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@evol 我感觉有点跑偏啊这个路,不怎么符合老任一贯的风格呢

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又看完一遍老友记,本轮感想是:想吃Mon给Erica做的刚出炉的cookie,每一年的感恩节大餐(除了Rach做的的甜点hhh),Emma的baby food和被Joey偷吃掉了的约会对象的甜点。
(你是有多饿?)

虽然已经是20+的老年人了,但是作业被老师当成模范展示还是觉得好高兴啊,怎么还和小孩一样。

@evol 我感觉想要看明白这本书,可能需要知道比如这一段是来自于什么访谈、什么对话之类的背景。有时候可能让人觉得有点矛盾或者重复,或者让人觉得有些迷惑不解。
我读原文的时候就有种感觉,然后为了翻译得去找这里是从哪个访谈里摘录的,有时候看完整段对话才明白到底是在说什么、为什么说到这些。

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网上看到的图,不知道是不是最终版,这个翻译感觉一般……但是出了我肯定还是会买来收藏的。
(并没有觉得自己翻译得更好的意思,倒不如说看到了之后重读自己写的,反省了自己好多没“说人话”的地方,有时间要从头改一遍。)

好想在pyq里发“某神真是一天不偷就难受”,膈应一下我那个在做猿呻的同学

@evol 没抽到最经典的粉裙子,打算明天再去试试手气​:wb_d_erha:

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用微博多少年了第一次在微博中奖……
本来是转发《超级任天堂视觉史》的宣传,没想到抽的是之前出过的红白机的那本,抽奖详情被叠起来了也没去仔细看(怎么感觉有点黑)​:wb_d_erha:

Gris…… 

我第三次打开这个游戏,试图玩下去,还是失败了……真的就是什么都好,就是不好玩……
我觉得它可以说是艺术品,但是作为游戏太一般了,不是我的菜。

+:
美得不可方物,音乐也很优秀。我玩的大部分时间都在欣赏画面和截图。
把一个故事、一种情绪用游戏的形态展现出来,玩得时候能感受那些细腻的情感和隐晦的象征。

-:
无法回头的设计:自动存档,想去另一条路却只能读档重来,全收集爱好者死亡。
平台跳跃:手感一般,跳到后面有种抓心挠肝的感觉。明明一个2D游戏,玩到后来却开始晕。
游戏引导:几乎没有,游戏最开始我在那里坐了半天以为是剧情。

不管是steam上的评价,还是周围的人似乎都好评满满。我对自己无法玩下去感到太遗憾了,决定之后去给云完。也许云完了会对这个游戏有所改观吧。

我好眼馋《岩田先生》的试读本……​:o_ma:

《关于我妈一定要把路易基叫成绿马力欧这件事》

天天扯画质,烦死了。
追求极致画质建议别玩游戏好好过现实生活,现实生活像素正无穷,您觉得如何?

@evol 最近看解析看得太多了……真希望我也能成为一个塞学家,怎么人家看完公式书玩个游戏都能记住那么多,我就只会走个过场……(反省。

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我看完zeltik新视频被“pure of heart”洗脑了😂
“because he's pwuuuwa ef haaart”​:wb_d_erha:


我的第一作卡比是镜之大迷宫!在我的那台古老的GBAsp上玩的,可太有意思了。开地图,打boss,完全就是自己研究。我还记得很清楚有个地方里会一闪而过一个UFO,是我那个时候最喜欢的能力,每次快到了都会很紧张因为想吃了它,错过了就没了。好像也是第一个为了达到完成度100%而玩了好久的游戏。
Switch上这两作也玩了个差不多(新星同盟里的小游戏玩得比主线还多hhhh。后来补了梦之泉(虽然原作是近30年前的游戏了但是还是好棒!),云了平和组的卡比Wii(还是有人一起玩才快乐啊)。现在最喜欢的能力是忍者!(咻咻——桜吹雪!)

开发了新技能,我的第一个视频​:kirby_jump:
(请忽视我丑丑的手​:o_meme_yoshi:

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