We were here系列
#Evol的游戏通关报告
这个系列的主题是双人合作的解密游戏。一般剧情都是两人在暴风雪中发现了一个什么建筑,分别在不同的地方进行探索,通过手边的对讲机进行沟通交流,合力解开谜题,汇合或者直接从这个建筑中逃脱。本作特点之一是,有些场景是有倒计时的,如果不在限定时间内解决谜题,会导致game over。相比谜题本身的难度,这个系列可能更考验玩家之间的默契程度。所以寻找一个合适的(你们彼此能get对方的描述的)队友很重要,不然你们可能会玩着玩着打起来。
这个系列一共四作:We were here/ ~ too/ ~ together/ ~ forever(玩了一个数字谐音了也算是),我按照312的顺序完了前面三作,第四作不支持mac所以还没玩到。个人评价是好玩程度3(谜题丰富)高于1(有些地方需要多次尝试)高于2(有点无聊),恐怖程度1(整个氛围都很黑暗)高于2(偶尔来点恐怖的)高于3(色调明快很多)。前面两作因为比较早,画质一般,晕3D的朋友们要注意不要太勉强自己。推荐先玩together,觉得喜欢的话再去试一下前作。
以下是每一作分开评价,会涉及一些剧透:
本作另一特点就是,最后只有一个人能活着逃出去,不知道是不是制作者的什么恶趣味。
我仍然记得第一次玩together的时候最后必须要选择杀了自己或者对方,本infj毫不犹豫地捅死了自己,导致我朋友在没看主播玩之前都不知道最后这里可以杀对方的(笑)。
第一作是上个月玩的,全程用时2.7h,中途掉线了五六次。整体氛围非常压抑,恐怖元素苦手的我玩得很难受。黑暗的场景,瘆人的音乐和说话声,和时刻担心是否下个场景会死掉的焦虑,让我无法享受游戏。但是反过来说,这种“死亡惩罚”做的的确很真实,让人有种带着死亡体验轮回的感觉。有的谜题提示太过暧昧,但是大部分谜题都还好。我们是用英语玩的(不记得有没有中文了),可能有的地方还需要了解一些英语单词。
too是今天刚玩完,全程用时3h,大概有一个小时都是在掉线和重连。说实话有点无聊,全程只是一个人描述另一个人找,再反过来,没有什么有趣的交互设计。有埋彩蛋,但提示却几乎没有,没有很想让人去寻找的感觉。有些房间的谜题本身就很模糊,限时房间感觉对于第一次玩的人几乎是不可能完成的任务。玩过之后没有留下什么印象,但是维持了前作黑暗且压抑的氛围,不过没有那么恐怖了。
together我玩的比较早,游戏时间7.1小时。画风不再局限于前面两作那样黑暗压抑的城堡内部,整体明快了很多。谜题数量种类都变多了,(可能对于解谜游戏的老玩家来说,都是很常见很普通的类型就是了)两人在游戏中分分合合,很有意思。不过晕3D可能会很影响玩的心情,我当时就是忍着恶心玩的,游戏分了三次才玩完。记得不太清楚了,好像是没有限时的题目了……?总之整体感觉比上面两作都要好。如果让我推荐的话我会先推荐玩这个。
那天看完丝新片之后第一时间就是……再从头打一次空洞好了!
现在还差三个boss应该又能去直面前辈了
顺手写点自己的小经验。
- 我发现我每次玩得顺序都不一样,比如王后花园那里我这次拿完了二段跳才去,全程无痛跳跳乐,我印象里无尽的荆棘,结果这次一次就过了(也有可能是我变强了…?!)。
- 最大的感受就是,要淡定!boss的难度没有那么可怕,因为有套路,所以可以有对策,反而是那种一窝蜂的小怪我掉血更快一些……话虽然是这么说的,我这次收藏家打了超多次还没过,不要硬刚,建议骨钉升完三次,可以一刀刀死小怪的程度之后再去比较好。
- 学会下劈很有用!要找好节奏
- 护符我一般用三套:探路用(指南针/蜂群/梦之盾),法术套(灵魂捕手/萨满/法术扭曲者)和物理套(加攻速和距离/防御者),后面槽多了就能加更多。
- 前期攒钱最重要的是买灯(1800),而且新手大忌就是攒钱不花,我感觉是能花掉就花掉。后期钱不用特意攒也有不少,所以不用担心。
- 下水道是真的有点恶心,就算你在前面加个“皇家”也很恶心。玩多少次还是很抗拒这里。
- 最讨厌的怪:飞的扔镰刀的螳螂(正式名字叫佩特拉),打不到还总被打
- 最最讨厌的怪:灵魂扭曲者!!这玩意不整个十只放一起当最终boss那都是作者仁慈,我到现在也没整明白怎么打,每次都是硬刚,被他们杀死的次数可能比被灵魂大师杀死的都多……
- 左特就是屑啦,以前路过总是不忍心,这次玩根本没理他,爱咋咋地吧。
- 对灵魂形态的人,不要轻易用梦钉!我第一次没反应过来把歌手小姐姐给……就是两个字,后悔。
- 所有的npc都有可以不让他们死掉的办法(大概?),不过对于有的虫子来说,死亡也是他们虫生理想的终点,我的“不忍心”是否也阻拦了他们的心愿呢?