉他们每天凌晨4点睡觉6点起床吃完饭就干活,干到凌晨4点钟睡觉,还掉一大堆的❤️ 在路上,我愿称他们为……时不时坐享其成的工贼。
你修了厕所?他们真去,尼玛你能一天从里面掏出几十泡屎,dqb2的马桶都是哆啦A梦的口袋,下次掏出几百泡我都不觉得奇怪。
然而打架的时候他们是真的拼命,和怪物隔着十万八千里也要冲上去打,根本不管什么陷阱啊阵型啊,我拿个旗子怎么摇他们都不回来……然后死了就躺在地上说梦话,说完梦话站起来继续打,要是dq11里的角色都有这生命力,我还用得着打二周目?

dqb2有个最傻逼的地方——视角缩放。这游戏不能手调视角距离,至少我没找到在哪调,只找到有个选项是“是否自动调节视角距离”,我试过了,选“是”和“否”根本没区别。别的游戏视角缩进了之后调整视角,镜头都会立马拉远,然而dqb2中只要视角有一秒种被挡住了,游戏就永远把镜头糊到主角屁股上,半个屏幕都是我的双马尾,我在狭窄的建筑物里上蹿下跳的感觉和在ff14旗原家里上蹿下跳的感觉差不多:晕😵 。甚至在野外,偶然被一棵树整得镜头被拉近了之后,接下来5分钟我都在试探怎么整才能把镜头拉远回去……
不过好在,这游戏盖房子不用盖楼顶,只用盖两层墙壁就能成屋子了,任他刮风打雷下雨,没房顶的楼里面的人也睡得比死猪还香。如果不是我强迫症每次盖房子都要垒三层墙壁,我觉得主线中修楼中楼中楼中楼中楼应该不是什么问题。

剧情
之前玩《合金装备V》和《死亡搁浅》的时候,我发现小岛秀夫很喜欢讨论一个议题:“失去”。在游戏中表达“失去”的方法有很多,比如……把你的所有东西都拿走。
监狱岛我惊呼神来之笔,剧情上承上启下埋伏笔,把故事开始引入严肃方向就算了,这一段收走所有东西后,种卷心菜,烧卷心菜,挖地道,召集战友,策划路线,瞒天过海,潜入,与boss最后决战……讲实话,我是没想到这么有限的资源下能做出这么好的表现力,甚至把监狱中绝望的氛围、怪物们奇怪的举止都描绘得很好。主角所有资源突然一无所有,只能用手中有限的卷心菜想办法别把自己饿死,我最后走出监狱的时候只剩10%饱腹值了,我最大的疑问是:“席德不用吃东西怎么还能活?”
然后是失去席德。
我确实很喜欢席德,起码他打架的时候是真猛,甚至可以说在前期打架基本都在依赖席德,席德离队后被扔到战场中心的我,就像被扔上EVA的真嗣,明明不想打架但是缺资源只能:“不能逃避不能逃避不能逃避!”
最后一章也很好玩,那种末世感营造得像是被第三次冲击后的东京,和魔物一起建诺亚方舟的感觉很奇妙。就是不知道为什么那个车手感很怪,而且我只要起跳他就自动左转,群里人说我键盘漂移了,我也不知道怎么能漂成这样。
然后boss战之前席德找回自我那一段非常,非常,非常像《真心为你》,我截图出来了,我总觉得席德下一秒就要把手掐在我脖子上,而且主角原本设定还是黄毛双马尾……

很好玩很好玩,所以把jrpg中的回合制换成别的玩法或许真的会很好玩,下次把回合制换成踢足球吧,有没有《勇者斗恶龙 闪电十一人》?

零~濡鸦之巫女~ 通通了! 


人是因为拥有联系而活在世上的。
我活在这个世界上的原因就是有赛博美少女给我情感联系。

在十多年前,还是个小孩子的斯奈,在看电视游戏频道的时候,不小心看到了一个女主穿着白衣服的恐怖游戏。那个游戏里我印象最深的地方是女主拿着手电筒跑到了楼顶,突然看到一个白色鬼魂从楼上跳了下去,给女主吓得不轻,给年幼的斯奈也吓得不轻,从此斯奈确立了一个信念: 坚决不玩恐怖游戏!

但是有时候,美少女的存在是能够战胜恐惧的。

我觉得我小时候看到的游戏不是零,至少不是这部零,因为我根本没爬上过楼顶。但是这部游戏的美少女和我以前看到的一样可爱。
不来方夕莉,手持拉栓上弹式摄影机的光之战士,能够冲在全是鬼的山上咔咔乱杀,然后把好妹妹好姐姐好阿姨全救回来。不过最难能可贵的是她胸会摇,湿身以后摇得更可爱,以及她大腿很好看……以及种田梨沙声音很好听。

我知道,如果一个游戏只有杀必死,那它一定不会有这么好的名声。我玩的恐怖游戏不多,所以对恐怖没什么理解,但是我知道,如果你害怕打开你前面那扇门的时候,这个恐怖游戏的气氛就渲染到位了。昏暗阴冷潮湿的房间,木质结构时不时发出异响的地板,角落里永远在似笑非笑的人偶,以及即将要出现的真正的鬼魂,这些都不可怕,最可怕的是前面那个看不到路的拐角。

世界上最可怕的东西是未知。
世界上最温暖的东西是人心。

温柔是世界上最难能可贵的品质,这个游戏在恐怖之余所表达的温柔、善良与坚强值得称赞。在危机四伏的日上山解救朋友、亲人,依靠的可不仅仅是勇敢和不屈,更多则是温柔的内心带来的力量,不然她们不会在这么多次黄泉引诱下不为所动。不来方夕莉最后抱着黑泽逢世泣不成声的时候,透过倾听所传达的这份温柔,或许就是这个游戏想表达给我的: 就算肉身腐烂、灵魂污秽,我们依然可以怀抱爱和温柔。

星之咖啡馆与死神之蝶 通通了! 


其实吧,我只通了四季夏目线,我也只想通四季夏目线……我打galgame都是只选自己喜欢的一条线打,因为要是通完最喜欢的再去打别的像在NTR……

怎么说呢,虽然想要这部上steam想了很久,因为总觉得这种比较现实的题材,玩起来会更有谈恋爱的感觉,但是嘛……事实是现实得让我有点难受。四季夏目确实就是生活中可能会遇到的那种女生(除了不会这么漂亮还孤僻),她的心态转变得有点生硬,主角明明没做什么但就是成功地让她变开朗了,但是现实中想改变一个人可没有这么容易啊!

所以我大概喜欢的是那个对生活失去兴趣,能过一天算一天,哪天死了拉倒的四季夏目,因为……我现在就是这个状态,所以我才觉得这部现实得有点刺痛我。我知道我的生活不可能像galgame那样虚幻美好,我也不去期待会有什么改变了。总之,这个游戏很不错,很甜很爽很好冲,我不想去考虑什么现实问题了,就让我溺死在柚子社的纸片大腿里吧,这也是柚子社的存在意义了。

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卡比探索发现 主线通通了!

嘛感谢 @evol ,不是她的抽奖抽中了我,我也不会在这个时候打卡比,估计得等下个月回家才玩。

真的超好玩,其实整体感觉比较像马力欧3D世界,而且整体设计非常的……温柔,(前半段)怪物伤害都不高,卡比的闪避的无敌时间长得可以塞进去10个贝姐,各种各样的复制能力都挺强,想用什么用什么,反正都不会死。从头到尾都打得都很开心,最后结局还有好看的演出,还有好看的剧情!

甚至结局之后还有新的地图可以玩,还有新的复制能力可以去收集……新东西就留给我每天FF14打主随的时候玩吧 :cdko_drooling_face:

奥丁领域通通了! 


真是不容易,我拖到回学校前最后一天才打通全结局,连续4天高强度玩整得我腰酸背痛的……

怎么说呢,这是我玩过的横版清关里手感顶尖的那一类,五个角色打起来都很爽,特别是梅尔塞德斯的诸葛连炮,打起来像在玩2D的《DOOM》。但是,实在太重复了,就这几张图几种敌人轮流打轮流换……其实这没什么不好的,主要是我是连续不断地玩,导致后半段整个人脑子是昏的,基本就是一个无情的combo机器 :cdko_face_with_rolling_eyes:

剧情,剧情很好啊。怎么说呢,我感觉像是看完了一部超长的舞台剧。不知道是不是翻译问题,游戏中的“to the next stage”都翻译成了“去到下个舞台”,所以我总觉得是在看一幕一幕的舞台剧,加上声优为了模仿那种神圣(?)的氛围,语调都挺……怎么说呢,给人一种神话感吧,更让我觉得像在看舞台剧了。然后呃……很好看,虽然我到最后都记不住那些个配角的人名,但是不妨碍我看主角们打得死去活来,爱得死去活来,然后我揪心得死去活来……还好,还好,最后的祝福结局没什么遗憾 :cdko_drooling_face:

我就是冲着这是香草社做的游戏去的,我在这之前其实没有玩过《胧村正》,我有机会肯定会去玩。还有就是,大家有闲钱有闲时间记得买《十三机兵防卫圈》,我还等着香草社下一部《十四机兵防卫圈》呢!

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