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12章2节 124 

マモン様!狠狠地射サ兄两梭!撃手の鉄兜都准备好了!

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12章2节 124 

「幽霊と深くわかり合っちまったなんてことが…」
这个说法……这个说法也太怪了啊啊啊

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12章2节 124 

草…草………………不是,草,把ブフ和サ兄的魂搅和到一起的案例和这次ラプラス的幽灵凭依(?)サ兄的魂的案例放到一起谈论感觉就很微妙啊,草

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12章2节 124 

????…什、什么意思……之后还会有什么事吗
呃,但是发生了变化也是事实……サ兄的内在…或者说是魂经由12章1节的事件发生了什么变化好像也不奇怪………

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感觉从11章还是11章后半开始mgd72主线就经常出现同一个词语在不同情景、节点从不同的角色嘴里说出来的描写方式
有时同一个词语在不同角色的嘴里代表着相同的含义,形成一种交错的强调,有时同一个词语在不同的角色嘴里有着不同的意义,形成一种对同一概念的不同解释以此表现多样性
但是不管是前者还是后者,同一词语在不同情景、节点中通过不同角色的语言所形成的反复使用都很有概念意义上的共振和回响的威力啊……

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“这个笑容…不是对着我的吧…”之类的发言放到双璧胜利motion的情景里也太好笑了
确实不是…确实不是啊!

感觉在搓绊灵宝之前就把魔重给开了心理压力会小一些,虽然到最后用的素材数量还是一样的,但是魔重早早开完然后失忆等到搓绊灵宝的时候莫名会有种赚了的暗喜

论精细度最喜欢星3立绘,星4星6立绘有的时候会觉得服饰复杂得太过了,但是有神态和动作变化加成,还有像是返祖一样的メ体特征会出现在ヴィ体上的表现也是非常天才,总之溺爱

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就是因为二次元常见的角色造型设计差异化大多都是体现在发型发色眼睛颜色上,不会在面部特征的不同上花太多心思
像mgd72这种有试图去表现角色之间面部特征的不同的真的就很好啊………非常喜欢……………

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哎,真的很喜欢mgd72的角色立绘,从角色造型设计上反映出来的体格差和年龄差这种非常明显的优点不用多说
就算是体格和年龄相近的角色,面部特征依然还有一些细微的差异,不是说体格和年龄相近或一样,大家就都长着一张脸了这种地方真的很好啊……

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