Gris……
我第三次打开这个游戏,试图玩下去,还是失败了……真的就是什么都好,就是不好玩……
我觉得它可以说是艺术品,但是作为游戏太一般了,不是我的菜。
+:
美得不可方物,音乐也很优秀。我玩的大部分时间都在欣赏画面和截图。
把一个故事、一种情绪用游戏的形态展现出来,玩得时候能感受那些细腻的情感和隐晦的象征。
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无法回头的设计:自动存档,想去另一条路却只能读档重来,全收集爱好者死亡。
平台跳跃:手感一般,跳到后面有种抓心挠肝的感觉。明明一个2D游戏,玩到后来却开始晕。
游戏引导:几乎没有,游戏最开始我在那里坐了半天以为是剧情。
不管是steam上的评价,还是周围的人似乎都好评满满。我对自己无法玩下去感到太遗憾了,决定之后去给云完。也许云完了会对这个游戏有所改观吧。
7.1开始老任和PARCO联动,60个牌子要出300多种谷子……我的钱包在吐血……
https://topics.nintendo.co.jp/article/cc17c6c5-103c-45c7-8372-d5ff2e86697e
#我的系列第一作
我的第一作卡比是镜之大迷宫!在我的那台古老的GBAsp上玩的,可太有意思了。开地图,打boss,完全就是自己研究。我还记得很清楚有个地方里会一闪而过一个UFO,是我那个时候最喜欢的能力,每次快到了都会很紧张因为想吃了它,错过了就没了。好像也是第一个为了达到完成度100%而玩了好久的游戏。
Switch上这两作也玩了个差不多(新星同盟里的小游戏玩得比主线还多hhhh。后来补了梦之泉(虽然原作是近30年前的游戏了但是还是好棒!),云了平和组的卡比Wii(还是有人一起玩才快乐啊)。现在最喜欢的能力是忍者!(咻咻——桜吹雪!)