去了bitsummit……真的太好玩了!感受到了大家对游戏的热爱。
玩了各种各样的游戏,有的意犹未尽,有的不明所以,有的感慨完程度之高,有的惊讶创意的运用……不论哪个,都让我很佩服,能够把作品完成,并带来给大家展示,甚至能用用中日英三语给大家介绍,每一个人都好了不起。
(还见到了锈湖的开创者之一的robin!不过他只带来了the past within没有新作的消息,表达了一番喜爱之情,合了影就跑了www)
我印象最深的就是有个站台是audio game。游戏没有画面,只有声音,是两位有视觉障碍的开发者各自做的游戏。一个是用手柄操作,根据脚步声打来自三个方向的怪;另一个是用杀虫剂一样的道具,根据蚊子的声音辨别位置再杀死。玩法虽然很简单,但是很有趣,游戏做的很完整,难度曲线也很好。我全程闭着眼睛(真·闭眼玩家)一边虚空躲避一边措手不及。
我不知道他们开发的过程有多难,甚至从没想过是否有相关的专门开发的工具,(如果有人了解非常想请教一下)光是他们那种对游戏的热爱之心,就让我感动不已。
希望游戏这个乌托邦能带给每一个人同样的快乐。
王国之泪相关(有剧透)
@evol 我觉得王泪给我观感不同其中一大原因就是,四英杰的技能由来似乎都太“轻易”了,基本都是类似“林克你不在的日子里我学成了这个”这种……似乎没有想要刻画这之中过程的意思。丘栗的成长、阿陨的转变这两个也比较平淡如水。希多和璐菊我都有点想不出和野炊那时有什么区别。我不知道这是不是为了让新玩家不会有什么违和感,新玩家觉得他们的形象足够立体吗?
加之秘石之力的四次重复演出(真的太想吐槽了),而且这个并不是后代他们自己奋斗也好天赋也好获得的,而只是单纯地,“你是我的后代所以我把力量交给你,你去拿这个支持林克”,如果能有个掌控秘石之力需要克服自己的心魔的过程(总之有一个人物弧光),或者在最后决战能有个“谜石之力被封印只能靠他们自己的实力”这种变化的话,可能会更让人有感触一点……
王国之泪相关(有剧透)
@evol
相比之下,我觉得王泪进步的地方是除了塞尔达和贤者之外的npc的剧情表现。不管是这次的贤者,还是最最最中心的塞尔达,都让我有种“还差那么一点意思”的感觉。
索尼娅的死,古代贤者单独的部分,塞尔达除了下决心和化龙之外前期的日常,没有之前那么惊艳,只能说是稳定发挥。可能是因为野炊发挥超常才让我觉得有些不满吧。(不过玩游戏的时候,最后的龙之泪给我带来的震撼太大,导致我都没有在意之前的剧情了)
劳鲁也是因为有最后决战的情绪变化才让我觉得他人物比较立体,明明是开局一直陪着主人公的角色,却只有一个比较扁平的“引导者”的形象。可能因为这些新npc都比较“神性”?比较“完美”?没有那些所谓的“反差感”。(啊劳鲁还有被索尼娅打一拳那里,有点可爱)
当然以上都是我个人看法,王泪的优秀之处不必多说,我只是希望能在dlc中见到更多剧情上的补足就好了。