@dingding 和任天堂有啥关系吗 ![]()
@flamebeam 有弱智吧内味儿了😂
@QBLink 这个看脸的日本,本非洲人抽选就没中过😀
@zanbuffet 是的!我和你一样也一直带着!每个地图里咖啡店的小彩蛋真的很棒!每次都很期待里面是什么样子的|ω・)
@zanbuffet 我觉得这个樱花效果超好看(每个咖啡馆都好棒,很喜欢里面的bgm
@MANAKAKI 嗯嗯嗯!祝顺利!頑張れー
@QBLink 我也是情报系修士(⊙ꇴ⊙)难道是校友?(这个系统有私信功能吗)
我也觉得,我的实战经验也是少得可怜,虽然对面一直说“(游戏简单)没关系”但是自己还是希望能有更厉害的东西可说。不过看历年比例,专门学校的每年只有2/3个人,所以可以自信一些的!哈哈哈
而且这个可能跟申请的职位也有关系吧,制作企划他们就很喜欢问我在设计玩法的时候自己有什么想法和创新,申请程序的话应该会更多问技术方面的问题(我猜的
@MANAKAKI 这个面试还真的分职位和人,我在网上看日本人都说和聊天一样气氛很好之类的,但是我面试的时候气氛就超级紧张(可能我自己水平不够也有关系),而且1v5一个小时下来感觉跑了一万米那么累。不过今年是因为疫情网上面试,明年就不一定了~而且你如果想去老任的话应该算是中途入职,和新卒应该还不太一样。知乎上有一位UIUX设计师大佬分享的面经,他也是中途,可能更符合你的情况,你可以搜搜看!
谢谢你的分享!感觉国内内推还算是比较常见的途径?而且果然还是各种加班😂😂程序的话估计更严重(如果我明年也全落了的话就得回国了,得做好心理准备( 'ཫ' )
@MANAKAKI 可以啊~我也很想了解下国内的行情(虽然暂时还没回国的打算不过有备无患)
不知道你具体对哪方面感兴趣,我申请的是制作企划,步骤大概就是:pre-entry(会寄给你每年都不一样的公司宣传小册子)→ES(简历文书)→考试(包括笔试和网考)→2~3次面试→内定。今年因为疫情的原因,原本是去本社现场考的笔试变成了把题目发给大家,打印下来笔答,然后一周之内把答案扫描了交卷,面试也都变成了线上。
@QBLink 我很头铁地报了“制作企画”,如果是只看职位描述的话,对应届毕业生是一般没有什么特殊要求的,尤其日本这边,根据前辈和网上的一些资料看,他们会更看重你的热情(一心要在这里扎根的感觉?)。不过也是会有考试就是了,会考硬件/软件相关的专业知识(看你想去搞哪边的开发)。
个人建议是一定要有实战经历,哪怕是一个很小的游戏,但是一定要有自己的想法和一些反思,所以现在还来得及挣扎一下hhhh你也是在日本读书吗?不知道专业是否对口,如果专业也比较符合的话可能面试会比较有得聊。